早些時候,魔獸世界時光服官方再次發布了一個藍貼,這次的藍貼是針對于第二階段開放的世界領主:末日領主卡扎克的調整。這次調整之后,整體難度確實下降了不少,不過本質上還是修復了不少bug,讓該BOSS變得更加平衡,以及對一些已知問題進行了修復。所以本質上是優化bug,并且部分下調了難度。那么這次難度下調之后會有哪些變化呢?
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本次優化中最大的變化是下調末日領主卡扎克的生命值,使其與艾索雷茍斯、詛咒之地卡扎克的生命值保持一致。這句話很好理解,就是削弱了末日領主卡扎克,使得該世界BOSS與其他世界BOSS處于一致的地位。而目前大家打不過末日領主卡扎克,主要原因還是因為其血量太高,對極端續航有超高要求,所以讓不少中小公會無緣。而優化之后,大部分小公會起碼有機會參與競爭。
其次就是降低了周邊小怪的血量,這點有一個好處,在于讓大家集中力氣去打BOSS,而不會在小怪這邊花費過多的時間。并且還有一個重要原因在于,部分隊伍可能會因為一些特殊的原因,導致在小怪這邊減員,從而使后續難度增加了不少。所以削弱小怪也是為了避免意外,并且還能加快團隊打世界BOSS的時間,極大地壓縮了時間,減緩了整體壓力。
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減少末日領主卡扎克區域的怪物 “憤怒衛士” 的刷新數量,這個改動本質上也是降低了整體的對戰壓力。換句話說,目前整體的對戰節奏加快了,并且干擾因素減少了。以前大家不僅要打BOSS,還要專注于旁邊的小怪和各種各樣的東西,這都會分散整體隊伍的注意力,也加大了戰斗難度。而如今真的是讓隊伍聚焦于世界BOSS,降低了其他干擾物的干擾。
大幅延長末日領主卡扎克周邊怪物的重生時間,這個更是一個極其重要的改動。在原版中,大部分隊伍的失利其實是在這里,而不是因為BOSS本身。因為小怪重生的速度太快,導致在處理BOSS的過程中出現了前后夾擊的問題,導致整個隊伍滅團。所以這次讓大家更加專注于清理BOSS。所以這幾個改動本質上就是讓大家聚焦于BOSS本身,也給了中小公會機會。
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其中最為重要的一點就是惡意被擊敗的情況,現在只有團隊正式成員死亡才會觸發回血,而非團隊成員的干擾則不會生效了。這就跟之前的抓捕靈魂獸一樣,避免了一些無效的干擾。不過這點讓玩家有點無語,確實游戲中有很多惡意干擾的情況,導致難度無限提升。而現在,真正讓公會不會因為其他干擾而導致被BOSS團滅,讓整體變得更加公平了。
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很多玩家對這次的改動表示很支持,甚至有玩家在評論區中表示,世界BOSS區域也禁止飛行吧,打一半進來搗亂的都無法反制。所以玩家覺得,即使是團隊自己打不贏世界BOSS,但實際上很多時候打不過BOSS的原因有很多,尤其是被惡意干擾導致滅團,這點就很憋屈。所以這次官方限制了正式成員,避免了很多這種意外情況,讓大家真的只是聚焦于打BOSS本身。
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那么這次改動的核心到底在哪呢?其實很簡單,魔獸世界時光服在原始的基礎上進行了魔改,在魔改的基礎上保留了核心的大規模集結、陣營爭奪、高風險高回報,而剔除了一些反人性的東西,也避免了一些惡意干擾,讓搶奪回歸到搶奪本身,讓實力與實力進行對抗,而不是靠一些見不得人的手段去干擾其他隊伍打世界BOSS。所以這次的魔改確實很不錯。
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