作者|子川
來源|AI先鋒官
在開源這條道路上,越來越多武林高手出現啦!
就在剛剛,智譜也宣布開源了!
此次一共開源了兩個模型,都采用混合專家(MoE)架構,分別是
GLM-4.5:總參數量 355B,激活參數 32B;
GLM-4.5-Air:總參數 106B,激活參數 12B。
其中GLM-4.5 參數量為 DeepSeek-R1 的 1/2、Kimi-K2 的 1/3。
先看跑分成績,在12 個評測基準,包括MMLU Pro、AIME24、MATH 500、SciCode、GPQA 、HLE、LiveCodeBench、SWE-Bench Verified、Terminal-Bench、TAU-Bench、BFCL v3和 BrowseComp。
綜合平均分,GLM-4.5 取得了全球模型第三、國產模型和開源模型雙料第一的好成績。
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再來看大家最關心的價格,GLM-4.5API調用價格是呈階梯式的。
在輸入0-32千Token且輸出0-0.2千tokens時,價格為輸入0.8元/百萬tokens,輸出2元/百萬tokens。
當你的輸入32-128千Tokens時,價格則和Deepseek R1和Kimi k2一樣。
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除此之外,速度也是另一大優勢,高速版本實測生成速度最高可至 100 tokens/秒。
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這么強的模型,不玩一玩可惜了,老規矩,我們來實測一番。
測試的選手有GLM-4.5,Kimi k2和Qwen3 coder。
先來一道簡單前端頁面編程題開開胃。
提示詞

請創建一個現代化的登錄頁面,包含以下功能:
- 郵箱和密碼輸入框
- 登錄按鈕
- "記住我"和"忘記密碼"選項
- Google第三方登錄
- 注冊鏈接
要求:深色主題,未來科技風格,居中布局,良好的用戶體驗。
GLM-4.5:
Kimi:
Qwen3 coder:
三款模型的完成度都非常好,不僅把登陸頁面完整生成出來,而且交互效果但做出來了,效果都挺不錯。如果非要選擇一個,小編可能會更加喜歡Qwen3 coder生成的配色。
加點難度,來一道經典老題,天氣卡片。
提示詞

Create a single HTML file containing CSS and JavaScript to generate an animated weather card. The card should visually represent the following weather conditions with distinct animations: Wind: (e.g., moving clouds, swaying trees, or wind lines) Rain: (e.g., falling raindrops, puddles forming) Sun: (e.g., shining rays, bright background) Snow: (e.g., falling snowflakes, snow accumulating) Show all the weather card side by side The card should have a dark background. Provide all the HTML, CSS, and JavaScript code within this single file. The JavaScript should include a way to switch between the different weather conditions
GLM-4.5:
Kimi K2:
Qwen3 coder:
無論是從動畫效果還是美感來比較,小編覺得GLM-4.5要更勝一籌,一些UI的細節也做得更好。
為了讓大家更加直觀的比較不同,我們用下面更加專業的提示詞再來比較一下大模型們的美感。
提示詞

你是一位國際頂尖的數字雜志藝術總監和前端開發專家,曾為Vogue、Elle等時尚雜志設計過數字版面,擅長將奢華雜志美學與現代網頁設計完美融合,創造出令人驚艷的視覺體驗。
## 任務
請使用未來科技風格 (Futuristic Tech)設計高級時尚雜志風格的知識卡片,將日常信息以精致奢華的雜志編排呈現,讓用戶感受到如同翻閱高端雜志般的視覺享受。
* 日期區域:以各風格特有的方式呈現當前日期
* 標題和副標題:根據風格調整字體、大小、排版方式
* 引用區塊:設計獨特的引用樣式,體現風格特點
* 核心要點列表:以符合風格的方式呈現列表內容
* 編輯筆記/小貼士:設計成符合風格的邊欄或注釋
**技術規范:**
* 使用HTML5、Font Awesome、Tailwind CSS和必要的JavaScript
*FontAwesome:
* Tailwind CSS:
* 中文字體:
* 可考慮添加微妙的動效,如頁面載入時的淡入效果或微妙的懸停反饋
* 確保代碼簡潔高效,注重性能和可維護性
* 使用CSS變量管理顏色和間距,便于風格統一
* 對于液態數字形態主義風格,必須添加流體動態效果和漸變過渡
* 對于超感官極簡主義風格,必須精確控制每個像素和微妙的交互反饋
* 對于新表現主義數據可視化風格,必須將數據以視覺化方式融入設計
**輸出要求:**
* 代碼應當優雅且符合最佳實踐,CSS應體現出對細節的極致追求
* 設計的寬度為440px,高度不超過1280px
* 對主題內容進行抽象提煉,只顯示列點或最核心句引用,讓人閱讀有收獲感
* 永遠用中文輸出,裝飾元素可用法語、英語等其他語言顯得有逼格
請以國際頂尖雜志藝術總監的眼光和審美標準,創造風格迥異但同樣令人驚艷的數字雜志式卡片,讓用戶感受到"這不是普通的信息卡片,而是一件可收藏的數字藝術品"。
GLM-4.5:
Kimi K2:
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Qwen3 coder:
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這下大家是不是更清晰了,GLM4.5生成的文字卡片不僅有發光背景(凸顯未來感),而且顏色搭配也很好看。
除此之外,相比其他兩款模型,GLM4.5是唯一有交互設計的,這一局,GLM獲勝。
最后來一個終極PK,生成一款三D打磚游戲。
提示詞

“創建一個完全由鼠標控制的3D打磚塊游戲:
1. 使用Three.js構建沉浸式3D場景,包含以下核心組件:可左右滑動的玩家擋板(Paddle):通過鼠標水平移動控制;具備物理屬性的彈跳球體:初始速度適中,碰撞后遵循反射定律;多排彩色懸浮磚塊(Bricks):不同顏色對應不同分值
2. 物理效果要求:碰撞檢測:球體與磚塊/擋板/邊界精確碰撞;動態反彈:擋板不同位置碰撞改變球的水平反彈角度;重力模擬:球體運動軌跡呈自然拋物線
3. 游戲機制:計分系統:擊碎磚塊實時計分(普通磚=10分,金色磚=50分);生命值:初始3條命,球掉落底部則扣除生命;速度進化:每擊碎10塊磚,球速提升15%
4. 視覺特效:磚塊擊碎時觸發粒子爆炸效果;球體運動軌跡添加動態拖尾光效;擋板碰撞時出現環形沖擊波動畫
5. 交互增強:實時顯示分數和生命值HUD;游戲結束界面顯示最終得分+重新開始按鈕;添加碰撞音效(使用Web Audio API)”
GLM-4.5:
Kimi K2:
Qwen3 coder:
效果一目了然,GLM生成的可玩性明顯更強,而且bug也是最少的,這一局,依舊是GLM獲勝。
總的來說,GLM4.5的代碼能力確實很強,印象最深就是它的美感,而且每次任務都是一次性完成的。
大家感興趣的可以去體驗一下,在chatglm.cn和 Z.ai都可以免費體驗滿血版GLM-4.5。
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