作者:夢電編輯部
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說到老牌廠商黑曜石,今年可真是他們勞模的一年,特別是年初也有一部他們的CRPG作品《宣誓》。當時看到微軟的宣發策略,我就打賭整個工作室的重心其實是在《天外世界2》上面。
果不其然,《天外世界2》沒有辜負我的期待,整部作品可以說是前作的全方位進步。在這里我也要感謝一下微軟提供的游戲評測機會,讓我得以玩上這個時代為數不多的CRPG佳作!
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畫面上的進步
首先簡單說一下《天外世界1》的制作背景,這款游戲是黑曜石還沒有被微軟收購的時候做的,成本不高,預算有限,因此體量不大。但游戲的任務質量其實是很高的,而且游戲還在老式RPG的基礎上做了一部分簡化,更適合新時代的玩家。
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而這部《天外世界2》有了微軟當靠山,那肯定是不缺錢的,游戲的畫面要比1代高上一個層次,特別是角色的神態動作臉部內容有了更多的細節,并非機械地站樁對話。
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當然這也并不是說游戲畫面好到了非常精美的地步,只能說在CRPG這個圈子里質量確實頂尖,但還有很多瑕疵,比如夜晚物體邊緣會有些發糊,角色的眉毛非常出戲,一些遠景貼圖沒法細看。
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不過本作有個非常明顯的優點,那就是角色的建模非常優秀,玩家完全不用擔心強行政治正確的影響。
本作里好看的女角色有很多,甚至在前期有個遇到的金發黑皮美女(偏中亞那邊的膚色)竟然只是個不重要的路人NPC,之前遇到的艾梅琳更是經典的歐美貴婦的感覺,一舉一動盡顯優雅!
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本作的黑人角色也非常正常,沒有那些離譜的刻板印象集結,比如我們的好下屬奈爾斯本身五官就很端正,再加上個人相關劇情的加持,讓這名角色顯得更加有情有義。
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更有趣的角色養成
本作取消了角色的屬性加點!對,你沒聽錯,這一代的游戲里你不再需要調整力量、智力、魅力等屬性的平衡,而是用技能和專長系統替代了這部分的內容。
技能共有12類,初始只能選三個,過了序章之后就可以自由加點了,不過隨著劇情的推進,需要的技能等級也就會越來越高,比如最開始1點說服就能完成某個任務的交接,但是過了幾級之后,你再去和另一個支線角色交談,勸她放棄某種選擇,這一大段的談話中需要的說服等級不斷提升,從1點逐漸加碼到3點,才能判定成功。
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當玩家點了不同的技能等級后,會解鎖相應的特長。這個特長不是簡單的數值變動,而是相當于各種屬性buff的大雜燴,有傷害的增強,也會有功能的解鎖,更有生存類的穩固,各有側重,需要玩家有一個長遠的規劃。
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為了平衡起見,游戲也會有與之相對應的弱點系統,這個功能非常有趣,它是每隔一段時間根據玩家經常做的事進行總結,比如我經常玩潛行殺人,那么系統會自動給我一個“經常蹲下”的弱點,但這個弱點又不是完全負面的debuff,它雖然會減少其他屬性,但會增加蹲下起身的速度。
最人性化的一點是,這個弱點太離譜的話玩家可以主動拒絕,但是如果正面效果大于負面效果的話,完全可以當buff接受!
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一般般的戰斗體驗,但有對策
游戲的射擊手感比較一般,彈道系統和我們玩的主流FPS游戲有一定的區別,按照以往的習慣開槍很容易打偏,因此需要一定時間進行練習,或者加裝一些武器模塊對其進行戰斗方面的改進。
不過也可以不練習,像我就完全沒怎么點槍械戰斗相關的技能,把大部分的戰斗交給系統允許攜帶的兩名同伴解決,特別是給黑人小哥點了嘲諷技能,我自己在旁邊用不同屬性的槍當個輔助給上debuff就行了。
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另外在完成同伴專屬任務后,會獲得他們的武器模塊,也就是給他們的裝備進行升級,這個升級后同等級的兩個裝備只能選擇其中一個,但是可以隨時切換,倒是方便了我們戰斗前的調整。
至于我們自己的裝備,選用著順手的,裝備和頭盔盡量選能加裝的東西多的,就沒什么問題,因為武器本事沒有等級區分,看數值看效果就行,倒是省了不少麻煩。
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環環相扣的探索體驗
游戲的任務系統我放在這個部分說,因為很多支線任務都是需要玩家自己探索觸發的。這些觸發方式可以是與有名字NPC之間的交談,也可以是調查NPC家里的終端機或日記,還可以是通過電臺收到的求助信息。
這些交互方式不僅有幾率解鎖新的支線任務,還會幫你發現人們談話的漏洞或線索,從而用口才或特長說服他們,讓我們的任務得以順利進行。
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這套探索機制非常自由,特別是發現了一個NPC能觸發任務后,你對其他NPC也會躍躍欲試,然后就會發現其中一些人物與任務竟然還是相互關聯的。
有可能剛剛和你說話的不起眼的npc竟然是某個前專業人士,剛好能幫你完成一項重要的密碼輸入;或者某個很有涵養的美女和你交談,但你剛剛在上一家房間搜索到的文件得知她的真實工作,她現在其實謊話連篇。就是這種不經意間帶來的驚喜感,讓探索變得更加有趣。
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一題多解
一個任務多種解法是CRPG的核心體驗,《天外世界2》則是把這部分的玩法加重了許多。
我舉個例子,主線任務開始不久后玩家面臨一個抉擇,要在城市的兩個領導者之間選擇一個進行幫忙,作為報答他們都會給我們去某個地方的幫助。
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但是初來乍到,我對他們兩個都不熟悉,不敢貿然答應,也就沒去做這個任務。結果在之后去一個很遠的地方做支線任務的時候,偶然發現這個城鎮的首領也有辦法幫我去那個地方,而且提出的條件更人性化一些,我就按照這個方法去做了。
到了地方之后我竟然還發現了一條小路可以直接繞過去,也就是說我完全可以直接從這里繞過去進行任務。
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類似的設計還有很多,也讓沒做某些任務或者沒點某些特質的玩家有了更多的應對手段。
當然并不是每個任務都可以一題多解,我做的一個處理毒氣的任務需要2點黑客技能等級,在附近找了半天也沒有找到第二條路,只能含淚點了黑客技能。所以手中常備兩點沒用過的技能點數有時也會派上用場!
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優點
1.高質量的支線任務,很好地刻畫了NPC的角色形象
2.更自由的探索,游戲不會刻印引導你對支線人物的發掘,但又能無意中發現這些任務,恰恰是這種意外地驚喜感讓人更有主動探索的意愿
3.一個任務多種解法,讓玩家不再糾結技能的加點方向
4.取消了屬性加點,用更有深度更有樂趣的的技能、特長、弱點組合豐富玩家的角色屬性,讓人有著換其他組合多周目的動力
5.取消了裝備等級,隊友養成也更加輕松
缺點
1.游戲后面的設計明顯有點趕工,沒有第一個地圖處處驚喜的感覺
2.畫面有進步,但和3A游戲的畫面規格還有一定的差距;角色眉毛感覺畫風不太搭
3.自動存檔間隔時長時短,還是要靠手動存檔,不然小心一次失敗回到幾小時之前。
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總結
《天外世界2》不僅是1代全方位的升級版,更是將CRPG比較繁瑣的內容進行了一定的簡化,這種簡化并不是降低了游戲的深度,而是用另一種讓現代玩家更容易接受的方式進行了調整。
另外本作的探索內容、任務設計、解題方法都做得不錯,在同類游戲里也是處于佼佼者的行列。喜歡探索和劇情的CRPG玩家千萬不要錯過這款游戲,也期待黑曜石能把這個IP一直做下去!
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畫面:4星(CRPG里的一流畫面表現力,但還達不到3A游戲的水平,不搞zzzq,女角色挺漂亮是加分項,在微軟工作室里是一股清流)
故事:5星(開局序章就有爆點,支線任務數量多質量高,塑造的角色形象也更為立體)
游戲性:5星(游戲性很棒,減少了CRPG繁瑣的加點系統,反而用了更有深度的技能、特色、弱點系統,讓人更有多周目的動力;探索自由度高,各種隱藏內容值得玩家主動探索)
操作:3星(槍戰系統不太常規,大部分還是選擇不正面應該會舒服一些)
音樂:4星(電臺很棒,不同陣營的音樂風格也不一樣)
總分:88
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