Bungie旗下撤離射擊游戲《失落星船:馬拉松》的開發總監Joe Ziegler近日在接受采訪時,闡述了為何PvPvE模式對該類型至關重要。
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他將PvE部分比喻為“可預測的世界”——這里有明確的規則、敵怪和系統,玩家可以學習和掌握。而PvP元素則帶來了“不可預測的變數”,迫使玩家實時適應、創造屬于自己的獨特故事。
為了更形象地說明,Ziegler搬出了《指環王》作比。他說:“如果護戒小隊的旅途只遇到預料之內的威脅(比如野生動物),而沒有其他懷有各自目的的勢力介入,那故事將變得索然無味。”正因如此,Bungie堅定地押注混合PvPvE格式,認為這才是讓每場對局都“鮮活”、難忘的關鍵。
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相比之下,同類型的《Arc Raiders》則更多地向PvE方向傾斜。Ziegler強調:“由其他玩家制造的不可預測性,才能將每一次撤離變成獨一無二的冒險,而非重復的‘刷本’。”
《馬拉松》押注PvPvE,《Arc Raiders》偏向PvE,你更看好哪條路?來評論區聊聊你的看法。
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