作者:夢電編輯部
在上月底的 State of Play 發布會上,GungHo 正式公布了《Let It Die》系列全新續作《Let It Die: INFERNO》。這是一款Roguelike生存動作游戲,玩法上采用了當下流行的 “搜打撤”元素。而在本次東京電玩展期間,我們有幸采訪了本作的制作人 「新英幸」 ,一起聊了聊本作背后的創新點。
![]()
Q:今天可能是有史以來線下游戲試玩我從來沒有體驗過的刺激,請問制作人《LET IT DIE: INFERNO》為什么會專門設計這樣一個電擊體驗?這跟游戲有何關聯?
新英幸:感謝您蒞臨我們在東京電玩展(Tokyo Game Show)的展位。
為了讓參觀者能切身體驗《LET IT DIE: INFERNO》中那種**“一旦死亡,基本全部失去”的、既驚險刺激又充滿不公的世界觀,并將其以一種引人注目且能迅速被觀眾理解的方式傳達,我們構思出了“地獄體感挑戰”這一獨特的企劃,讓參與者能全身心地感受那種“顫栗”。
(據宣傳部門透露)這項企劃不僅受到了《LET IT DIE》粉絲的喜愛,連海外的參觀者也給予了超出預期的“太有趣了!”的評價,獲得了極高的好評。
![]()
Q:前作《LET IT DIE》用“死神大叔”的電波廣播把黑色幽默做到了極致;這一回《INFERNO》把舞臺沉到“地獄門”深處,基調似乎更絕望。你們是如何在“末世殘酷”和“荒誕搞笑”之間找平衡點的?有沒有一條劇情支線,因為“笑到太出戲”而被整段拿掉?
新英幸:我認為,嚴肅的視覺效果和流行的氛圍感的結合,正是《LET IT DIE》系列有趣之處。開發團隊也非常重視這種 “趣味性”(ノリ)。在視覺設計上,我們力求將地獄般的詭異與超現實(Surreal)的物品進行組合,并通過過場動畫的動作和角色的臺詞來營造黑色幽默。我認為由此誕生了《LET IT DIE》獨有的氛圍感。我們確實有因為太過荒謬而放棄的創意,但實際上,因為太過正經而放棄的創意更多。
![]()
Q:“撤離+輪回+PvEvP”聽起來是把Roguelike、戰術生存和異步亂斗揉在一起。請問在原型階段,你們是先敲定了“超粒鋰撤離”這個核心循環,還是先確定了“輪回世界”的刷新節奏?這兩套系統第一次跑通時,最讓你們驚喜(或者最崩潰)的數值爆點是什么?
新英幸:我認為將 PvEvP 融入 Roguelike 游戲,正是我們在考慮開發團隊和游戲規模的前提下,為實現長期可玩性而重點規劃出的形式。
我們首先確定了動作的操作手感,其次是單次游戲的循環(即“逃脫”),最后是長期游戲循環(即“世界循環”)。
然而,最困難的部分在于創建這樣一個循環:它不能損害玩家在短期游玩中感受到的樂趣和爽快感——而這種樂趣和爽快感主要來源于戰斗動作。
![]()
Q:角色設計從“滑板少年”到“電鋸奶奶”都透著一股暴力潮玩感。想請教:當你們把“獵奇”與“商業可讀性”同時寫進需求文檔時,美術團隊如何確保玩家在8米開外就能一眼識別出敵我?有沒有哪張原畫被集體投票“太過頭”而回爐?
新英幸:延續著《LET IT DIE》的世界觀,團隊成員們也深入思考并討論了“如何超越前作?”和“如何讓游戲更有趣?”等問題,最終將想法轉化為實際成果。我們很少從“血腥(Grotesque)”或“商業性”的角度去進行討論,更多的是抱著超越前作的決心推進項目。
創意被否決的情況,極少是因為“做得太過火”,而更多是因為“做得不夠到位,顯得很無聊”。
![]()
Q:輪回機制意味著地圖、敵人、掉落、甚至天氣都要在服務器端動態拼接,還要讓PS5和PC玩家同場競技。能不能透露一下,你們把“隨機生成”與“網絡同步”這兩只猛獸關進同一個籠子時,踩過最大的坑是什么?最后是用算法優化、分區回滾,還是干脆給關卡做了“預制件池”來保穩定?
新英幸:這次的隨機生成并非基于零基礎的生成,而是將模式化的背景單元,按照算法進行組合來創建關卡。
它是在服務器端生成,然后在客戶端進行渲染播放,其中單元、物品、敵人配置等各個元素的抽取都由各自獨立的算法來驅動。這套機制是借鑒了開發《LET IT DIE》和《DEATHVERSE》兩款游戲的經驗,并針對本作進行了優化。
雖然這套系統本身沒有出現大的問題,但由于本作背景視覺質量有所提升,圖像設計團隊在如何處理(或說“掩飾”)組合連接處的整合性方面下了很大的功夫。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.