2024年的女性向游戲市場,呈現出一種略顯迷茫的狀態。一邊是疊紙旗下的《無限暖暖》高喊“猛男必玩”,積極拓展男用戶市場,但移動端流水表現卻低于預期;
另一邊,《代號鳶》等女性向卡牌手游則因文案爭議、去女性向標簽等問題,在女性玩家間激起強烈反彈。
![]()
這種矛盾,實際上是游戲廠商日益強烈的擴圈需求和女性玩家不斷收緊的性別意識之間的沖突。游戲廠商希望打破性別界限,吸引更多男性用戶,而女性玩家則更加堅守自己的性別陣地,對游戲中的性別元素和表達方式提出更高要求。
在文案方面,《代號鳶》因在新活動中玩梗男性向后宮漫,以及角色皮膚介紹疑似借鑒R18宅男漫,引發了一系列震蕩。
![]()
同樣,《以閃亮之名》也因套裝名稱“隱刃破曉”在分享外鏈時顯示為“幕刃破曉”,而“幕刃”是男用戶攻擊女性的常用詞,導致爭議。
除了文案,服裝設計也是女性向游戲中的一個需求點。《無限暖暖》在上線后,其部分套裝設計因在腰腹處挖洞,被玩家質疑過于前衛,甚至有賽博情趣內衣之嫌。這種設計上的爭議,也反映了女性玩家對游戲中性別元素的需求。
在擴圈方面,疊紙旗下的《無限暖暖》前期宣傳和KOL選擇上明顯更強調“大世界探索”,投放了不少男UP主,試圖吸引男性用戶。然而,這種做法也引發了一些女性玩家的不滿,她們認為游戲過于迎合男性審美,失去了原有的女性向特色。
![]()
與此同時,女性玩家對游戲團隊的“純潔化”要求也越來越高。她們希望項目組是與自己同性別的、更懂自己需求的人。特別是近年有“女人要先占位才有話語權”的呼聲,玩家更愿意看到女性制作人占據高位。
未來,女性向游戲如何在保持原有特色的基礎上,更好地滿足女性玩家的需求將是一個值得探討的問題。
或許,只有在尊重女性玩家的基礎上,不斷探索和創新,才能找到女性向游戲的未來發展之路,否則,類似《代號鳶》這樣的爭議事件將會不斷重演,女性向游戲的發展之路也將充滿坎坷與挑戰。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.