大陸地區(qū)IP全版權(quán)
文/土豆
今年CJ,金山世游帶了3款產(chǎn)品出展——《鵝鴨殺》手游,《貓咪和湯》系列2款產(chǎn)品。
3款產(chǎn)品有四個共性:進(jìn)口游戲,金山世游發(fā)行,IP長線運(yùn)營企劃產(chǎn)品,金山世游擁有游戲在中國大陸地區(qū)的IP全版權(quán)。
金山世游的前身是西山居發(fā)行事業(yè)部,2022年初,在對過往2015年至2021年發(fā)行游戲的總結(jié)中,看到了游戲市場競爭的加劇,游戲業(yè)務(wù)開始從“發(fā)單品”向“IP化運(yùn)營”轉(zhuǎn)型,構(gòu)建圍繞優(yōu)質(zhì)IP的可持續(xù)生態(tài)發(fā)行路徑。
這個路徑,就是代理引進(jìn)海外產(chǎn)品,推“全版權(quán)+長線運(yùn)營”的發(fā)行策略。
在金山世游2025年的CJ展臺,角研社看到了這個策略下的一些結(jié)果呈現(xiàn):“貓咪和湯”作為游戲IP和消費(fèi)品牌的跨界聯(lián)動合作產(chǎn)品陳列,以及從零開始研發(fā)的《鵝鴨殺》手游。
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放到現(xiàn)在,這個發(fā)行策略都極具開創(chuàng)性。游戲代理發(fā)行跳出“短頻快追求首年流水壓力”邏輯,共建IP價值,多元化產(chǎn)品的授權(quán)和衍生商業(yè)變現(xiàn)模式。
用金山世游的發(fā)行副總裁劉異的話說,就是“只要用戶盤在擴(kuò)大、口碑沒崩壞,即使第一款產(chǎn)品短期不盈利,也總有一天能通過衍生品、新內(nèi)容形態(tài)變現(xiàn)”。
角研社有幸在CJ參與了對劉異的訪談,他以金山世游和《鵝鴨殺》開發(fā)商Gaggle的合作為例,講述了對他們的IP企劃式發(fā)行的思考和推進(jìn)情況。
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01
為什么選擇“鵝鴨殺”
“2022年,《鵝鴨殺》國際服在國內(nèi)走紅的時候,我們就聯(lián)系開發(fā)商Gaggle談合作了。”劉異說,這款產(chǎn)品的底層游戲設(shè)計,具備天然的社交出圈屬性,“在有限規(guī)則下的熟人互坑,反水、背刺都會是輕松有趣的游戲梗”。
《鵝鴨殺》國際服的玩家畫像,18至25歲群體占比近80%,男女比例接近1∶1,有70%的玩家都來自中國市場。這個數(shù)據(jù)結(jié)論,符合金山世游所有選品都圍繞18至25歲年輕群體的核心要求,更重要的是:70%國內(nèi)用戶的占比,可以把這個IP定義為中國本土市場的IP了。
經(jīng)過半年的溝通和商議,金山世游放棄直接將《鵝鴨殺》國際服本土化和代理游戲現(xiàn)有的移動版,而是從IP運(yùn)營企劃這個角度達(dá)成合作共識——獲得“鵝鴨殺”這個IP的內(nèi)容開發(fā)權(quán),拿下IP在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家經(jīng)營權(quán)。
這個決定,讓金山世游錯過了國內(nèi)2023年派對游戲發(fā)展的黃金一年,但也在“IP運(yùn)營企劃”的思考下,把《鵝鴨殺》手游作為IP戰(zhàn)略產(chǎn)品的開發(fā),更本土化了。
02
二次開發(fā)的《鵝鴨殺》手游,深挖社交
“《鵝鴨殺》熟人社交在游戲里的‘好友互坑’‘反水被刺’,為這款產(chǎn)品UGC內(nèi)容在社交平臺的傳播提供了源源不斷的素材。”劉異用這樣一句話,概括了《鵝鴨殺》國際服出圈的底層邏輯。
《鵝鴨殺》手游,會在這個經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,對社交這個板塊做了延展。
“我們目前設(shè)計的‘個人島’概念,與市面上其他游戲中的房間系統(tǒng)有著本質(zhì)的不同。它是匹配大廳前的準(zhǔn)備空間,也是集私人領(lǐng)地、備戰(zhàn)空間與社交場景于一體的復(fù)合型設(shè)計。每位島主都擁有一個高度自由的私人空間,玩家可以自由裝扮島嶼和房屋,還能在房間里放置具有實(shí)際功能的‘交互型家具’。”
所以,玩家的“個人島”是單純的美術(shù)展示型“家裝秀”。區(qū)別于傳統(tǒng)游戲中的房間功能大致分為“游戲等待區(qū)”和“給玩家自由裝飾的展示空間”,靜態(tài)的視覺呈現(xiàn),沒有太多社交互動模塊,玩家在《鵝鴨殺》手游里的個人島,可以開游艇聚會、舉辦游泳比賽……進(jìn)一步拓展空間邊界,打造成一個玩家自己定制的多元娛樂中心。
“私人島嶼中嵌入多種小游戲模式,也在規(guī)劃中。手游給到玩家的私人島模塊,不是一個只能看的空間,而是一個可以和朋友一起‘玩’的強(qiáng)交互場所,打游戲只是其中一個功能,你們還可以線上開派對、舉行儀式和比賽等等。”
要支撐《鵝鴨殺》把這些強(qiáng)交互的休閑玩法,通過“私人島嶼”這一生活化場景進(jìn)行有機(jī)整合,金山世游需要提供的,是一套機(jī)制、一個平臺、一個虛擬生活的容器。讓玩家在這個空間,清楚地知道如何使用這些工具、自己定制房間的規(guī)則和玩法,在高度自由的創(chuàng)作中構(gòu)建線上熟人社交關(guān)系網(wǎng)和社群文化。
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03
《鵝鴨殺》手游強(qiáng)化角色情緒表達(dá)的思路
“國內(nèi)‘鵝鴨殺’的預(yù)約人數(shù)至少有500萬”,劉異說,這是IP的用戶基礎(chǔ),但放大到整個游戲市場,《鵝鴨殺》手游會迎來更多不知道游戲規(guī)則的新玩家。
“我們也會在游戲內(nèi)做一些平衡運(yùn)營。比如,大數(shù)據(jù)分析出游戲友好玩家,讓他們多匹配新手玩家,也通過定制穿戴的禮物發(fā)放給游戲友好玩家,方便新手玩家在剛開始了解游戲的時候,度過新手村能有更好的游戲體驗(yàn)。”
構(gòu)建游戲角色形象和玩家的情感鏈接,也同步推進(jìn)。
雖然《鵝鴨殺》大白鵝的角色形象設(shè)計有高辨識度,也深受玩家喜愛。但單一的角色形象也曾讓團(tuán)隊(duì)感到局限性。“IP授權(quán)是基于豐富的圖庫,‘鵝鴨殺’整個游戲都只有一個角色形象,很難支撐高溢價的衍生品體系和多場景授權(quán)需求。”這個問題困擾了他們許久,但也很快找到了解決辦法。
“游戲的核心形象是一只大白鵝,看起來單一,但游戲中豐富的職業(yè)設(shè)定卻在社區(qū)和直播生態(tài)中自發(fā)演化出了極具生命力的梗文化,比如‘呆呆鳥’‘鵜鶘’‘警長’等職業(yè),不僅擁有獨(dú)特的技能機(jī)制,更通過主播的演繹和玩家的傳播,形成了各自鮮明的標(biāo)簽和網(wǎng)絡(luò)熱梗。”
這些職業(yè)背后,是玩家對游戲玩法的記憶點(diǎn)和社群共鳴,也為金山世游提供了角色延展的突破口。劉異透露,“現(xiàn)在《鵝鴨殺》美術(shù)資源的規(guī)劃,已經(jīng)明確了一條以角色設(shè)定為核心的路徑:不再只是零散地推出皮膚,而是圍繞每個具有梗文化基礎(chǔ)的職業(yè),系統(tǒng)性地開發(fā)成套的主題皮膚系列。”
比如,符合“呆呆鳥”人設(shè)和網(wǎng)絡(luò)形象相關(guān)的成套皮膚內(nèi)容。這些差異化、人格化的設(shè)計,讓游戲角色不再只是視覺變化,而是承載了特定梗文化和年輕群體情感認(rèn)同的符號,為IP的深度運(yùn)營和衍生價值提升打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
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04
“鵝鴨殺”IP的塑造,手游只是開始
金山世游通過獲取IP在中國大陸的獨(dú)家經(jīng)營權(quán),不僅擁有游戲的發(fā)行權(quán),更獲得了該IP在本地的所有衍生品開發(fā)、商業(yè)化授權(quán)以及后續(xù)作品(如續(xù)作、衍生手游等)的二次開發(fā)權(quán)益。
這意味著,即使游戲IP的知識產(chǎn)權(quán)不屬于金山世游,但只要能把IP在中國市場將其成功運(yùn)營起來,就可以持續(xù)享有本地生態(tài)帶來的長期收益。同時,具有更大價值后,金山也可以基于IP開發(fā)手游續(xù)作或改編為其他內(nèi)容,在全球市場發(fā)行。
“每一種內(nèi)容形式,對于IP而言,既是擴(kuò)大影響力和觸達(dá)用戶的載體,也是商業(yè)化變現(xiàn)的渠道。”金山世游從游戲這個原生載體切入,既是一個內(nèi)容平臺,也構(gòu)建另一個成熟的商業(yè)閉環(huán)。
《鵝鴨殺》國際服的走紅,是依托自來水式的游戲直播生態(tài),大量主播通過熟人房的游戲演繹,推動游戲迅速破圈。同樣,這種“熟人在有限規(guī)則下的信任博弈,也讓我們看到這個IP在綜藝內(nèi)容延展上的可行性”。所以在基于這個原生內(nèi)容為游戲的IP,進(jìn)行跨領(lǐng)域內(nèi)容延展的時候,金山世游首選的是綜藝。
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“圍繞《鵝鴨殺》的玩法,策劃線上直播綜藝,邀請頭部主播和垂類KOL參與,以‘真人+角色扮演+推理社交’的形式呈現(xiàn)。既有娛樂性,又天然帶有教學(xué)屬性,向更多年輕用戶群普及游戲的規(guī)則和玩法。”
至于線上直播綜藝在積累了一定人氣后,會不會進(jìn)一步升級為網(wǎng)絡(luò)綜藝,甚至邁向TV綜藝,就要看節(jié)目和內(nèi)容,是否能完成從圈層文化到大眾影響力的跨越。
這類泛娛樂內(nèi)容的大眾層面?zhèn)鞑ィ€會反哺給IP在授權(quán)和衍生品銷售。“他們即使不玩游戲,也對這個角色形象和情感符號有認(rèn)知,這讓我們能把用戶牢牢鎖定在IP體系之內(nèi)。他們也會把這種認(rèn)知轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)生活中的產(chǎn)品消費(fèi)。”
所以,在基于“鵝鴨殺”這個IP做內(nèi)容延展這個方向,金山世游有一個非常清晰的規(guī)劃:
拉升游戲玩家基本盤——完善玩法、深挖社交、多元化角色設(shè)定、強(qiáng)化職業(yè)與玩家情感認(rèn)同的綁定;以直播綜藝為突破口——打造IP的內(nèi)容勢能和大眾認(rèn)知;最后仔考慮動畫、短視頻、形象IP延伸等更深度的內(nèi)容布局。
在訪談中,劉異也多次強(qiáng)調(diào),“只有當(dāng)游戲真正立住了,角色的梗文化在社區(qū)中自然生長出來,我們才具備向更廣內(nèi)容形態(tài)延展的底氣和資本。”
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