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作者 | 石瀨
編輯 | Kino
AI視頻“淘金熱”卷到現在,普通人還有機會嗎?
“夢游牛油果”就是絕佳的突圍樣本。不久前,他還是一個建筑設計師,但僅靠自學B站教程,就創作出了全網播放量超千萬的爆款AI動畫短片——《“莫蒂,歡迎來到刻板印象宇宙……”》(以下簡稱《刻板印象宇宙》)。
短片以《瑞克和莫蒂》主角二人組穿越到了一個極具中國本土特色的“刻板印象宇宙”為主線,將一系列密集的地域梗和辛辣的諷刺融合成了一個長達7分鐘、敘事完整的二創故事。
截至目前,《刻板印象宇宙》在B站、抖音、小紅書等平臺的累計播放量已突破千萬,其中B站和抖音獲贊分別達到56萬和48萬。
可以說,這部作品無論在畫面呈現還是敘事編排上,都展現出了背后創作者遠超新手水平的成熟技巧,這讓“夢游牛油果”不僅贏得了觀眾的叫好,B站粉絲數從不到10萬漲到了16萬,還在AIGC創作圈引起了廣泛討論和追捧。
圍繞《刻板印象宇宙》的爆火,我們最近和“夢游牛油果”聊了聊:這部短片的幕后制作、他投身AI視頻創作的初衷,以及普通創作者如何在這條賽道上建立起自己的競爭優勢。
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全網播放量超千萬,
《刻板印象宇宙》是如何誕生的?
《刻板印象宇宙》之所以能夠爆火,很大程度上不是因為它帶著“AI制作”的標簽,而是短片在解構“地域刻板印象”這個話題上,故事情節和臺詞打磨得足夠出彩。
比如,短片一開場就是雪王大戰東方明珠,這源自近期走紅全網的“在上海不能喝蜜雪冰城”地域梗。
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接著主角二人組走進了一家菜單上寫著“東方明珠特調”和“滬爺的黑咖”的咖啡館,店主會跟你強調“空間氛圍的設計”和“International”的重要性,還會在被叫“個體戶”時惱羞成怒,表示自己是主理人。
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視頻中還出現了大量網上廣為流傳的地域印象,比如河南人偷井蓋,山東大漢開挖掘機迎親,廣東人騎蟑螂,以及關于江西“天價彩禮”的討論。
不過創作者顯然不是單純想做一個中國地域梗笑話段子集。視頻后半段,《人民的名義》中的李達康對莫蒂說“刻板印象不是天生的,是被反復重復制造出來的”,或許才是這部作品真正的主題。
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這點還可以從大量的網友評論中得到印證,相較于對AI技術的驚嘆,絕大多數討論都聚焦在內容本身:有人認為創作者在結尾上價值是刻板印象;有人認為刻板印象無法消除所以繼續猛烈地玩梗;也有人認真分享消除刻板印象最好的方法是“實地探訪”。
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借用一個網友的總結就是“視頻已是佳作,配合評論區才更是藝術品。”
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不同觀點和討論的交融碰撞,讓這條視頻的評論區形成了一個開放的討論空間。某種程度上這極大促進了視頻的傳播與分享,使其具備了成為爆款的潛質。
從大的AIGC內容生態來看,隨著AI貓貓、AI解壓視頻這類內容在社交平臺上日漸泛濫,觀眾對AI技術帶來的視覺奇觀已經見怪不怪了。當技術的新鮮感褪去,如何創作出適合AI呈現的故事和創意成為關鍵,這一點在“夢游牛油果”的視頻工作流里體現得最直接:他會花費80%的精力和時間來構思劇本和制作分鏡。
其中分鏡制作是“AI生成+人工精修”的混合流程。比如,他會把GPT-4o、Flux等工具分別生成角色和場景、再通過Photoshop進行合成處理。
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一些關鍵鏡頭,如特定動作或正反打鏡頭,他甚至會借助傳統手繪和3D建模來確保畫面表現力。
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“夢游牛油果”的原創動畫IP《外星小偷里貝》角色是畫師手繪的,相關角色也出現在了《刻板印象宇宙》里。
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在他看來,只要把分鏡做得足夠細致,能夠清晰勾勒出人物的運動軌跡,那么僅靠靜態圖像也足以講述一個完整的故事。這和很多人小時候玩過的“翻頁動畫書”原理是一樣的。

剩下20%的工作,就是把分鏡轉化為動態視頻、再把所有素材拼接在一起。視頻生成方面,他主要用的是海螺和即夢;聲音方面,他用的是FineVoice克隆了原作瑞克和莫蒂的聲音、配樂上用到了Suno。最后,將所有素材剪輯拼接在一起,《刻板印象宇宙》便由此誕生。
這部時長7分鐘的AI動畫短片,“夢游牛油果”制作了近一個月,算力成本花費了上千元。為了降低AI視頻的抽卡率,他的一個小技巧是:把提示詞寫得盡可能簡單,只需要說清楚鏡頭運動以及主體動作即可,這樣AI的響應反而會更好。
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從建筑專業到獨立動畫創作者:
要用AI放大個人“長板”
在成為一名全職AI創作者之前,“夢游牛油果”早在Sora發布預告片的時候,就已經對AI視頻創作產生了強烈的興趣。在他看來,“AI是一個能打破專業壁壘和資源壟斷的工具”,它的出現,甚至會徹底改變人們對“創作能力”的定義。
他舉例說:“以前學做動畫要花大量時間去學習各種軟件,比如手繪板、AE、場景建模等等。現在有了AI的加持,創作者只需要具備兩項能力:一是編劇能力,這是最重要的;二是表達和傳遞信息的能力,你需要讓AI知道你想要什么,并引導它去實現。”
對“夢游牛油果”而言,學習復雜的創作軟件一直是他的短板。他曾嘗試過Stable Diffusion和ComfyUI,但都因為操作界面和調參過于繁瑣而放棄。直到去年,AI繪畫和AI視頻工具在產品層面變得越來越易用,他才真正體會到:“在AI時代,不管你有多少短板都沒問題,只要你在某一方面的‘長板’足夠長,AI就能無限地放大它。”
“如果沒有AI,我可能去寫小說了或者成了一個‘網絡噴子’,但現在我可以把觀點和情感藏在故事里,做成動畫講出來。”對他來說,AI不僅降低了視頻創作的門檻,更讓他原本強烈的表達欲可以被包裝成一個動畫作品,讓更多的人看見。
這種“強烈的表達欲”正是他可以借助AI放大的個人“長板”。“夢游牛油果”坦言,他最初學習建筑,就是因為他能從中獲得“創造的快樂”。這在之后也成為了他離開建筑行業的原因,因為行業節奏變得越來越快,留給創作者潛心打磨作品的空間被不斷擠壓。
于是他選擇離開建筑行業,轉而投身AI視頻創作,平時的生活開支主要靠平臺激勵和少量的廣告維持。“基本上就是交個房租、吃個飯的水平,但對我來說已經足夠了。現階段我不急著商業化,更注重的是先把影響力做起來,體量起來了之后,變現就簡單了。”
在“夢游牛油果”的作品中,《刻板印象宇宙》是真正意義上的第一個爆款。雖然他早前做過的夢核系列、《銹湖》系列二創都拿到過不錯的流量,表現最好的一個視頻在B站播放量達到77萬,但目前這兩個系列都停更了。
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他解釋說,一方面停更《銹湖》二創是為了拓寬創作領域,不希望和某個領域的粉絲強綁定;另一方面,“夢核”系列是因為早期AI生成的內容很不穩定,其自帶的抽象和怪誕感恰好契合“夢核”這種風格。但這種風格化的視頻只是一個探索階段,他的最終目標是進行完整的敘事性創作,“純風格化、沒有原創性內核的東西,抄襲門檻太低”。
當被問及“什么樣的AI視頻不容易被抄襲”時,“夢游牛油果”拿周星馳的電影舉了個例子。他認為,“風格很容易模仿,但如果你有內容,就不一樣了。”就像周星馳的電影,即使放在那里,也很少有人“能抄得懂”,因為內容的核心在于情感和觀點的傳遞。只要是創作者經過獨立思考的產物,即使不被所有人接受,也具有獨特的價值。
隨著AI工具的不斷完善,足以支撐創作者完成敘事性更強的作品,他今年3月份之后開始全面轉向動畫創作。
他先是嘗試推出了一集自己的原創動畫IP《外星小偷里貝》,花了整整一個月的時間制作,但當時發布后只有幾千觀看量。這樣的投入產出比顯然無法維持生計。因此,他決定先從“二創”入手積累人氣,這才有了以《瑞克和莫蒂》為二創基礎制作出了爆款《刻板印象宇宙》。
“未來積攢到足夠的人氣和粉絲后,我希望把《外星小偷里貝》做成中國版的《瑞克和莫蒂》。這類涉及后現代思考的題材,在國內很少有人做,大家還是偏向于《西游記》《三國》這些古典名著。”
從建筑設計師到獨立動畫創作者,“夢游牛油果”和多數成功破圈的AIGC創作者不大相同。
過去兩年,我們對AI視頻創作生態進行了長線觀察,發現最早一批吃到技術紅利、成功變現的創作者,大多擁有傳統影視、廣告或游戲設計的專業背景。也就是說,第一批吃到螃蟹的人,他們從事的職業本就和影視制作高度相關。
盡管今年傳統影視行業巨頭、專業制作機構紛紛加碼入局,無論是電影級的影視生產,還是短視頻領域的自媒體內容,都呈現出一種“軍備競賽式”的繁榮和熱鬧。
但熱鬧的另一面是,AI視頻的準入門檻,對普通創作者來說非但沒有降低,反而正以一種更隱蔽的方式不斷抬高。這種門檻體現在兩個方面:一、AI視頻廠商正在加速商業化,高昂的試錯成本是第一道坎;二、AI視頻一旦出現爆款,極易引發跟風創作,這讓不少創作者陷入流量困境。
在當下越來越卷創意和制作成本的AI視頻領域,非專業出身的“普通人”想要擠上牌桌似乎更難了。但“夢游牛油果”的經歷恰恰證明,當AI技術日漸普及、創作門檻以一種更隱蔽的方式被抬高時,真正的入場券,反而回歸到了創作最核心的東西。
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