貝塞斯達的《上古卷軸6》自2018年在E3高調宣布以來,已經過去了近八年,而我們對這款游戲依然一無所知。
《上古卷軸5:天際》的首席設計師、前貝塞斯達開發者布魯斯·內史密斯認為,《上古卷軸6》背負的期待已經膨脹到一種“幾乎不可能被理性滿足”的程度。
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他在接受PressBoxPR采訪時表示:“貝塞斯達現在正處在一個糟糕的位置——玩家的期待高到根本無法被滿足。”
內史密斯引用了《星空》反響平平的例子:“假設《星空》是由一家新工作室推出的,我猜它會被奉為神作。但因為它是貝塞斯達發行的,人們的期望要高得多,所以看法就不同了。《星空》是一款好游戲,非常好的游戲。它只是不是人們預期的那種游戲。”
回到《上古卷軸6》,內史密斯則認為,貝塞斯達至少比做《星空》時更有機會讓粉絲滿意:
“他們確實面臨同樣的問題,但他們也擁有一個優勢——他們已經做過《上古卷軸》5、4、3、2代。我認為這讓他們有相當不錯的機會去滿足期待。所以潛力肯定是存在的……只不過,他們確實任重道遠。”
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