2025年8月1日,在 ChinaJoy 盛會期間,Unity中國于上海浦東嘉里大酒店舉辦“小游戲行業沙龍”,吸引了數百名從業者參與。這次沙龍聚焦小游戲生態全鏈條,從開發工具、平臺適配到商業化變現,由 Unity中國官方、抖音/ TapTap 平臺嘉賓及發行專家共同拆解行業解決方案,助力小游戲開發者搶占千億市場先機。
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技術筑基:團結引擎攻克性能瓶頸,實現多端適配
首先,在小游戲技術層面,Unity中國團結引擎與小游戲宿主能力、游戲發行服務深度配合,助力小游戲突破性能邊界,實現多平臺無縫運行,讓中重度游戲也能高效接入小游戲生態。
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團結引擎產品負責人 路平 深入解析了 Unity中國團結引擎的在小游戲平臺的技術突破。團結引擎基于 Unity 2022 LTS 打造,專為解決中國開發者在特有平臺適配性、引擎核心能力等方面的獨特需求而生。目前團結引擎整體下載量超過了 40 萬,月活超過 3 萬,支撐超 1500 款小游戲上線了微信小游戲、抖音小游戲、快手小游戲、小游戲宿主等平臺,其中中重度 MMO《誅仙手游》小游戲畫質已逼近原生手游。
團結引擎在小游戲平臺支持上實現的關鍵能力包括更快的啟動加載、更低的內存占用、更高的性能、更強的調試和分析工具,以及更多向 Native 看齊的優化。具體包括:通過初始化優化和內存優化提供更快的小游戲啟動速度;新增 GPU Resident Drawer 實現幀率提升 30% 的全新性能體驗;iOS 平臺新增 Metal 渲染支持,效率提升 10% 且支持 Compute Shader 等高級特性等等。未來將推出并行渲染,進一步提升渲染能力,以及 GameFramework 模塊化框架、多品類 sample 模板等,進一步降低開發門檻。
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Unity中國技術總監 顧申華 詳解了小游戲宿主工具如何成為跨平臺運行的“超級容器”。該工具能夠銜接團結引擎、Unity 引擎解決開發中效率低、流量難的問題,讓 APP 瞬間擁有運行小游戲的能力,已獲 TapTap、小米等平臺采用。宿主 100% 兼容微信小游戲 API、覆蓋了所有主流的游戲引擎、支持主流的操作系統、通過 BuildTarget 能力賦能跨平臺開發。
性能層面,通過優化 JavaScript-Native 互調用效率、集成 Vulkan/Metal API 提升渲染幀率、高性能+模式優化內存占用,實現小游戲啟動速度提升 60%,包體大小減少 45%,幀率穩定性達 99.5%。開發者可通過管理后臺實現游戲包管理與數據監控,并利用實時性能面板、C# Debugger 等工具快速調試問題,大幅降低多端部署成本。
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Unity游戲發行業務技術負責人 李廣一 分享了團結引擎小游戲移植實戰指南。相較于桌面和移動端平臺,小游戲運行環境存在三方面限制——資源需要即時下載加載、內存限制更加嚴格、運算和渲染能力相對較差。針對這些限制,提出技術優化方案:精簡首包資源,建議僅保留加載場景,采用分階段預下載策略;利用團結引擎 WASM 分析工具剔除冗余代碼;選擇適合的 AssetBundle 框架管理資源加載卸載;合理設置編輯器選項獲得包體大小和性能間的平衡;使用團結引擎獲得內存和性能上的雙重優化等。
平臺生態:流量裂變與長效運營
在平臺運營層面,本次小游戲沙龍邀請到來自抖音小游戲平臺、TapTap 小游戲平臺負責人,分享了讓開發者獲得用戶增長與收益最大化的獨家策略。
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抖音小游戲產品負責人 李佳郗揭秘了平臺爆發式增長邏輯。抖音小游戲流水規模年增長超 100%,近兩年中重度品類增速超越休閑游戲。為提升用戶留存,平臺創新推出三大復訪入口:側邊欄、添加桌面、信息流直玩。商業化層面,打通直播間"鉆石"消費體系,通過特定體裁、頭部達人、社交互動等平臺能力提高游戲付費和活躍度。實踐層面,抖音小游戲平臺與團結引擎合作,支持混合引擎創作多樣玩法,同時推出"零利潤"扶持政策,新游首 90 天平臺收益全返還,平臺 1:1 配套資源,激勵游戲廠商加入抖音小游戲生態。
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TapTap小游戲運營負責人 駱廣謙 強調,平臺始終以助力小游戲開發者建立良好的口碑生態為核心,提供完善的評分評價體系與社區功能支持。小游戲還可繼承原生 APP 版本的各項社區資源,幫助開發者避免從零開始積累。在流量支持方面,小游戲與原生 APP 共享“編輯推薦”“今日游戲”“排行榜”等核心資源位,實現對游戲用戶的精準觸達。在變現方面,平臺承諾小游戲在 TapTap 內的收益 100% 歸屬開發者,最大化保障其利益。同時,TapTap 還提供賬號登錄、成就系統、好友與排行榜等社交功能。TapTap 期待更多品類多元、注重游戲性與用戶體驗、致力于打造良好社區氛圍的小游戲入駐。
發行護航:從落地到出海
在商業化層面,Unity中國與 Supersonic from Unity 分別介紹了一站式游戲發行服務與超休閑游戲出海心法,通過免費技術移植、數據驅動策略,讓產品在國內外市場獲得全周期護航。
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Unity中國發行業務負責人 王巍 分享了Unity中國游戲發行服務的差異化優勢。技術服務方面,團隊一年內免費移植超 60 款游戲至小游戲平臺,并提供云端解決方案快速實現單機轉聯網;渠道服務方面,與國內大多數小游戲平臺、發行、投放平臺建立深度合作關系;運營服務方面,與數據合作方、AI 運營投放深度結合,實現包括統一接入、云端支持、AI+ 投放、動態運營的游戲發行工具鏈;合規服務方面,與合作方攜手提供版號合規服務。Unity中國推出“千帆計劃”,提供免費移植、全程合規、買量投放支持,并對接保底分成模型,降低開發者風險。
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Supersonic from Unity,APAC發行負責人 David Wang 拆解了休閑游戲出海成功哲學。他以爆款《瘋狂來解壓》(海外日流水 10萬+ 美金)為例,提出核心方法論:立項采用“老玩法+新語境”(如 Color Block Jam 用顏色革新傳統華容道)或“成熟框架+新穎核心”(如 Supercell 式 PVP+ 創新機制);數據端緊盯 CPI(買量成本)與 LTV(用戶價值),優先測試“高變現、低獲客”原型;開發節奏強調“快驗證”,將原型周期壓縮至 2 周- 3 個月,并堅持“大改優于微調”原則。他透露,萬變不離其宗的目標是做看起來很新但是實際很成熟的游戲,這個游戲的體驗被反復驗證過,但它的包裝、元素非常新,這種立項方式可以大幅提升產品成功率。
小游戲生態共筑千億市場未來
本次 Unity中國在 ChinaJoy 設立的小游戲行業沙龍呈現了小游戲從開發、適配到商業化的完整鏈路。通過團結引擎的技術革新、小游戲宿主的跨端能力、抖音/TapTap 等平臺生態的流量新策及一站式發行服務,Unity中國正在引領小游戲行業新生態,助力開發者在小游戲高速賽道實現創意與商業的雙重突破。
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