由中國文聯和四川省人民政府主辦的第二屆金熊貓獎將于9月12日至13日在四川成都舉行。本屆金熊貓獎以“光影之約 遇見美好”為主題,設置金熊貓國際文化論壇、金熊貓盛典、金熊貓之夜等活動。在金熊貓盛典評獎活動中,將揭曉電影、電視劇、紀錄片、動畫片4個單元,共27個獎項。第二屆金熊貓獎評委會由27名成員組成,導演陳凱歌擔任評委會主席。神話史詩《封神三部曲》高級視效指導道格拉斯·漢斯·史密斯擔任動畫單元評審。
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封神第二部》超1900個視效鏡頭
搭建工業化拍攝制作流程
導演烏爾善之所以會選擇《封神演義》這個神話故事進行改編,是因為在他看來,這是每一個中國人都家喻戶曉、耳熟能詳的神話故事,用最現代的電影技術去重新闡釋這個經典神話,拍成一部屬于中國的神話史詩電影,是他作為電影導演的一個夢想。神話史詩《封神三部曲》是最新電影技術與中國神話人物形象現實應用相結合的一次絕佳嘗試。
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2025年春節檔上映的神話史詩續集《封神第二部:戰火西岐》全片有1900多個特效鏡頭,超過影片三分之二的鏡頭量,由超過2400位視效工作人員參與制作。無論是陣營對抗、兵戈相交的恢弘戰爭場景,還是異獸上陣、法術交織的奇幻畫面,都得到了震撼加倍的“視覺強化”。
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導演烏爾善表示:“《封神第二部》雖然是一部神話史詩電影,有很多超現實的呈現,但是越是充滿幻想色彩的電影,越要盡量做到真實。”為了實現這一目標,主創團隊制定了嚴格的工業化拍攝流程。從概念設計到制作概念雕塑,再到設定運動學原理與動態測試,進一步到分鏡頭的設計,而后由預覽團隊制成動畫預覽,再進行視效鏡頭實拍。以拍攝為基礎,視效制作實現真人表演與后期數字生物、數字角色的準確疊加,共同完成一場渾然天成、震撼逼真的對戰。
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《封神三部曲》高級視效總監、美國著名特效大師道格拉斯·漢斯·史密斯談到參與影片創作的感受:“當我加入封神劇組并參加了各地博物館采風之后,我對中國文化有了更深的了解。首先,這個故事對我來說有很多驚奇之處,在這之前,我對中國的古代神話故事是完全不了解的,但我在整個拍攝、制作過程當中,烏爾善導演一直在和我進行溝通,他作為一個橋梁,把我和中國文化鏈接起來,是烏爾善帶領我走向了解中國文化的旅程。”
家四將真人特效化妝分層拍攝
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據道格拉斯透露,《封神第二部》當中不同的神話人物,采用了不同的拍攝制作方式來完成:“當我們在研究如何拍攝魔家四將的時候,我們花了幾個月的時間來討論如何處理這部作品。有一種方法就是用CG把這些角色創造出來,另一種方法是使用真人拍攝,對于實際的拍攝來說困難更多。最終,我們使用了真人拍攝,選擇了是體格魁梧的演員。”
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特別復雜的是,因為身高大小不同,魔家四將和同一場景中的其他人物角色必須完全分開拍攝。所以觀眾看到的魔家四將的每一個畫面都是視效鏡頭,它需要多層的拍攝,由不同的團隊參與,解決不同的技術問題。由于戰爭場面當中,魔家四將涉及大量運動鏡頭,要移動攝像機,必須以與演員比例一致的不同速度移動攝像機。攝像機必須以不同的速度運動拍攝,而且還必須為巨大的角色調整焦距。這樣,角色的各個部分才不會失焦。
三頭六臂殷郊體積捕捉新技術
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而三頭六臂殷郊法相這個數字角色,是電影中最復雜的角色之一。他的形象塑造是一個漫長的完善過程,因為他是能量體的化身,可以看到“氣”在體內經脈流動。如何讓殷郊這個能量體的三頭六臂動起來,符合人體結構、滿足戲劇表演需求,劇組的視效團隊進行了很多動作測試。最終通過Scanline工作室確定了拍攝制作流程。演員專門為了拍攝,專門去了洛杉磯。
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三個殷郊,有著各自不同的性格、情緒和情感故事背景,所以演員必須在每一個鏡頭中準確表現出這些情緒。每個鏡頭都有三場表演,這些表演都是用一種特殊的、高科技的多相機設備(multi-camera)進行“體積捕捉”拍攝的。這些拍攝的表演數據,綁定在CG數字角色上,經過骨骼、肌肉、神經、皮膚、毛發的層層建立,最終成為大銀幕上的三頭六臂殷郊法相。
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目前世界上只有一個機構掌握這種攝影技術。在這個高分辨率的攝像機陣列中,演員必須為每一個鏡頭進行三種不同的表演。對于每一個鏡頭來說,這都是一個漫長的過程,要呈現三個殷郊不同的想法和反應,展示三頭六臂身體如何協同工作,哪些表演可以互相配合起來。“三頭六臂殷郊在電影中是一個非常復雜、技術含量很高的角色。我認為他突破了包含真人表演的技術極限。”道格拉斯表示。
《封神第二部》數字角色雷震子全面升級
道格拉斯透露:“在電影所有的角色中,最能讓我產生共鳴的角色之一是雷震子。他最初是一個被遺棄的嬰兒,最終成為所有其他人的保護者。”在《封神第二部》中,他更頑皮、更逗人、更有趣。
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在《封神第一部》中已經出現的數字角色雷震子,在《封神第二部》中被完全重建了,不知道觀眾會不會注意到。《封神第二部》的新雷震子,他的動作更流暢生動,臉上的情緒反應也更豐富細膩,這是雷震子隨著電影的發展而演變和邁出的一大步。
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雷震子偷劍這場戲也有很多復雜的問題需要解決。哪些部分需要視效制作?哪些部分需要實拍?對于這場戲中的每一個鏡頭都是不同的決策。當他拔出劍時,這把劍實際上是真劍。然后用另一種拍攝方式,讓觀眾感覺青云劍是一把巨大的劍。再然后,它就變成了一把視效制作的劍。
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而魔禮青的帳篷必須以一個符合邏輯的方式來制作,因為它應該至少比普通人類大很多倍。整個雷震子搬劍的過程,都要計算并按照比例拍攝,在鏡頭中,他要把劍從魔禮青手中的劍鞘中拔出來。這也需要動捕演員做大量的練習和測試,看看動作表演如何設計是最好的效果。
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談及參與神話史詩創作的感受,道格拉斯表示:“《封神三部曲》花了一年半的時間進行拍攝,后期制作的時間更加漫長,有成千上萬的人參與其中,很多人把生命中超過一年的時間投入在這個電影項目中。烏爾善把中國傳統文化傳播給年輕觀眾的想法,需要數百人的籌備以及數千人的拍攝,每一部的視效和后期制作都需要成千上萬的人。我希望觀眾在看電影的時候也能感受到這份用心。”
文章參考:
1、中國文藝網:烏爾善亮相首屆金熊貓國際文化論壇 《封神》用電影新技術講述中國文化
2、四川新聞網:金熊貓“大咖說”| 道格拉斯:我從中國的電影里看到了美好的東西
3、四川觀察:道格拉斯·漢斯·史密斯:因為《封神》我開啟了一場中國文化之旅
4、錦觀新聞:特效師道格拉斯:通過中國電影,我了解到更多中國文化
5、中國文藝網:第二屆金熊貓獎將在成都舉行
6、電影封神三部曲:春節檔電影《封神第二部》曝“數字重生”殷郊法相揭秘特輯
7、電影封神三部曲:《封神第二部》上映27小時票房破5億發布“數字奇想”視效特輯
8、紀錄片《封神之路》
9、紀錄片《神話繼續》
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