在一眾游戲品類(lèi)里,AVG絕對(duì)是相對(duì)獨(dú)特的一個(gè)。和那些特效拉滿(mǎn),處處秀肌肉的3A大作不同,一款好的AVG,僅憑文字就能牢牢抓住玩家們的心。《久美子之死:昭和少女血色告白》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《久美子之死》)就頗具代表性,這款以“追兇”為核心的AVG,憑借超過(guò)25萬(wàn)字的龐大文本,講述了一個(gè)環(huán)環(huán)相扣,跌宕起伏的精彩故事。
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四線(xiàn)并行 反轉(zhuǎn)不斷的精彩案件
游戲的劇情發(fā)生在昭和63年,也就是1988年。彼時(shí),由于美國(guó)扶持,以及踩到了石油危機(jī)的風(fēng)口,日本經(jīng)濟(jì)爆炸式增長(zhǎng),1988年,正是經(jīng)濟(jì)泡沫破碎前最后的狂歡。男主川端正樹(shù)剛剛收到了通知,自己已經(jīng)成為了一名光榮的警察,而自己相戀已久的青梅竹馬長(zhǎng)谷川久美子,也即將滿(mǎn)20歲參加“成人禮”,似乎一切都是很平淡的日常。
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然而就在兩人約定參加成人禮的當(dāng)天,遲到的正樹(shù)推開(kāi)久美子的家門(mén),卻發(fā)現(xiàn)久美子已經(jīng)被一支簪子捅穿了喉嚨,倒在了血泊之中。青梅竹馬的死讓他震驚不已,更讓他崩潰的是,眼前的一幕讓他想起來(lái)自己的母親,在多年前,自己的母親川端明慧,也是被同樣的手法殺死。
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不但案件疑點(diǎn)重重,警方的處理更是讓他倍感疑惑。48小時(shí)迅速定案為自殺,正樹(shù)直接被停職,上司甚至直接告訴他,不想死就不要再調(diào)查,似乎一切的背后蘊(yùn)含著更大的陰謀。正樹(shù)決定揭開(kāi)一切,命運(yùn)的齒輪就此開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)。
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《久美子之死》由“久美子死亡”這條線(xiàn)開(kāi)始,借助倒序和插敘的手法,逐漸引出多年前的“連環(huán)殺人案”與“房產(chǎn)詐騙案”等多條并行的支線(xiàn)。在故事初期,這幾條線(xiàn)看似并沒(méi)有什么交集,不斷增加的新線(xiàn)索與新角色,會(huì)讓不少人一頭霧水。但這卻非常符合探案的真實(shí)體驗(yàn),畢竟前期把能收集的線(xiàn)索都拿到,才有后期梳理脈絡(luò),還原真相的可能。
玩家們需要在各種現(xiàn)場(chǎng),尋找蛛絲馬跡,搜集更多與案件有關(guān)的線(xiàn)索。不過(guò),不必?fù)?dān)心會(huì)有疏漏,導(dǎo)致案件推不下去。一些重點(diǎn)的線(xiàn)索,會(huì)在鼠標(biāo)滑到對(duì)應(yīng)位置時(shí),自動(dòng)高亮顯示,并且線(xiàn)索收集有明確的數(shù)量,不全都找完是無(wú)法推進(jìn)下一步的,保證了不會(huì)遺漏有價(jià)值的信息。
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在拿到足夠的線(xiàn)索后,我們需要來(lái)一場(chǎng)“頭腦風(fēng)暴”,分析線(xiàn)索對(duì)應(yīng)的劇情,得到一個(gè)肯定的結(jié)論,一點(diǎn)點(diǎn)的拼湊起完整的案件全貌。
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與傳統(tǒng)AVG的設(shè)計(jì)相似,玩家們?cè)谟螒蛑凶龀龅倪x擇,會(huì)改變“理性”和“感性”值。游戲中存在不少所謂的“矛盾”選項(xiàng),讓玩家們自己決定是利益至上忍氣吞聲,還是直接跟他爆了,做一回性情中人。當(dāng)然,角色之間也有好感度,只有達(dá)到了一定的程度,才會(huì)觸發(fā)某些分支選項(xiàng)與劇情。
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由于故事以昭和時(shí)期的日本為舞臺(tái),會(huì)有不少特定的名詞或者文化相關(guān)的內(nèi)容。每當(dāng)這類(lèi)事物出現(xiàn)時(shí),游戲都會(huì)及時(shí)解鎖相應(yīng)的詞條,從習(xí)俗的由來(lái),事無(wú)巨細(xì)地講解清楚,讓玩家們能了解這其中的前因后果,既豐富了劇情,又增強(qiáng)了代入感,可以說(shuō)是相當(dāng)貼心。
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作為一款A(yù)VG,游戲的操作并不復(fù)雜,絕大多數(shù)操作,也都是相當(dāng)簡(jiǎn)單但有點(diǎn)意思的解謎互動(dòng),比如連接一下電路,或者用開(kāi)鎖器撬個(gè)鎖之類(lèi)的,整體占比不算特別高。一些緊張刺激的場(chǎng)面,會(huì)有QTE,但不是那種需要掌握節(jié)奏,判定特別嚴(yán)格的設(shè)定,而是在時(shí)間限制內(nèi),隨便點(diǎn)點(diǎn)就能過(guò),屬于是“有手就行”。
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簡(jiǎn)化互動(dòng)的目的也很明確,更少的互動(dòng),會(huì)讓玩家專(zhuān)注于劇情本身。《久美子之死》的劇本相當(dāng)扎實(shí),帶入感和沉浸感很強(qiáng),如果來(lái)個(gè)難度極高的互動(dòng),反而會(huì)破壞故事本身的連貫性。畢竟,誰(shuí)也不想在AVG里玩一個(gè)小時(shí)華容道,然后破防,把劇情忘得一干二凈。
作為一個(gè)以故事為主要驅(qū)動(dòng)的游戲品類(lèi),AVG的優(yōu)質(zhì)與否,與故事的精彩程度,邏輯是否嚴(yán)謹(jǐn)?shù)扔泻艽蟮年P(guān)系。《久美子之死》的故事,不但結(jié)構(gòu)完整,且?guī)缀鯖](méi)有太過(guò)于明顯的漏洞和打腦殼的反邏輯情況,讀起來(lái)非常流暢。
主角正樹(shù)是個(gè)難得的正常刑警,他不會(huì)一個(gè)人去冒險(xiǎn),導(dǎo)致被反派老六干掉。真有事團(tuán)隊(duì)一起上,還準(zhǔn)備好應(yīng)急預(yù)案。遇到復(fù)雜的情況,也會(huì)分析選擇的利弊,在拿到大多數(shù)線(xiàn)索時(shí),也能冷靜分析其中的重點(diǎn),總結(jié)出有用的情報(bào),甚至身手也不錯(cuò)。至于主角團(tuán)的一行人,個(gè)性鮮明且人物立體,雖然有些行為拉血壓,但做的事基本上都是符合人設(shè)的行動(dòng),沒(méi)有明顯的突兀感。
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草蛇灰線(xiàn)伏脈千里,故事在初期就埋下了不少“扣子”。整個(gè)案件會(huì)隨著劇情推進(jìn),變得越發(fā)復(fù)雜,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙重甚至三重反轉(zhuǎn)的情況,各種讓你意想不到的結(jié)局,引誘你不斷繼續(xù)往前探索,去嘗試其他的選項(xiàng)會(huì)帶來(lái)怎樣的結(jié)局。
不過(guò),值得注意的是,游戲中的部分選項(xiàng),可能需要玩家用窮舉,來(lái)找到最好的那一個(gè)。并且有些道具的影響,堪比蝴蝶效應(yīng),比如在前三章的某個(gè)道具,一直推進(jìn)到十幾章之后才會(huì)發(fā)現(xiàn),如果錯(cuò)過(guò)可能需要回溯到之前的章節(jié)。好在游戲有已讀部分快進(jìn)功能,讓整個(gè)過(guò)程可以在最短時(shí)間內(nèi)完成。
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整個(gè)故事的流程,大約十幾個(gè)小時(shí),如果你想把每一個(gè)選項(xiàng)都試試,可能還要更長(zhǎng)一些。如果你喜歡這種用文字帶動(dòng)節(jié)奏,描繪故事的方式,相信一定能沉浸其中。
音畫(huà)加持 更“立體”的游戲體驗(yàn)
雖然AVG游戲,更多體驗(yàn)的是文字帶來(lái)的魅力,但這并不妨礙出色的音畫(huà)對(duì)游戲的加分。《久美子之死》為每個(gè)角色繪制了精美立繪,并且根據(jù)人物的不同狀態(tài),準(zhǔn)備了不同的表情,可以說(shuō)是相當(dāng)用心。精美的畫(huà)面,配合上扎實(shí)的文本,讓故事的沉浸感進(jìn)一步增強(qiáng)。
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游戲本身還是偏重視覺(jué)小說(shuō),只有部分角色名和語(yǔ)氣詞有配音
其次是對(duì)于畫(huà)面張力的把控。在整個(gè)劇情的推進(jìn)過(guò)程中,有不少頗有沖擊力的畫(huà)面。比如在目睹了久美子死后,正樹(shù)開(kāi)始精神崩潰進(jìn)而看到幻想的部分。大篇幅的彩色描邊文字,逐漸扭曲的畫(huà)面,配合上節(jié)奏越來(lái)越快的音樂(lè),將主角內(nèi)心中的壓抑矛盾與絕望掙扎,具象化在屏幕上,讓玩家們的心率,也跟著逐漸加快。步步緊逼的聲音,腦海中不斷的拉扯,代入感相當(dāng)足。仿佛玩家們就是屏幕中的主角,要在有限的時(shí)間里,做出或感性或理性的選擇。
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每個(gè)單元結(jié)束后的小劇場(chǎng)演出也相當(dāng)精彩,作為整個(gè)故事線(xiàn)的補(bǔ)充,以貼畫(huà)形式展現(xiàn)出幾個(gè)孩子的故事。雖然對(duì)話(huà)依然是以文字的形式展現(xiàn),但獨(dú)特的畫(huà)風(fēng),以及蘊(yùn)含深意的對(duì)白,讓小劇場(chǎng)也非常值得細(xì)細(xì)品一品。
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游戲里的音樂(lè)也相當(dāng)有魔性。尤其是貫穿全文的那首童謠,起初剛聽(tīng)的時(shí)候,覺(jué)得也就是一般般。但隨著發(fā)現(xiàn)它在游戲中起到的線(xiàn)索作用,以及小劇場(chǎng)的洗腦循環(huán),讓人越聽(tīng)越上頭,哪怕離開(kāi)了游戲,旋律也在腦海中揮之不去。
結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),《久美子之死》是一款非常典型的AVG,它通過(guò)扎實(shí)的文字,構(gòu)建了一個(gè)反轉(zhuǎn)不斷的精彩故事。同時(shí)也在AVG的框架內(nèi),運(yùn)用了足夠多的表現(xiàn)手法,增強(qiáng)了游戲的視聽(tīng)體驗(yàn),大大提升了沉浸感與代入感。
如果你是傳統(tǒng)AVG愛(ài)好者,或者只是想聽(tīng)一個(gè)充滿(mǎn)懸疑的精彩故事,那這款游戲會(huì)是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。游戲目前已在steam正式上線(xiàn),感興趣的玩家可以即刻前往Steam,購(gòu)買(mǎi)并體驗(yàn)游戲。
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