眾所周知,如今的國(guó)內(nèi)游戲依舊是手游占據(jù)主流,不過(guò)最近一段時(shí)間客戶端游游戲的熱度也再次興起,每月版號(hào)中的客戶端游戲也越來(lái)越多。本次公布的2026年1月版號(hào)中就包含了14款客戶端游戲,可以說(shuō)是近期最多的一次了!本篇文章我們就來(lái)這次版號(hào)中都有哪些端游!
《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》
本次公布的客戶端游戲中,最受矚目的無(wú)疑是育碧旗下經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)射擊IP《彩虹六號(hào)》的國(guó)服版本《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》。
該作靈感來(lái)源于現(xiàn)實(shí)世界中的反恐行動(dòng),玩家將在游戲中將扮演警察或匪徒,游戲內(nèi)的各個(gè)人物來(lái)自世界各國(guó)的反恐部隊(duì),他們?cè)谟螒蚶锛显谝黄鹗且鎸?duì)共同的敵人。
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游戲的核心玩法是5v5的攻防對(duì)戰(zhàn),雙方分別扮演進(jìn)攻方和防守方。游戲里最具特色,同時(shí)也是最讓人頭疼的就是場(chǎng)景破壞。
玩家可以輕松的破壞墻壁與地板,進(jìn)攻路線根本不固定,你永遠(yuǎn)猜不到敵人會(huì)從哪個(gè)新開的洞里鉆出來(lái),或者你自己鑿開的洞口會(huì)不會(huì)成為敵人的靶子。
如今版號(hào)到手,意味著國(guó)服測(cè)試及上線進(jìn)程將全面提速。官方此前還透露,國(guó)服將推出中文配音,進(jìn)一步提升本地化體驗(yàn)。
官方表示,團(tuán)隊(duì)目前正以“攻勢(shì)”之姿,全面投入到國(guó)服的籌備之中,包括捍衛(wèi)公平的競(jìng)技環(huán)境、優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、提升社交體驗(yàn),并與玩家一道完善國(guó)服本地化與配音、國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事啟程。
《妖妖棋》
在本次版號(hào)中,網(wǎng)易雷火有一款名為《妖妖棋》的游戲獲得版號(hào),不出意外應(yīng)該是陰陽(yáng)師IP下在研自走棋產(chǎn)品《代號(hào):妖鬼》。
《代號(hào):妖鬼》是一款中式妖鬼題材的自走棋游戲,并沒(méi)有采用傳統(tǒng)自走棋“拼個(gè)體質(zhì)量”的設(shè)計(jì),而是靠堆數(shù)量去提升棋子戰(zhàn)力,從而以一種“軍團(tuán)式作戰(zhàn)”的方式去贏得勝利。
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游戲中玩家可以通過(guò)“幻神”技能,以及對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的陣營(yíng)機(jī)制去增殖棋子的部隊(duì)數(shù)量。
就好比如妖界陣營(yíng)中最直觀的“妖氣”機(jī)制,每當(dāng)玩家獲得一層妖氣,后續(xù)所有的妖界棋子將根據(jù)妖氣層數(shù)增殖同等數(shù)量的棋。等玩家發(fā)育到后期,剛剛購(gòu)入的高級(jí)棋子就能直接獲得起步較高的戰(zhàn)斗力。
只要棋子的數(shù)量產(chǎn)生變化,不僅該棋子在棋盤上的部隊(duì)規(guī)模會(huì)擴(kuò)大,其棋子戰(zhàn)力也會(huì)隨之增加。
這樣一來(lái),當(dāng)玩家手中的棋子數(shù)量堆疊到一定的數(shù)量,塞滿的棋盤就能給到玩家一種新奇的,堪稱千軍萬(wàn)馬般的大戰(zhàn)場(chǎng)自走棋體驗(yàn)。
《黑白之地》
《黑白之地》是由廣州黑島軟件科技有限公司研發(fā)的像素彈幕MMO游戲,融合多人在線聯(lián)機(jī)與快節(jié)奏彈幕射擊玩法,支持PC與移動(dòng)端跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
此外,值得一提的是,游戲目前已經(jīng)在Steam平臺(tái)上線,感興趣的玩家可以前去體驗(yàn)一下。
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游戲以黑白交織的神秘世界為背景,晝夜輪換與賽季更替的動(dòng)態(tài)機(jī)制貫穿始終。
玩家需與其他冒險(xiǎn)者組隊(duì)挑戰(zhàn)數(shù)百種擁有獨(dú)特戰(zhàn)斗方式的BOSS和精英怪物,通過(guò)快節(jié)奏的持久戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)、獲取裝備,解鎖百種裝備專精、技能、遺物、天賦及隨行獸,構(gòu)建多樣化的戰(zhàn)斗流派。

游戲采用街機(jī)風(fēng)格的戰(zhàn)斗體驗(yàn),操作簡(jiǎn)單但極具挑戰(zhàn)性,角色死亡后可通過(guò)繼承成長(zhǎng)機(jī)制強(qiáng)化后續(xù)角色,同時(shí)融入輕度rogue元素,地圖探索、技能組合與隨機(jī)事件帶來(lái)高重復(fù)可玩性。
《決戰(zhàn)萬(wàn)界山》
《決戰(zhàn)萬(wàn)界山》是一款在古老東方洪荒武道世界中收集蓋世神功的宗門團(tuán)戰(zhàn)網(wǎng)游。游戲此前已于2026年1月6日在Steam平臺(tái)上線正式版。本次獲得版號(hào),國(guó)服應(yīng)該也不久了。
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玩家將化身太初一族修行者,踏上收集上古神功、締造武林傳奇的征途。你可以獨(dú)自探索秘境參悟絕世武學(xué),也能與同道中人共建門派基業(yè)。
PVE玩法允許玩家收集12種神功武學(xué),通過(guò)副本挑戰(zhàn)獲取稀有裝備。PVPVE區(qū)域則提供高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的對(duì)抗體驗(yàn),產(chǎn)出頂級(jí)神話裝備圖紙。宗門系統(tǒng)支持百人同屏團(tuán)戰(zhàn),玩家可參與宗門建設(shè),體驗(yàn)大規(guī)模無(wú)鎖定戰(zhàn)斗。

獨(dú)創(chuàng)“14日輪回”公平機(jī)制是游戲最大特色。每?jī)芍芊?wù)器將進(jìn)行重置,保留道具、社交關(guān)系及部分外觀成就,但初始化等級(jí)與養(yǎng)成進(jìn)度。這種設(shè)計(jì)既保障了公平性,又鼓勵(lì)玩家不斷嘗試新流派。
《維茲之刃》
《維茲之刃》是一款俯視角動(dòng)作roguelike游戲。在游戲中,玩家將會(huì)扮演因被靈體附身而被放逐的流浪騎士塞拉,與罪魁禍?zhǔn)住恢簧衩氐暮谪堨`體,一起深入皇城腹地,找到解除“附靈詛咒”的方式。
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旅途中充斥著各種挑戰(zhàn),玩家可以根據(jù)自己的攻擊方式,選擇黑貓靈體的技能,好好搭配,才能發(fā)揮出最大效果。
同時(shí)游戲探索過(guò)程中分為多條路線選擇,玩家需要規(guī)劃好自己的路線,根據(jù)自己的需求 從中獲得更多的貓咪技能,或是你自己的攻擊招式,又或是小憩一下回復(fù)血量。

《維茲之刃》有著一套完整的元素體系。使用風(fēng)火雷電冰等多種元素搭配,可以讓角色的招式更具威力!同時(shí),40種以上的紋章搭配,配合相應(yīng)的元素,可以根據(jù)自己的喜好打造出自己喜歡的戰(zhàn)斗流派。
《選技大亂斗》
《選技大亂斗》是一款免費(fèi)的多人PVP策略游戲,融入了類Rogue和自走棋元素。玩家需要為自動(dòng)戰(zhàn)斗的英雄搭配合適的寶物和技能,最終擊敗所有玩家奪得冠軍。
游戲由風(fēng)靡對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的RPG地圖《選技大亂斗》的制作團(tuán)隊(duì)燭光游戲親自開發(fā)。
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核心玩法圍繞8名玩家在同一局游戲中進(jìn)行淘汰制對(duì)抗。對(duì)戰(zhàn)過(guò)程采用自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,玩家無(wú)需手動(dòng)操作,而是將精力集中于策略構(gòu)建上。
每局游戲開始時(shí),玩家需從三十多位各具特色的英雄中選擇一位,每位英雄都擁有獨(dú)特的屬性和天賦大招,這決定了初始的戰(zhàn)術(shù)傾向。

此外,游戲戰(zhàn)場(chǎng)并非一成不變,而是引入了動(dòng)態(tài)地形機(jī)制,如熔巖地帶或寒冰陷阱,這些環(huán)境因素會(huì)隨版本更新不斷擴(kuò)充,進(jìn)一步增加了對(duì)戰(zhàn)的不確定性和策略深度,要求玩家具備更強(qiáng)的預(yù)判和適應(yīng)能力。
《天諾》
根據(jù)官方自己的介紹,本作是一款由玩家獨(dú)立開發(fā)、歷時(shí)四年零三個(gè)月打造的國(guó)風(fēng)暗黑獨(dú)立游戲,游戲主打“最簡(jiǎn)單、最純粹”的砍殺體驗(yàn),旨在讓游戲回歸娛樂(lè)本身。
游戲吸收了大量中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,其核心玩法是典型的“刷子游戲”(即“開局一張圖、裝備全靠刷”),追求簡(jiǎn)單直接的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,官方承諾將摒棄花哨的玩法、冗余的內(nèi)容和復(fù)雜的氪金套路。
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目前,官方表示游戲開發(fā)進(jìn)度已接近完成,團(tuán)隊(duì)正進(jìn)行UI迭代優(yōu)化、部分怪物特效與地圖音樂(lè)制作,以及坐騎、披風(fēng)等外觀內(nèi)容的導(dǎo)入工作。
除了以上游戲外,其它的客戶端游戲,目前并沒(méi)公開太多消息,具體如下:《紳士聯(lián)盟》《赤月覺(jué)醒》《次元戰(zhàn)紀(jì)》《火力交鋒》《奇境穿書》《權(quán)御九州》《妖妖棋》
最后,在審批信息變更的產(chǎn)品中,《彈彈星球》《蛋仔派對(duì)》《烽火千旗》《鐳明閃擊》《深空之劫》《星際獵人》這些已經(jīng)上線的游戲也增加了客戶端版本。其中《星際獵人》為《無(wú)盡的拉格朗日》改名而來(lái)。
整體來(lái)看,2026年首批游戲版號(hào)不僅數(shù)量仍然保持在相對(duì)高位,且涉及多家游戲大廠產(chǎn)品,未來(lái)這些產(chǎn)品的上市,有望為游戲市場(chǎng)注入更多活力。
2025年,隨著游戲版號(hào)的持續(xù)發(fā)放及多款重點(diǎn)游戲接連上線,我國(guó)游戲市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng),全年銷售收入及游戲玩家規(guī)模都刷新了歷史新高,是名副其實(shí)的“游戲大年”。
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