快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙的新作《三國望神州》近日結束了終極測試,在測試結束后無數玩家都表達了對游戲的不舍,還相繼詢問起游戲的公測時間,希望能夠早日與游戲正式見面。
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《三國望神州》能在測試后收獲大量玩家的好評和期待,這與游戲本身的品質過硬有關。整體來說,游戲呈現了一個原汁原味的三國給玩家,并且在內容制作上融入了大量文化、歷史等細節,將歷史題材做到了極致。
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首先來看游戲的畫風,作為三國題材的游戲,《三國望神州》沒有采用市面上常見的寫實風,而是選擇用傳統國風來詮釋,實際效果也的確讓人十分驚艷,歷史的厚重感被傳統美術完美呈現出來。
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游戲的美術還有一個值得夸贊的地方,那就是在統一風格的基礎上還用到了多種形式,比如游戲界面有絲絹畫質感,建筑、山水這些背景用的是水墨畫,劇情中表現三國經典故事則用到了工筆畫,將中式美學展現得淋漓盡致。
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其次是劇情,《三國望神州》創新性采用了第一視角敘事的方式,玩家在劇情中可以代入曹操和劉備,去經歷他們的一生,親自走一遍他們逐鹿天下之旅,這種模式下,玩家對三國的理解也會更深入。
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劇情的展現形式也很新穎,用的是舞臺劇的方式,在專業配音演員的加持下,玩家可以獲得沉浸式體驗。
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最后要說的是玩法,《三國望神州》作為一款策略戰棋游戲,在這個基礎上還增加了RPG元素,玩家可以扮演曹操和劉備,率領自己喜歡的將士作戰,還原三國時期的戰場。
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戰斗玩法底層邏輯還是傳統戰棋的走格子,不過在這個基礎上增加了合擊和奇謀,讓戰斗充滿了三國時期的智謀。合擊指的是玩家在棋盤上讓己方單位形成對敵方上下、左右的包夾之勢,這樣一方可以引出另一方的戰法,從而節省一個回合。
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奇謀則是對戰局造成變數的系統,分為陷阱、鼓舞、兵陣、計謀這四種,每個關卡只能使用一次,這就很考驗玩家對奇謀的選擇以及使用時機,合適的奇謀選擇,甚至能在主將被圍攻時瞬間扭轉戰局。
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合擊和奇謀可以說都是非常契合三國元素的設計,而且也因為這兩個系統的存在,《三國望神州》的玩法不再局限于數值比拼,而是更注重策略。
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正是以上這些優秀的游戲內容,《三國望神州》在最后一次測試結束后才能收獲這么多好評,甚至被無數玩家催促公測上線。
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目前游戲已經在TapTap、游戲官網、iOS應用商店開啟了公測預約,相信公測很快就會正式面世了,對三國題材或者策略戰棋感興趣的小伙伴,不妨前往這些平臺進行預約,提前預約的玩家還能在游戲公測后領取到豐厚禮包,心動就趕快行動吧!
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