波蘭SWPS大學與斯特凡·巴托里應用科學學院的研究人員近日在國際期刊《當代心理學》上發表了一項開創性研究,一項研究表明,游玩角色扮演游戲(RPG)的玩家最容易患上“通關后抑郁癥”。
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首次對玩家群體中廣泛討論的“游戲后抑郁”(Post-Game Depression, P-GD)現象進行了科學定義與測量,并開發了全球首個量化工具——游戲后抑郁量表(P-GDS)。
研究指出,隨著游戲世界愈發真實、沉浸,許多玩家在通關一款投入極深的情感驅動型游戲后,會體驗到一種類似“失去摯愛”的空虛感和悲傷情緒。研究通過兩項針對373名玩家的調查,提煉出該現象的四個核心維度:游戲相關反芻思維(不由自主地回想劇情)、終局體驗的挑戰性、重玩游戲的必要性以及媒體快感缺失(對其他娛樂產品興趣喪失)。
研究特別強調,角色扮演游戲(RPG)的玩家是“游戲后抑郁”風險最高的群體。因為在這類游戲中,玩家通過決策深度影響角色命運,與虛擬世界建立強烈情感紐帶,導致終局后更難回歸現實。此外,研究也指出,這種情緒與個人的反芻思維傾向及抑郁癥狀存在關聯,但具體因果關系尚待進一步探索。
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心理學家卡米爾·雅諾維奇博士表示,這一發現不僅有助于理解玩家心理,也為游戲設計帶來了新的倫理思考:當虛擬世界成為情感的重要源泉,開發者是否也應考慮游戲結局對玩家心理健康的潛在影響?
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