今天圈內(nèi)最熱話題應(yīng)該是《異環(huán)》上線了,第一款都市開放世界二游正式上桌。
游戲剛上線,整體成績來看也挺不錯的:
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空降A(chǔ)pp Store游戲免費(fèi)榜榜首并霸榜至今
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拿下TapTap熱門榜、新品榜雙第一
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B站多個話題上了熱搜, 的話題沖入前三
微博打開就看到《異環(huán)》的開屏廣告, 登上ACG榜TOP2,多個話題同步進(jìn)榜:
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在社媒上,海特洛市民成群結(jié)隊(duì)地出現(xiàn),抖音相關(guān)話題量達(dá)15億次,小紅書相關(guān)話題超4000萬:
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論2026年二游賽道,這無疑是最火爆的開服場面,也是國內(nèi)都市題材開放世界二游交出的首份答卷。兩個月前,游戲客棧就《異環(huán)》三測發(fā)布過專門的解析文章(),其中已經(jīng)表達(dá)過對游戲狀態(tài)的期待。而前不久,我受邀前往蘇州參加《異環(huán)》的媒體公測體驗(yàn)會,親手玩到了最接近公測的游戲版本。兩相比較,我發(fā)現(xiàn)還有相當(dāng)多值得說的內(nèi)容。
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所以這里我也借著公測節(jié)點(diǎn),斗膽多聊聊這款游戲不俗的完成度及差異化內(nèi)容,也許隨著更多的玩家加入海特洛市,《異環(huán)》的表現(xiàn)還將穩(wěn)步抬升,真的讓我們在2026年等到了一款破局的新二游了。
《異環(huán)》差異化的第一步,
是打造無限趨于真實(shí)的海特洛市
從三測到公測的兩個月里,《異環(huán)》沒有停下打磨的腳步,整個海特洛市的鮮活度與完成度都實(shí)現(xiàn)了肉眼可見的躍升。
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最先要談的,其實(shí)還是畫面表現(xiàn)與優(yōu)化。目前玩家中有很大比例選擇入坑《異環(huán)》,就是看中了美術(shù)與畫面。
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圖:小紅書上,大量玩家盛贊《異環(huán)》畫面質(zhì)感與視覺表現(xiàn)
之前在評論區(qū)看見很多玩家都在貼自己的配置,想要了解自己的機(jī)器能不能跑起來。我在試玩中感受最深的,也還是《異環(huán)》在畫面表現(xiàn)與公測版本優(yōu)化上帶來的體驗(yàn)震撼。基于虛幻引擎5的5.6版本打造的公測版本,在光照、水體、陰影等核心維度都做了全面升級,實(shí)裝的英偉達(dá)全局光追也把游戲真實(shí)體驗(yàn)再度拉升了一段。
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城市的晝夜過渡、不同環(huán)境下的路面光照反射、氣候變化所帶來的環(huán)境渲染都極具沉浸感。PC端高分辨率下細(xì)節(jié)拉滿,角色時(shí)裝的布料紋理、金屬配飾的光澤都清晰可見——我在體驗(yàn)時(shí),對游戲角色“薄荷”的一套黑色毛絨時(shí)裝所表現(xiàn)出的獨(dú)特質(zhì)地印象深刻,強(qiáng)烈建議大家在PC大屏上鑒賞一番。
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可以說在畫面維度上,《異環(huán)》的定調(diào)本來就高,優(yōu)化又近乎全面。研發(fā)方幻塔工作室的負(fù)責(zé)人張御在與媒體的分享環(huán)節(jié)中也用“這類產(chǎn)品很大程度上是優(yōu)化定生死”來表達(dá)團(tuán)隊(duì)的重視,他表示近期團(tuán)隊(duì)仍在與Epic和英偉達(dá)頻繁溝通,主要是在移動端提交了大量bug。而玩家其實(shí)也相應(yīng)有所感知,已經(jīng)有不少玩家開始分享最近英偉達(dá)對《異環(huán)》公測做出的專門驅(qū)動優(yōu)化了。
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另一方面,玩法始終是《異環(huán)》的核心競爭力。作為《異環(huán)》游戲舞臺的海特洛市,其實(shí)就是被豐富玩法合理化充實(shí)起來的擬真環(huán)境。
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圖源:小紅書@小爆蝦用戶分享
除了主線劇情與超自然異象支線,整個海特洛市已經(jīng)變成了一個可以“隨便玩”的開放世界:你可以尋覓親友正在忙些什么,順道穿街走巷收集道具;可以開著改裝跑車兜風(fēng),也可以坐公交體驗(yàn)真實(shí)的都市交通。
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還有我們曾重點(diǎn)提及的通緝系統(tǒng),比三測時(shí)也添加了更為細(xì)致真實(shí)的監(jiān)獄玩法。
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圖:B站上,玩家分享的監(jiān)獄玩法播放量超40多萬,還有玩家做出了多種監(jiān)獄系統(tǒng)攻略
上次我們提到“都市大亨”系統(tǒng)的時(shí)候,還把它當(dāng)作游戲?qū)崿F(xiàn)長線內(nèi)容的“小目標(biāo)”。這次看來,對這個系統(tǒng)的成熟度和重要性判斷需要再刷新一下了。它不再是三測時(shí)那個“主線之余的副游調(diào)劑”,而是真正撐起了海特洛市“生活感”的核心骨架。
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目前,都市大亨系統(tǒng)已經(jīng)完成了全鏈路的整合:從你在銀行門口遇到小吱“辦卡”開始,經(jīng)營咖啡廳、購置房產(chǎn)、改裝載具,甚至是沖擊財(cái)富榜,讓你的名字一步一步爬升至海特洛巨富頂端,每一條線都有完整的成長閉環(huán)。“賺方斯(海特洛市貨幣)”將成為《異環(huán)》中不可替代的玩法邏輯,成為玩家告別以往二游枯燥周常玩法的有效替代。
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每個玩家都將在《異環(huán)》中找到自己的生活方式——這并非官方的宣傳口號,而是玩家在公測之前已經(jīng)打好的小算盤。就比如游戲中不斷調(diào)校的載具系統(tǒng),已經(jīng)有不少玩家就是看中“賽博滴滴”的玩法,或者決定要和心儀的角色一同駕車逛遍海特洛,玩家這方面的細(xì)分需求《異環(huán)》是準(zhǔn)確把握到的。
這款游戲以都市題材的差異化賽道走入玩家的視野,雖然在主框架上看來這仍是一款抽卡+動作戰(zhàn)斗的開放世界二游,但實(shí)際了解過的玩家,面對《異環(huán)》諸多顯而易見的差異化設(shè)計(jì),依然很難說“不”。
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就算在“抽卡”這樣的“通用環(huán)節(jié)”上,《異環(huán)》不僅拉高福利,并做出了趣味化的“大富翁擲骰子”式抽卡體驗(yàn)新嘗試,更在限定池上決定做“抽卡不歪池”的機(jī)制,保底90抽必得當(dāng)期角色,讓玩家直呼“好文明”。
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如果說《異環(huán)》本身就是“第一個吃螃蟹的人”,是首個真正落地都市題材開放世界的二游先鋒,那么這款游戲中處處不同以往的差異化內(nèi)容,就給了玩家足夠的信心與期待。而從另一面看過去,《異環(huán)》公測上線時(shí)的充實(shí)面貌,很大程度上也是玩家聲音的體現(xiàn)。
《異環(huán)》的下一步 是把玩家的聲音刻進(jìn)游戲
回想體驗(yàn)會上項(xiàng)目組的分享與交流,制作團(tuán)隊(duì)的坦誠務(wù)實(shí)給我留下的印象最深。其中一個最經(jīng)典的例子是有關(guān)“第一視角功能”。張御說現(xiàn)在這個被玩家奉為“神來之筆”的設(shè)計(jì),最初確實(shí)只是一個內(nèi)部調(diào)試用的bug。“有玩家卡出來后在社區(qū)發(fā)了視頻,然后大家都要求我們做成正式功能。內(nèi)部討論后,我們覺得這個功能確實(shí)能極大提升都市沉浸感,立刻就抽調(diào)了專門的團(tuán)隊(duì)來打磨。”團(tuán)隊(duì)用了不到三個月的時(shí)間,不僅實(shí)現(xiàn)了第一人稱視角,還順道解決了視角抖動、樓梯行走優(yōu)化等細(xì)節(jié),有效解決了部分玩家暈3D的問題——這下《異環(huán)》可以稱得上是“二次元2077”了。
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圖:前一段時(shí)間,B站上有關(guān)第一人稱視角《異環(huán)》的視頻多到數(shù)不過來
“迅速響應(yīng)+認(rèn)真判斷玩家需求”的敏捷開發(fā)節(jié)奏,貫穿了《異環(huán)》的整個研發(fā)周期。二測結(jié)束后團(tuán)隊(duì)列出了上千條優(yōu)化清單;三測時(shí)玩家反饋的戰(zhàn)斗手感、UI布局、載具操控等問題,在公測版本中都得到了針對性地解決(以至于我又在體驗(yàn)的時(shí)候心里嘀咕了一句“這UI是不是又重做了”)。實(shí)際玩下來,娜娜莉的近遠(yuǎn)程切換更加絲滑,法帝婭的十字架攻擊不再笨重,就連技能釋放時(shí)的鏡頭鎖定都做了細(xì)節(jié)調(diào)整,打擊感和流暢度提升了相當(dāng)多。
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我在現(xiàn)場還專門問了游戲的內(nèi)容儲備。張御透露,團(tuán)隊(duì)目前采用多管線并行的開發(fā)模式,現(xiàn)在已經(jīng)在做半年后的版本內(nèi)容,1.1、1.2版本的開發(fā)正在全面推進(jìn)。與此同時(shí)《異環(huán)》的核心團(tuán)隊(duì)已經(jīng)擴(kuò)充到500人規(guī)模,團(tuán)隊(duì)合作多年,流失率遠(yuǎn)低于行業(yè)平均水平,這也是他們能保持高效迭代的底氣。
結(jié)語
其實(shí)今天關(guān)于《異環(huán)》,我除了進(jìn)入游戲開始當(dāng)海特洛好市民之外,還去了設(shè)置在四城的線下傳送點(diǎn):位于上海二次元圣地百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場中庭的《異環(huán)》公測主題快閃店。說實(shí)話,在現(xiàn)場打卡、合影、收獲周邊紀(jì)念品,看著周圍玩家真實(shí)的笑容,感覺和游戲中還是挺不一樣的。
《異環(huán)》在公測節(jié)點(diǎn)早已布置好了都市題材的若干種打法,線上另辟蹊徑地在BGM上聯(lián)動《女神異聞錄》系列IP,還準(zhǔn)備將保時(shí)捷的跑車聯(lián)動進(jìn)游戲;線下支付寶、羅森便利店、北通、雷蛇的聯(lián)動已經(jīng)在路上了。
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可以說,《異環(huán)》的“有的放矢”,并非像以前的二游創(chuàng)作是囿于同質(zhì)化而不得不進(jìn)行的倒逼和內(nèi)卷,而是真的基于內(nèi)容特質(zhì)的差異化思考。游戲目前開了個好頭,但是否可以真的在二游賽道實(shí)現(xiàn)逆天改命,依然要靠若干年不懈的努力。無論怎樣,在倍感壓力的2026年,《異環(huán)》率先沖出來了。
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作者:醉小樓
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