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給我電麻了
《Let It Die》系列最初的作品,由以“特立獨(dú)行”著稱的草蜢工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。
這是草蜢工作室被日本發(fā)行商GungHo(代表作《智龍迷城》)收購(gòu)后開(kāi)發(fā)的第一款游戲,玩法是以“爬塔”為主題的3D肉鴿動(dòng)作。
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現(xiàn)代都市被大災(zāi)害擠壓堆砌出來(lái)的“霸比塔”
這是一款免費(fèi)的在線游戲,但玩家之間沒(méi)有直接交流,只是每當(dāng)你的角色在某一層死亡后,這具“肉體”的屬性和技能會(huì)被保留,變成敵對(duì)“活尸”,叫囂著污言穢語(yǔ),在這一層里亂竄,甚至跑去其他玩家的世界搗亂,直到被再次擊殺——除了一貫的藝術(shù)風(fēng)格之外,這可能就是這款游戲里最能顯現(xiàn)草蜢工作室個(gè)性的部分了。
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即便是歷史最高數(shù)據(jù),《Let It Die》在Steam上的同時(shí)在線玩家峰值也不到2000人,再加上原本草蜢工作室的粉絲們不太待見(jiàn)免費(fèi)網(wǎng)游,所以這款游戲通常不會(huì)被視作什么成功案例。
但它一直神奇地活到了現(xiàn)在,8年里每天都有穩(wěn)定的玩家上線,項(xiàng)目也一直保持著更新。
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2018年,草蜢工作室拆分,主要參與《Let It Die》項(xiàng)目的成員們成立了新工作室Supertrick Games。2021年,原草蜢工作室被網(wǎng)易收購(gòu),Supertrick則公開(kāi)了《Let It Die》的續(xù)作《Deathverse: Let It Die》。
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這款新作部分繼承了前作的世界觀,美術(shù)風(fēng)格依然相近,但玩法大改,大幅增加PVP內(nèi)容,讓玩家們?cè)谕粡埖貓D上捉對(duì)廝殺的大逃殺游戲,場(chǎng)景內(nèi)也會(huì)包含一定數(shù)量的AI敵人。
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設(shè)定是底層廝殺,供貴族觀賞娛樂(lè)
這一次,游戲遇上了被官方稱為“無(wú)法解決的匹配與延遲問(wèn)題”,Steam最高同時(shí)在線人數(shù)甚至還不如前作。沒(méi)挨到一年便關(guān)服停運(yùn),官方公告稱游戲?qū)⒒貭t重造。
時(shí)隔兩年之后,再登場(chǎng)的就是我們現(xiàn)在看到的《Let It Die: Inferno》了。
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相對(duì)前作,游戲的玩法又一次發(fā)生了天翻地覆的變化,成了玩家選擇好自己要配置的“肉體”(同樣代表著裝備和技能),去層層下探一個(gè)深不見(jiàn)底的洞穴,其中既有可搜刮的珍寶,也少不了兇惡的異形怪物,還可能遭遇其他來(lái)探險(xiǎn)的玩家,如果沒(méi)能活著脫離返回地面,那么就將失去帶進(jìn)去和搜刮到的一切——非常標(biāo)準(zhǔn)的“搜打撤”。
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說(shuō)到這里大家也能看明白《Let It Die》這個(gè)系列的特點(diǎn)了:這是一個(gè)完全由玩法驅(qū)動(dòng)的系列項(xiàng)目,什么玩法流行、有市場(chǎng),就緊跟去做這樣的內(nèi)容。
但無(wú)論是藝術(shù)風(fēng)格、還是世界觀設(shè)定,以及無(wú)處不在的惡搞細(xì)節(jié),又足以讓這個(gè)系列在包裝層面非常有辨識(shí)度,讓人覺(jué)得這是個(gè)“不太一樣”的游戲。

玩家肉體被擊殺后,會(huì)向太空發(fā)射“脊柱火箭”回收意識(shí)
而且從試玩內(nèi)容來(lái)看,即便在形式上是“搜打撤”,但《Let It Die: Inferno》的設(shè)計(jì)邏輯還是有自己一套的。
例如雖然很容易找到前往下一層的入口,但不同層數(shù)之間的敵人強(qiáng)度有著非常明顯的差異,如果不在前一層做足夠的探索來(lái)強(qiáng)化自身肉體,那么探索下一層會(huì)變得相當(dāng)艱難,且這種強(qiáng)化不單是刷幾個(gè)新裝備提升數(shù)值,更需要湊出一些搭配引發(fā)質(zhì)變。
另一方面,根據(jù)開(kāi)發(fā)組的介紹,玩家在游戲里能夠用雷達(dá)掃描其他玩家位置的,可以借此來(lái)回避與其他玩家遭遇,又或者利用這一點(diǎn)去追擊他人——總覺(jué)得這是一種非常“日式”的設(shè)計(jì)思路,包括游戲玩法在整體上給人的感覺(jué),也很像《艾爾登法環(huán)黑夜君臨》那種“說(shuō)起來(lái)的好像似曾相識(shí),細(xì)玩起來(lái)又不太一樣”。
甚至連開(kāi)發(fā)者自己都在采訪中這么說(shuō):“我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中加了很多認(rèn)真亂搞的東西,希望能讓大家玩了之后覺(jué)得,‘果然是日本人做出來(lái)的游戲!’”
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順帶一提,起初被罵挺狠的《黑夜君臨》現(xiàn)在整體評(píng)價(jià)也升到“特別好評(píng)”了
GungHo和Supertrick在宣傳上也貫徹了這種“不走尋常路”。他們?cè)跂|京電玩展上布置了一個(gè)“地獄試玩房間”。玩家在試玩過(guò)程中一旦被怪物擊中,屁股下的坐墊就會(huì)釋放微弱的電擊。
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房間里的景象還會(huì)對(duì)外直播,排我前一位的試玩者被電到不肯再坐回椅子上
從我的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這感覺(jué)接近于被細(xì)鞭子抽了一下。一旦陷入怪物圍攻,難免迎來(lái)接連不斷的電擊,此時(shí)“猛挨一頓電讓角色一死了之”和“我一下電也不想挨了我一定要沖出去”兩種念頭便在我腦海中飛速交替,仿佛理智和肉體在爭(zhēng)奪主導(dǎo)權(quán)——確實(shí)是我在線下體驗(yàn)過(guò)的最緊張刺激的試玩。

被電到產(chǎn)生“讓角色死了算了”念頭的時(shí)刻,還真呼應(yīng)了標(biāo)題“Let It Die”
在后臺(tái)的采訪中,除了制作人新英幸在場(chǎng),還有一位自稱負(fù)責(zé)“監(jiān)管”制作人的“死神大叔”。從一直以來(lái)的宣傳活動(dòng),以及后來(lái)的采訪內(nèi)容來(lái)看,他當(dāng)然也是深度參與項(xiàng)目的主創(chuàng)成員之一,但對(duì)于隱藏自己身份這件事,他確實(shí)一直堅(jiān)持到了最后。
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新英幸(左)與死神大叔(右)
另外值得一提的是,相對(duì)于前兩次都是作為免費(fèi)游戲發(fā)售,《Let It Die: Inferno》是一款售價(jià)30美元的買斷制游戲。
這意味著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的內(nèi)購(gòu)商業(yè)化壓力肯定有所減輕,能把更多設(shè)計(jì)精力放到可玩性上。
從這個(gè)系列的發(fā)展歷史來(lái)說(shuō),一定程度上也能反映發(fā)行商們對(duì)于F2P游戲的態(tài)度,不像之前那樣趨之若鶩了——這個(gè)改變不論是日本還是國(guó)內(nèi)都有在發(fā)生。
這一次的《Let It Die: Inferno》又將迎來(lái)怎樣的命運(yùn),就有待12月3日正式發(fā)售時(shí)揭曉了。
以下是我們參與的對(duì)制作人新英幸與死神大叔的采訪內(nèi)容,為便于閱讀,做了一定調(diào)整與刪減。
Q:此前停服的《DEATHVERSE: LET IT DIE》宣布回爐重制,這次的《Let It Die: Inferno》是否就代表了重制后的游戲?
新英幸:雖然當(dāng)初我們說(shuō)的是重制,但從結(jié)果來(lái)說(shuō),已經(jīng)是重新做了一個(gè)新游戲。可以把《Let It Die: Inferno》理解為一部續(xù)作,或者說(shuō)升級(jí)作品,結(jié)合了前兩作的優(yōu)點(diǎn)。
Q:之前的《LET IT DIE》作品都是免費(fèi)游戲,這次《Let It Die: Inferno》改為了買斷制,是出于怎樣的考慮?
新英幸:雖然前作是免費(fèi)游戲,但這次《Let It Die: Inferno》是一款完全新作,而且定位就是付費(fèi)作品。玩家如果想要獲得更多收集物品,或者想要額外獲取一定資源,可以購(gòu)買 DLC,如果不需要這些的話,只購(gòu)買本體也能充分享受本作。
Q:《Let It Die》現(xiàn)在還在運(yùn)營(yíng),在《Let It Die: Inferno》推出之后,會(huì)對(duì)初代運(yùn)營(yíng)造成什么影響嗎?
死神大叔:我們現(xiàn)階段對(duì)這件事也沒(méi)想太多,但反正不可能一出新作就把前作關(guān)了,我們不會(huì)做這么殘酷的事情。
Q:在《Let It Die: Inferno》中,玩家是否可以選擇不和其他玩家聯(lián)機(jī)?
死神大叔:游玩《Let It Die: Inferno》需要全程聯(lián)網(wǎng),本身也不提供單機(jī)游玩的模式。但游戲里會(huì)有一個(gè)雷達(dá),提示玩家在某個(gè)方位會(huì)有活人,如果你不想遭遇其他玩家可以借此避開(kāi)他們。這個(gè)雷達(dá)范圍挺廣的,而且本作中也沒(méi)有遠(yuǎn)距離武器,所以只要保持距離,就可以繞開(kāi)。
Q:看起來(lái)游戲的動(dòng)作系統(tǒng)核心是雙持武器?
新英幸:是的,玩家角色兩手可以裝備不同的武器,再配合玩家選擇的核心技能,就可以產(chǎn)生很多組合,提供各種莫名其妙的 Buff 。武器本身也可以選擇兩把分別使用或者組合釋放技能,研究起來(lái)會(huì)很有樂(lè)趣。

Q:你們會(huì)將《Let It Die: Inferno》的整體玩法視為“搜打撤”(Search-Fight-Extract)嗎?在設(shè)計(jì)上有過(guò)哪些想法?
新英幸:我們并沒(méi)有將自己限定在某個(gè)類型里,如果要?dú)w類的話,應(yīng)該還是比較接近Roguelike游戲。
說(shuō)真的,我們游戲最大的特點(diǎn)其實(shí)是在亂搞。別的公司是認(rèn)真做游戲,而我們則是認(rèn)真地亂搞。在《Let It Die: Inferno》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們放了很多非常有梗的東西進(jìn)去,玩到的時(shí)候你可能會(huì)覺(jué)得“怎么能這么亂搞”。
死神大叔:我們希望能讓玩家們產(chǎn)生“這么有病的游戲,果然是日本人做出來(lái)的”這樣的想法。
Q:你們是否有在考慮做一些IP聯(lián)動(dòng),引入其他角色的“肉體”?感覺(jué)《電鋸人》就和這游戲風(fēng)格挺搭的。
死神大叔:我超喜歡聯(lián)動(dòng)!之前《Let It Die》就做過(guò)不少聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。如果新作反響好,我們當(dāng)然會(huì)積極考慮這方面的。要說(shuō)的話,我還挺想和 Hello Kitty 聯(lián)動(dòng)的。
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