編譯/VR陀螺
在一篇博客中,Meta表示VR游戲理想化時間在20-40分鐘,該時間段被稱為“金發姑娘區”。
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Meta解釋少于20分鐘的體驗不足以讓用戶滿足,而如果持續超過40分鐘,用戶會被迫選擇中途退出,且考慮目前頭顯的重量,長時間佩戴可能還會給身體帶來不舒服,例如目前的光學元件(尤其是價格較低的Quest 3S的菲涅爾透鏡)在長時間佩戴后可能會導致眼睛疲勞。
以下是Meta為開發者提出的關于如何打造 20-40 分鐘“金發姑娘區”的七項建議:
一、在游戲體驗的前20分鐘內實現核心期望:避免冗長的教程或文字,利用被動式或“即時”教程,僅在需要向玩家傳授必要技能時出現;盡可能將“教學”融入實際體驗中,并圍繞希望盡早傳授的機制構建早期目標或關卡;先為用戶提供幾個短目標(例如 5-10 分鐘),讓他們在學習過程中快速取勝,預示長期目標,讓玩家有理由回歸。
二、專注于將較短的循環和目標(10-20 分鐘)串聯成 20 分鐘以上的會話:將較短的進程循環串聯起來,以創建完整的會話,讓用戶可以根據自己的喜好,體驗任意長(或短)的時間;不同游戲類型的休息時間有所不同:回合制多人游戲:一場比賽(由多輪組成)應在20分鐘內完成;玩家可以選擇排隊進行下一場比賽,或者休息一下;單人游戲:確保關卡或目標可以在 20 分鐘內完成,并讓他們有成就感和明確的后續步驟。
三、每 10-15 分鐘安排一次休息時間:允許玩家完成(例如上廁所、喝水、與家里的人聊天)而無需結束游戲;研究表明,如果休息時間不影響玩家參與度,則可以提高游戲滿意度(例如玩家可以暫停內容、退出一輪后再重新加入、在循環之間休息等)。
四、構建易于離開和稍后返回的功能:定期自動保存,讓玩家有信心可以從上次中斷的地方繼續游戲;讓玩家了解距離上次保存/自動保存的時間,以便他們知道如果離開會損失多少進度;提供目標或下一個檢查點的進度信息,以便玩家決定是否繼續游戲;清晰地提醒玩家下一個檢查點或目標,以便他們輕松從上次中斷的地方繼續游戲。
五、根據合適的時間線定制循環任務/獎勵系統:每日任務應在 20 分鐘內完成,額外的任務應為玩家提供更多時間來完成(例如為用戶提供一周的時間來完成多個任務);每周任務應包含多個小任務,以允許用戶在多個會話中取得進展。 避免鼓勵短暫簽到的非常短的移動端任務,簽到應與更長時間的參與相結合(例如作為更長的每周任務列表的一部分的登錄獎勵)。
六、如果為Horizon Worlds構建內容,考慮Horizon移動應用的跨屏兼容性:平衡移動設備上較短時間范圍(5-8 分鐘)的需求與其他平臺上更身臨其境的體驗的需求;考慮更適合 VR 或移動設備的任務或任務,并構建允許人們根據需要切換的循環。
七、在娛樂方面,確保有方便的繼續或切入選項,讓用戶可以從上次中斷的地方繼續。保存當前狀態,以便用戶輕松恢復;鼓勵用戶在啟動應用時恢復部分查看的內容,包括輕松暫停、倒帶和重置功能,以防用戶被打斷。
來源:uploadvr
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