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      再見!我去藍色星原了!這款純血二游沒讓人白等 | 游戲干線

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      我穿越了。

      是的孩子們,我真的穿越了。

      我本是一名平平無奇的高中生,一眨眼來到了充滿美少女和奇波的世界。

      睜眼就是粉毛小蘿莉,出門還有拉風坐騎,還送我一塊地讓我蓋房?


      啊咧?!這種王道的情節終于輪到我了嗎?


      天哪這簡直就是我

      進入《藍色星原:旅謠》之后,我的腦子中開始不受控制想起來番茄王道奇幻題材小說的解說。此前很多人好奇《藍色星原:旅謠》究竟是一款什么樣的游戲,單從過往的PV中看,游戲包含了以下要素:高速連攜戰斗、奇波培養對戰、家園建設、大世界探索、解密等多種玩法,以及戳爆我XP的大一堆美少女。


      你拒絕的了嗎?

      所以等到真正上手之后,我覺得與其講上一些術語對其進行抽象概括,不如用番茄小說開頭來的比較實在。


      這一次要拿出真本事

      沒錯,它非常接近很多玩家在無數個難眠夜晚,在日式輕小說或者番茄國產奇幻中尋找的那個異世界。之所以這樣講,除了各項經深度打磨過的玩法支撐之外,一個重要的原因還在于《藍色星原:旅謠》確實是一款味道純正的二次元游戲——這次,你完全可以相信蠻啾。


      兄弟,看我眼神

      事實上,《藍色星原:旅謠》的第一支PV在B站早已破千萬播放,許多玩家自去年開始便自發組建討論群并且天天堅持打卡。在一些海外的平臺,單一個"璐璐卡“的”就能讓一堆看不懂中文的海外老哥們瘋狂發癲。


      “紅迪”頻道早在幾個月前就非常活躍

      作為國內老牌二游廠商,蠻啾不僅在二次元濃度、美術風格、玩家溝通上的優勢有目共睹,在二次元賽道長期積累的口碑也讓這樣一款充滿“蠻啾味”的游戲,很難不受到二次元游戲玩家的高度關注。


      評分中心有大量持續打卡的玩家

      在7月份BW線下測試時,就有玩家凌晨4點去排入場隊,就為能在第一時間體驗到《藍色星原:旅謠》。有玩家表示,自己特別吃(蠻啾的)這一套,他們特別想知道,《藍色星原:旅謠》玩起來究竟怎么樣。

      而本次《藍色星原:旅謠》的一測也的確沒有讓玩家失望,很多玩家在社交媒體發出了“真沒白等”“這味太純了”的感慨。而我在體驗之后,也才有了剛剛番茄小說,或者說日輕式的開頭。


      你永遠可以相信蠻啾

      這血統,太純了。

      你想要的王道奇幻玩法這里都有

      如同上文所述,對于如此規模的大世界游戲,很難通過幾句簡單話將《藍色星原:旅謠》的主要玩法抽象概括出來,逐個拆解解釋其為什么“味正”也顯得過于枯燥。所以我們不妨設身處地的想象一下,如果我們真的穿越到有美少女和奇波的世界,我們應該會做些什么?

      第一步就是搞清楚自己在哪里。

      《藍色星原:旅謠》的故事發生在異世界大陸“普羅米利亞”,這片大路上生活著智人、精靈、龍人、獸人等種族,不同種族間的語言、文化、習俗都有著較大的差別;而奇波則已然成為這個世界的底層邏輯,無論你在哪里,視線中永遠有幾只各不相同的奇波。


      天空一聲巨響 爺閃亮登場

      隨著一顆流星墜落在這片大陸上。身為“星臨者”的玩家起初會遇到名為“西芙莉雅”的精靈族美少女和叫“露米”的小跟班,并在她們的引導下學會戰斗和星結奇波。

      在此之后就將面對游戲中的第一個BOSS。此前非常出圈的角色“阿比”也首次登場,只不過是以“龍”的形態。

      那我問你,你說這開頭的味道正不正?


      誰能想到這條龍原來是個小蘿莉呢

      在戰勝BOSS之后,一行人便即刻收拾前往看起來更為神秘的上層...嗎?

      在一個溫馨祥和的播片簡單介紹了“普羅米利亞”的風貌后,劇情戛然而止——天空中出現了一個“溝槽的空氣墻”,隨后一群人自天空墜落,失去了聯系。

      再次醒來時,便是一個粉毛獸耳小蘿莉一邊在耳邊說著一些聽不懂的話,一邊強行給星臨者灌下加了“料”的湯藥。隨后才能逐漸實現溝通,游戲也適時切換了配音,出現字幕,頓時一種“說通了”的感覺撲面而來。


      這藥就問你喝不喝吧

      在完整體驗了游戲初期的劇情后,我覺得上述的設計在游戲中并不顯突兀,相反則是能感受到制作組想提供一些“反常規”的設計來讓玩家更能融入這個全新的世界。

      更重要的是,玩家也能通過這些劇情上的“小巧思”感受到“味正”——表層面是進入一個異世界或許就應該是這樣:從一個聽不懂看不懂的“外地人”到逐漸成為這個世界的一部分;深層面是讓游戲的劇情和引導是符合大量二次元動畫、小說等作品的邏輯的,很多事情都按這個道理說的通,不花哨但卻真正能讓玩家過把置身二次元世界的癮。


      這個“異世界”對味了

      那么,當玩家從粉毛蘿莉璐璐卡的房間走出,第一次踏足“夏露露村”之后呢?

      經常讀硬核奇幻類作品的讀者知道,危機必然潛藏在未來的道路中,此時夏露露村中活蹦亂跳的奇波無疑則是未來旅程中最佳同時也是最好的伙伴。

      作為這個世界的底層邏輯,沒有奇波也就沒有《藍色星原:旅謠》。它們不僅可以成為家園中的絕佳“苦力”,在戰斗中也是不可小覷的戰斗力,同時不少的解密也需要它們的參與。

      而當玩家第一次騎上飛行奇波躍上高空,高山從此將不會再是難以翻越的困難。


      新手教程里就教你如何用奇波解開謎題


      與奇波配合探索世界

      當然,打鐵還要自身硬?!端{色星原:旅謠》的戰斗也相當的不賴。

      事實上出乎意料的是,蠻啾在戰斗系統上做得相當深入,以第一個加入隊伍的角色忒拉拉為例,她的武器是一桿長槍。在動作表現上,既有大開大合的“掃”、“掄”、“劈”,也有簡單直接的“戳”、“刺”、“敲”,每次打起來都觀賞性十足,不由自主地想給她打個技術難度分:10分。


      “掃”、“掄”、“劈”、“戳”、“刺”、“敲”

      而其他的角色則又有各自的特色,尤其是和不同的奇波搭配時,既能感受到高速ACT游戲拳拳到肉的戰斗爽感,也能通過和奇波的連攜戰斗感受到策略性,一些BOSS的機制也相當有趣。

      不過說一千道一萬,也不如實際上手打一打。相信等到大家都能上手體驗的那天,想必大多數玩家都能從中找到戰斗的樂趣。非要總結戰斗體驗的話,我想很多人在上手之后發出的感嘆——“這居然是蠻啾做的嗎?”,再貼切不過。


      就好這口“戰斗爽”

      好了,既然是重生到異世界,自然要找個地方住。

      家園系統是《藍色星原:旅謠》的重要系統,在家園系統中,不但自帶豪華大House,還可以讓玩家發揮中國人種田的天性,邊耕種地塊,邊加工生產。同時,奇波也是家園中不可缺少的一份子,不同的奇波有著不同的技能和屬性加成,能夠大大提升整個家園的運作效率。



      它是自愿干活的

      但畢竟一測就已有近百種奇波可以星結帶回家,所以也并非每個奇波都適合“打工”,有的更適合單純當坐騎,也有的是天生的戰斗專家。所以,按照各自的屬性和特性合理搭配很重要,但現在先不聊這個了,來一局奇波對決怎么樣?


      奇波要戰斗,奇波要戰斗

      在奇波對決玩法中,一邊可以上陣8個奇波,通過消耗COST召喚上場。

      乍一看有些像電子斗蛐蛐,實際上通過卡牌化的操作和自動化的奇波戰斗,實際體驗更像策略游戲,構筑深度和博弈深度值得期待。只是由于時間關系我還沒進行深度體驗,但已然能從中看出該模式未來巨大的潛力,比如來個線下實體卡牌對戰什么的也不錯?

      蠻啾打造的純正二次元沉浸

      經過一番異世界穿越,我已經形成對這款游戲大致的印象,也能切實感知到為什么說這款游戲的玩法比較綜合。除了玩法多,完成度高之外,各個玩法之間也相互連通,并共同服務于游戲的核心體驗。

      比如奇波既是玩家探索世界的幫手,也能幫助玩家從事家園生產,還能與戰斗系統組合提升戰斗策略深度;又比如大世界的探索發現和收集也能影響到家園系統,越往后玩越會發現,《藍色星原:旅謠》的各個玩法設計是互相聯動,且符合邏輯的。


      策略搭配也很重要

      而支撐起這些玩法,并為玩家帶來沉浸感的,歸根結底還是蠻啾在二次元領域的積累,這也是玩家口中“蠻啾味”的重要來源。比如美術方面,《藍色星原:旅謠》的角色設計給人的印象就是“正統”日輕奇幻造型,各種廣受大眾喜愛的經典元素被蠻啾玩的得心應手。高冷黑長直御姐、天然呆雙馬尾少女、呆萌又腹黑的粉毛、活力精靈耳黃毛,你幾乎可以不用記住她們的名字就能憑借這些特色精準定位。

      為了更好的表現角色的設計,蠻啾還加入了大量充滿角色個性的動作、表情調教,也為每個角色設計了符合其性格的站姿,讓玩家能通過肢體、表情等就能識別角色的性格,從而自然而然的對角色留下印象,也使游戲散發出一種“對味了”的氛圍。





      你不需要很大的學習成本就能獲得對角色的初印象

      而在敘事方面,蠻啾也遵從了王道式日式奇幻的敘事。我的劇情推進到現在,幾乎沒有謎語人,沒有黑深殘,文案不拖泥帶水,大量的劇情演出都相當精致有趣,很難不讓人想起學生時代在無數輕小說中看到的,充滿幻想,溫柔的異世界。




      處處透露出的傳統設計,勝在純粹

      曾幾何時我們總喜歡在二游中追求特立獨行,追求看似深層的內核。但實際上玩家真正想要的,也許就是他們曾經在ACGN作品中接觸到的那般純粹的體驗。

      蠻啾對世界的回答

      我們能從《藍色星原:旅謠》的體驗中發覺,蠻啾在這款大世界游戲中體現的設計思路還是偏向傳統的,但這并不意味著陳舊,相反他們執著于將這些傳統的、經過驗證的、市場接受的設計,提取它們的核心,向著更加純粹的方向去進行再設計。

      一個直觀的體驗就是,《藍色星原:旅謠》這次的一測開放了規模不小的地圖“新芽山谷”,但是在我的游戲體驗中,疲勞感是相對較低的。除了玩法設計傳統這一框架原因外,還因為蠻啾盡量降低了理解門檻,一些諸如“霧葉密林”之類地名,看一眼就能大概感受到該地的氛圍,

      同時,因為有著“可以飛行”這樣特殊機制的存在,探索的體驗也變得十分絲滑。想去高處不用再費盡心機計算體力,奇波總會載著你去任何你想去的地方。


      希望二測能開放這個大水晶

      游戲玩法的大量爽點也能調整玩家的游戲節奏,通過穿插高爽戰斗+星結奇波+有推進感的劇情,讓玩家能夠松弛有度,形成符合大腦鑲嵌原則的游玩體驗。

      更關鍵的是,無論是玩法,還是系統設計,還是支撐起這些的美術、音樂、敘事,《藍色星原:旅謠》盡可能的讓這些在表現上符合邏輯。就像它的玩法能夠用異世界穿越的奇幻小說視角來講解一樣,游戲的過程中能夠感受到玩法和設定的自洽性。




      不需要額外去學習,而是遵從自然而然的邏輯

      “啊,果然這里就是這樣。”在玩的過程中,有許多次這樣的時刻,不用太刻意去學習一些信息,也不用額外去記憶很多東西,僅需要相信自己的直覺,就能夠比較自然的推動游戲進程。

      比如之前《藍色星原:旅謠》官方賬號中,對奇波“菜雞”的介紹中有這么一句:“形似綠葉蔬菜的頭冠不僅僅是裝飾,更是重要的逃生手段,在緊急時刻可以變成「螺旋槳」幫助菜雞快速起飛!”

      而在游戲中還真有這么個玩法可以讓你變成菜雞。而當你變成菜雞后回想起這句話,就會自然而然的按下空格鍵,此時菜雞頭上的菜葉就會開始旋轉起來,變成一個飛在天上的“直升雞”,怎么樣?這很合理吧!


      what can i say?

      奇波也同樣體現了這樣的“自然推進”設計思路,大多奇波都有幼年、成長、成熟三種形態。養成玩法的成長是玩家自然能夠理解的邏輯,奇波隨著成長能夠解鎖新的技能、特性,并能夠和玩家達成更多方式的配合(戰斗、家園、探索),讓游戲整體的養成感變強的同時,也不至于給玩家帶來更多的學習負擔。


      養成并非一成不變

      盡管從整體上來看,《藍色星原:旅謠》還遵循著比較傳統的設計思路,但這些細節上的調整,在與“蠻啾味”美術、文案的搭配下,《藍色星原:旅謠》的大世界體驗卻散發出非常獨特的氣質。

      在過去的一年中,關于《藍色星原:旅謠》的消息并不多,玩家們在高期待下的等待中也難免耐心受折磨。而蠻啾這次交出的答卷,在現階段還是比較令人滿意的,游戲呈現的品質確實沒讓大家白等。

      “對,沒錯,就是這樣的感覺,很久沒體驗到這么純的二次元作品了?!毕襁@樣的贊譽,也是對《藍色星原:旅謠》最好的概括。而我的朋友們,我們也是時候說再見了,不是因為什么別的原因,而是因為:

      再見!我去藍色星原了!

      內容合作及轉載開白Vx:tsunamikm

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