2025年8月11日深夜,《率土之濱》的玩家們在登錄游戲時,突然發現自家的郵箱里多了2000虎符。
可不少玩家卻并沒有因此感到任何欣喜,因為這份獎勵和一個沉重的消息密切相關。就在同一天,《率土之濱》與《三國志·戰略版》的著作權侵權案二審裁定出爐。
二審中,法院對案件的侵權與否,并未做出最終認定。這場官司還得繼續打下去。
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此消息一出,瞬間讓玩家回想起了兩家之間的“恩怨”。
故事要從2023年說起。那時,一審法院用一份長達數百頁的判決,認定《三戰》有足足79項內容上和《率土之濱》高度相似。而這些相似點覆蓋了游戲的方方面面,從空間系統的地圖交互邏輯,到資源系統的產出機制;從武將養成的數值框架,到戰法設計的效果聯動;從同盟協作的推進節奏,到賽季目標的設定脈絡,甚至就連CG,都能找到相似的地方......
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原本《三戰》坐擁著巨大的開發和宣發成本,能從這些細節上進行創新,為SLG開辟出一條不同于《率土之濱》的新路徑。可他們卻選擇了最省事的方式……
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雖然二審法院的判決,還是讓大家原本燃起的信心,又填上了一層陰霾。但在我看來,事情還遠未結束,在最終結果到來之前,法院也需要更嚴謹的證據梳理、更精準的法律適用。而在一切塵埃落定之時,相信會有最正義的結果。
好在《率土之濱》并沒有因為這些市場攪局者而放棄自己的創新理念,像在今年三月,《率土之濱》就上線全新“青春服”,以一己之力打破了SLG“重氪金”的潛規則。在青春服,玩家抽卡不用充錢,銅幣就能抽,而且100%出五星武將。結果服務器剛開就爆滿,老玩家連夜回流,年輕玩家也聞風而來。
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到了5月,他們又為青春服上線了小程序版本,微信里點一點就能玩,數據和APP互通。通勤路上、午休間隙、排隊等待時,一場攻城戰就能隨時打響。據說,官方為了能讓玩家在小程序也能體驗到完整的游戲內容,花費巨額成本用水墨畫風重塑游戲畫面,這份創新力和投入,絕對不是所謂的“借鑒”就能搞到手的。
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反觀許多抄襲者,從地圖布局到戰法邏輯,從賽季推進節奏到卡包命名風格,幾乎每一步都踩著《率土之濱》的腳印。這種“跟隨”或許能帶來短期的用戶增長,卻也讓自己的路越走越窄。
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這場關于原創的保衛戰已經打了四年,可能還會繼續打更多的四年。但無論是玩家,還是圍觀的路人,都愿意耐心等待下去。因為這已經不是兩款游戲之間的問題,而是事關整個游戲界捍衛原創的大事。只有邁出這一個開端,眼下愈演愈烈的抄襲風波,才會有真正被按下休止鍵的那天。
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