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是UWA最新發(fā)布的無SDK性能分析工具。 針對(duì)移動(dòng)平臺(tái),提供了實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)和截幀分析功能,幫助您精準(zhǔn)定位性能熱點(diǎn),提升應(yīng)用的整體表現(xiàn)。
本次版本更新主要是Frame Capture模式新增對(duì)Vulkan項(xiàng)目的支持,進(jìn)一步滿足使用Vulkan開發(fā)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)對(duì)于性能分析的需求。同時(shí),Realtime模式也新增了區(qū)間對(duì)比、當(dāng)前運(yùn)行進(jìn)程置頂顯示等功能,優(yōu)化Gears的使用體驗(yàn)。
以下是本次版本更新的主要功能介紹。
Vulkan支持
新版本新增了Frame Capture模式對(duì)Vulkan渲染接口的支持,進(jìn)一步完善了對(duì)主流渲染技術(shù)的覆蓋,滿足了更多團(tuán)隊(duì)的性能分析需求。針對(duì)使用Vulkan接口進(jìn)行渲染的項(xiàng)目,開發(fā)者現(xiàn)在可以通過截幀功能輕松捕獲Vulkan場(chǎng)景的渲染畫面,深入分析和定位GPU性能瓶頸,精準(zhǔn)追蹤渲染管線各階段的資源占用及耗時(shí)情況,助力團(tuán)隊(duì)快速優(yōu)化畫面渲染性能,提升游戲的流暢度與穩(wěn)定性。
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為了順利對(duì)Vulkan項(xiàng)目進(jìn)行截幀分析,大家需提前在Gears中完成必要的VK工具配置。具體操作為:在菜單欄進(jìn)入【工具】-【Compiler設(shè)置】,將(VK)Spirv-Cross路徑和(VK)GlslangValidator路徑分別配置為Gears內(nèi)置的工具路徑。
默認(rèn)位置位于:
Gears\bin\shadertools\spirv![]()
在完成以上設(shè)置后,大家在Shader查看時(shí),可自動(dòng)實(shí)現(xiàn)Shader代碼到GLSL格式的轉(zhuǎn)換,并直觀顯示Uniform Buffer參數(shù)數(shù)值,大幅提升Shader調(diào)試和查看的效率,讓Shader優(yōu)化工作更加高效精準(zhǔn)。
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區(qū)間對(duì)比
新版本新增了區(qū)間對(duì)比功能,允許開發(fā)者快速選取不同測(cè)試數(shù)據(jù)中共同存在的書簽區(qū)間,進(jìn)行精確的數(shù)據(jù)對(duì)比和分析。團(tuán)隊(duì)可以直觀地對(duì)比不同游戲版本、不同優(yōu)化措施或不同設(shè)備在同一游戲流程階段的性能表現(xiàn),迅速鎖定引起性能差異的具體環(huán)節(jié),保障項(xiàng)目迭代的穩(wěn)定和優(yōu)化工作的精準(zhǔn)。
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使用流程:
1. 添加書簽:測(cè)試性能數(shù)據(jù)時(shí),在時(shí)間軸上添加“戰(zhàn)斗開始”和“戰(zhàn)斗結(jié)束”兩個(gè)書簽,會(huì)得到“開始-結(jié)束”、“開始-戰(zhàn)斗開始”、“戰(zhàn)斗開始-戰(zhàn)斗結(jié)束”和“戰(zhàn)斗結(jié)束-結(jié)束”四個(gè)書簽區(qū)間。
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注意:請(qǐng)?jiān)诒4鏀?shù)據(jù)前添加書簽,保存數(shù)據(jù)后再添加書簽無法生效。
書簽操作可查看使用文檔或第五點(diǎn)。
2. 測(cè)試多份數(shù)據(jù):根據(jù)測(cè)試需求,保存多份添加了“戰(zhàn)斗開始”和“戰(zhàn)斗結(jié)束”書簽的測(cè)試數(shù)據(jù)。
3. 進(jìn)行區(qū)間對(duì)比分析:進(jìn)入對(duì)比分析界面,選擇保存在本地需要對(duì)比的測(cè)試數(shù)據(jù),在右側(cè)選擇對(duì)應(yīng)的區(qū)間即可。

當(dāng)前運(yùn)行進(jìn)程置頂顯示
本次更新還新增了當(dāng)前運(yùn)行進(jìn)程置頂顯示的功能。當(dāng)初始化設(shè)備完成后,當(dāng)前正在運(yùn)行的進(jìn)程將自動(dòng)置頂突出顯示,方便大家快速定位目標(biāo)應(yīng)用,避免在眾多進(jìn)程中反復(fù)查找,大幅提升了應(yīng)用選擇與測(cè)試準(zhǔn)備的效率,讓性能分析工作更加便捷流暢。
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