韓國開發商PearlAbyss近期公布了《紅色沙漠》的多項新消息,這款備受期待的開放世界動作RPG再次引發玩家關注。
目前,該游戲全平臺愿望單數量已經突破200萬,這個數字足以證明它的超高人氣,畢竟玩家已經很久沒有迎來這樣規模的3A開放世界奇幻游戲——其地圖面積據透露是《上古卷軸5:天際》的兩倍大。
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《紅色沙漠》由PearlAbyss工作室開發,該工作室因《黑色沙漠》被玩家熟知。這款游戲從2018年下半年開始開發,由開發總監鄭煥慶和負責過《C9》動作設計的李成宇主導,是工作室的次世代旗艦作品。此前,游戲曾有過跳票經歷,如今確定將于2026年3月19日正式發布,登陸PC、macOS、PlayStation5和XboxSeriesX|S四大主流平臺。
關于游戲玩法,玩家一直有不少猜測。據外媒egamersworld報道。近日,游戲公關總監WillPowers在采訪中回應了相關疑問,他表示《紅色沙漠》的玩法“實際上恰好介于《巫師3:狂獵》和《塞爾達傳說:曠野之息》這兩款開放世界杰作之間”。
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他解釋說,這款游戲依然以故事驅動為主,保留了敘事向的過場動畫,不會偏向任何一端,既能讓玩家體驗沉浸式劇情,也能享受自由探索的樂趣。
很多玩家擔心游戲難度過高,WillPowers也明確表示,《紅色沙漠》不是魂類游戲,但這并不代表它沒有難度。游戲采用開放世界設計,沒有強制的進度門檻。
玩家如果在主線BOSS戰中受挫,完全可以通過探索地圖、升級裝備、完成支線任務或者制作復活類特殊道具來降低難度,不用反復挑戰同一個關卡,大大減少了勸退概率。
結合之前公布的信息,《紅色沙漠》主打單人體驗,擁有動態快節奏的戰斗系統,BOSS戰融合了《戰神》的電影化呈現和《艾爾登法環》的高難度,大規模戰斗則類似《真·三國無雙》系列。
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游戲最初計劃作為《黑色沙漠》的前傳,后期調整為獨立故事,主角是雇傭兵首領克里夫·麥克杜夫,故事發生在戰火紛飛的皮維爾大陸。
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