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一個補量的好市場。
AI應用出海蔚然成風。
在a16z前不久公布的最新全球AI產品TOP 100中,「四木相對論」看到,華人背景的AI產品至少占據了15個席位。
在這份名單中,「四木相對論」觀察到一個有趣的現象,不少知名產品的流量來源中,拉美地區占比不小。
比如,a16z投資的AI視頻項目Viggle,近半年的Web端訪問有約35%來自拉美。AI圖像類公司SeaArt,近半年Web端訪問有26%來自拉美。
陪伴類出海產品也擁抱拉美。
首先是CrushOn,這一近期被多人關注的出海產品,近半年約有20%的流量來自拉美。
最典型的當屬Ploy.AI。這款來自作業幫的產品,由口語工具起家,轉型聊天機器人,近半年有49%的流量來自拉美地區。
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a16z全球AI產品Top100中,部分拉美流量占比高的出海產品
從Top100的AI應用名單來看,如今在拉美流行的中國出海AI應用,以陪伴類和圖像類為主。
這些數據似乎說明,拉美至少已成為這兩類AI產品的新興流量來源。
拉美的天時地利人和
“拉美是非常值得去的市場,但我們現在資源有限,還沒有去。”當「四木相對論」詢問一家用戶數超千萬的AI公司時,對方略顯遺憾地回答。
這似乎和常理相悖——AI產品出海北美和東南亞,才是大眾認知中的選擇。
但其實,拉美對出海老炮來說并不陌生。騰訊的《PUBG:MOBILE》、米哈游的《原神》,都曾在拉美取得過不錯的成績。字節的TikTok,同樣在拉美連年增長。
到了2024年,動輒20+%的月活占比表明,這波新興的AI產品也在拉美找到了用戶。
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原神在巴西上線
「四木相對論」發現,目前在拉美流行的陪伴和圖像創作類AI產品,和當地流行的游戲、短視頻用戶畫像類似。
拿Poly. AI舉例。這款AI陪伴產品的用戶和TikTok相似度較高——在前10名與Poly.AI用戶關聯度最高的網站中,Character.ai和TikTok是唯二相關的C端應用。
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Poly.AI和TikTok的用戶畫像類似
這是一個好跡象。
畢竟在這兩年,TikTok在拉美短視頻/社交類應用中活躍人數、使用時長和使用次數指標均保持同比20%以上的增長,超過Ins、YouTube等平臺。
事實上,包括TikTok在內的國內文娛產品在拉美興起,離不開這一地區的人口和文化特點——這同樣是AI產品獲取用戶的關鍵。
首先,拉美的人口結構年輕。這里總共包括三十三個國家和地區,有接近6億人口,整體年齡中位數為 30.97。
并且,拉美的互聯網基礎不錯。有數據顯示,這里的互聯網滲透率約為 78.2%,高于世界平均水平的 64.4%。
用戶使用時長,同樣證明拉美人愛上網。
2022 年,全球移動設備每用戶每日平均使用時長 TOP18 中,拉美上榜 3 個國家。其中,巴西 5.3 小時,位列世界第二。
這些因素證明,AI To C應用,在拉美具備用戶增長的基本盤。
現在去拉美,獲得50萬+月活?
那么,現在一款AI To C產品能在拉美市場獲得多少流量?
「四木相對論」統計了Poly.AI和CrushOn兩款在拉美流行的AI陪伴產品。同時,還補充了Talkie的數據進行對比
Poly.AI是拉美流量占比最大的AI出海產品之一。
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根據SimilarWeb和Sensor Tower的數據,Poly.AI近半年在拉美地區的Web端流量占據42.6%,而在移動端,拉美月活用戶占總量的57.1%。
整體來看,這款AI陪伴類產品近半年的拉美平均月活用戶超過310萬。
而且,這已經是它近期減少拉美比重后的結果。單看今年5月,Poly.AI的拉美月活占比超過65%,僅巴西和墨西哥兩國,MAU達到近400萬。
在同一統計周期內,CrushOn在移動端的拉美月活用戶,約占總量的27%,Web端月活占19%左右。近半年,它在拉美地區的月活用戶約為50萬。
再看出海AI陪伴產品中,認知度最高的Talkie。
它近半年的Web端月活中,拉美地區約占6.5%,移動端約為6.1%。
整體估算,Talkie每月在拉美的活躍用戶超過70萬人,處于Poly.AI和CrushOn之間。
圖像創作,是另外一個在拉美表現不錯的產品類別。
「四木相對論」統計得出,視頻生產力工具Viggle.ai近半年的網站MAU中,拉美流量占據約34.6%,也就是85萬人左右。
AI圖像公司SeaArt近半年網站MAU約為253萬,拉美地區約66萬人。
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由于工具類產品Web端占比較高,故未統計移動端
在全球市場中,Civitai是 AI 圖像的頭部社區。
近半年,Civitai全球月活用戶約在230萬左右,訪問主要來自北美、東亞和歐洲。
其中,美國月活用戶約為54萬人——單看這一維度,SeaArt、Viggle在拉美獲取的數量更高。
也就是說,一款功能完善的AI陪伴/圖像產品,當前在拉美每月能獲得50萬+活躍用戶。
有意思的是,這些拉美用戶,并不是都是投放所得。
CrushOn在北美地區的投放占據了總量的97.49%,拉美地區的投放數量幾乎可以忽略不計。
這側面說明,這款產品主要靠自然發酵,在近半年達到了50萬人/月的成績。
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CrushOn近期的投放地區排名
那如果花精力在拉美營銷,會得到怎樣的效果?
目前的天花板還是Poly.AI。它上線于2023年5月底,到了2023年11月,下載量開始爆發。今年五月,它在巴西一個國家的MAU約在550萬。
有分析稱,當時這款應用在巴西、墨西哥這類地區增長,主要源于Character.ai尺度收緊,而Poly.AI未過濾NSFW內容,趁機吸引了TikTok上西語、葡語用戶的自發傳播。
但如果篩選各個地區的廣告投放,能看出當時Poly.AI對拉美地區并非完全佛系。
2023年10月底,Poly.AI的廣告已經投向巴西——這恰好對應了它11月開始在巴西地區的下載量爆發。
而當時,Poly.AI在美國還未發力。到了2023年12月,它才開始批量在美國投放。
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如果看最近半年的數據,能發現雖然Poly.ai在包括拉美地區投放減少,但每天依舊有近100個投放。
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進軍北美的預備動作?
事實上,除卻Poly.AI,其他在拉美獲得流量的陪伴類或者工具類產品,大多沒有在當地花錢營銷的跡象。
通過統計Poly.AI、CrushOn、Talkie三款產品的APP內購(不包括廣告等)情況,「四木相對論」發現,拉美地區的用戶付費力不強,是它們不愿在拉美投放的主要原因。
其中,CrushOn在統計周期內的下載量最低,但一次下載約能獲得1.61美元的收益。而Talkie的每次下載平均獲得0.11美元收入。
性價比最低的是拉美用戶接近半數的Poly.AI,每次下載平均帶來0.07美元的收入。
一份來自Sensor Tower的報告同樣證實了這一猜想。
報告顯示,2024年1-8月,全球下載量前50的AI應用中,有20%的下載量來自拉丁美洲。這一數字幾乎是北美兩倍。
但看收入,反而是北美撐起47%,位列第一。拉丁美洲的20%下載量,只帶來8%的收入。
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有創業者告訴「四木相對論」,目前來看,難以預期拉美地區用戶的付費力能否提升。
甚至在經濟下行的壓力下,一些之前愿意氪金的游戲用戶,也會選擇通過存錢抵抗未知風險。
如果要給出一個回本時間,假如一家公司在歐美市場能在一年內收回投放費,在拉美可能需要一年半。
所以,對AI初創公司來說,如果目標是快速獲得用戶數量,那么拉美是合適的目的地。但如果要快速變現,拉美并不合適。
目前,拉美用戶占比最高的Poly.ai不僅逐步收縮當地投放,還開啟了開屏廣告、激勵廣告,聊天彈出廣告等變現模式。
收割一波拉美流量后,Poly.AI正在進軍北美市場。當前,它已經有超過60%的廣告投向美國。
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Poly.AI最新投放地區排名
這體現出AI產品去往拉美的第二個目標——在和北美用戶喜好相近的拉美地區打磨好產品,再進入北美這片沃土。
“中國產品在東南亞市場更容易成功,因為中國產品在文化和地理上更親近東南亞市場。在拉美市場,歐美游戲的勢能更大。”在2020年的一次分享上,出海多年的云中萬維CEO劉迪曾表示。
在AI時代,如果拉美依舊能承載起“曲線救國”的夢想,不失為To C應用走出去的第一步棋。
但這步棋,或許屬于更有時間和耐心的團隊。
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