英雄游戲的《二重螺旋》是一款很有辨識(shí)度的二游。不光是說(shuō)游戲本身帶著一副特別的調(diào)性,主要體現(xiàn)在游戲產(chǎn)品本身,比如少見的雙線敘事,頗具深度的劇情;還有在產(chǎn)品之下,團(tuán)隊(duì)所展現(xiàn)出的“打破慣例”的勇氣。
老實(shí)講,2025年的二次元游戲賽道是公認(rèn)的“卷”,各家大廠使出渾身解數(shù),在二游的框架下增添各種新奇的玩法,以求帶來(lái)讓玩家玩游戲【W(wǎng)OW】一下的體驗(yàn)。但《二重螺旋》的特別之處則在于,他們似乎想要試試挑戰(zhàn)二游成熟的設(shè)計(jì)框架,面對(duì)這一紅海化的市場(chǎng),給出自己的回答。
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昨天(10月28日)上午十點(diǎn),歷經(jīng)多輪測(cè)試打磨的《二重螺旋》終于全球上線。不多時(shí),《二重螺旋》便沖上了AppStore游戲免費(fèi)榜榜首,同時(shí)也成為了各大二次元群/社區(qū)熱議的話題。
我很確信這不是英雄游戲廣告投放的結(jié)果,因?yàn)椴粫?huì)有二游廠商會(huì)將自己的游戲推向一些敏感的社區(qū),比如【有男不玩ML吧】。而今天《二重螺旋》在這些社區(qū)也是討論的TOP話題。
用很多玩家的話來(lái)說(shuō),不管這個(gè)游戲最終怎么樣,就沖它【敢于打破慣例】的勇氣,自己也要嘗嘗咸淡。
聽勸?直接掀桌!
幾乎現(xiàn)在所有的游戲團(tuán)隊(duì)都喜歡為自己立聽勸人設(shè),我們總能看到一些游戲策劃/制作人會(huì)在線下活動(dòng)中/直播中去解答玩家問題,并針對(duì)性的給出一些解答方案。很多游戲也將這些做成了固定節(jié)目,來(lái)展示自己的聽勸理念。
如果說(shuō)市面上的產(chǎn)品是聽勸的話,《二重螺旋》就是掀桌子,更直白的說(shuō)是,【瘋了】。【瘋了】是業(yè)內(nèi)許多同行對(duì)于《二重螺旋》的直接印象,因?yàn)樗坏槍?duì)玩家在測(cè)試時(shí)反應(yīng)的一些痛點(diǎn)(比如體力限制/引導(dǎo)等等)進(jìn)行了優(yōu)化,還直接將游戲的商業(yè)化框架從【氪金抽卡】變成了【外觀付費(fèi)】。
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宣布改變商業(yè)化模式的時(shí)間就在正式上線的兩個(gè)月之前,而在此之前《二重螺旋》已經(jīng)根據(jù)玩家的測(cè)試反饋優(yōu)化了游戲的許多方面,大到系統(tǒng)小到細(xì)節(jié),可以說(shuō)是【聽勸】中的佼佼者。而玩家們也發(fā)現(xiàn)《二重螺旋》每次的改動(dòng)不僅僅是解決玩家反映的問題,往往會(huì)更進(jìn)一步順著玩家反饋問題的鏈條做更長(zhǎng)鏈路的優(yōu)化。
所以在宣布【取消角色和武器抽卡】時(shí),外界感慨《二重螺旋》有股瘋勁時(shí),從測(cè)試一直追隨過來(lái)的玩家在驚嘆之余,也覺得確實(shí)是《二重螺旋》團(tuán)隊(duì)能干出來(lái)的事。
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這個(gè)動(dòng)作也讓《二重螺旋》在各大平臺(tái)的聲量更上了一個(gè)臺(tái)階,游戲官方賬號(hào)在B站發(fā)布的視頻播放量猛漲,無(wú)論是玩家還是行業(yè)都想看看這款挑戰(zhàn)【二游祖宗之法】的游戲究竟表現(xiàn)怎么樣。在游戲上線前,游戲全球預(yù)約量已經(jīng)達(dá)到了1500萬(wàn)。
脫離框架束縛后,二重螺旋更加獨(dú)特
在打破【二游祖宗之法】之后,今天的《二重螺旋》更像是掙脫了既有框架的束縛,游戲的許多設(shè)計(jì)比之前測(cè)試時(shí)都更加大膽,體驗(yàn)也更加獨(dú)特。
作為一款主打割草動(dòng)作的二次元爽游,【爽】是《二重螺旋》帶給玩家最為核心的體驗(yàn)。在沒有商業(yè)化的束縛之后,正式上線的版本給人感覺與【爽】這一核心圍繞的更加緊密。比如在戰(zhàn)斗中,公測(cè)版本再也不用多切角色戰(zhàn)斗,而是選定一個(gè)角色專注開割,不用去考慮以往的角色切換循環(huán)手法;游戲也不會(huì)再逼著玩家社交,社恐阿宅不用擔(dān)心【卡單人】問題,配隊(duì)的非主機(jī)角色會(huì)作為支援直接與玩家并肩作戰(zhàn)。
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而轉(zhuǎn)為外觀付費(fèi)的《二重螺旋》還下了很大功夫重制了外觀系統(tǒng)。這一系統(tǒng)并非只是傳統(tǒng)的二游簡(jiǎn)單給角色換皮膚,還涉及到了頭部、面部、腰部、腳步、周身特效等自定義部位,極大增強(qiáng)了玩家的代入感。
配合上單角色操控+隊(duì)友支援,這一改動(dòng)在也讓《二重螺旋》在一定程度上跳出了以往二游被人詬病的【進(jìn)入主角回憶錄】,而是玩家自己真正成為主角,與形形色色的角色相知相識(shí),去浸入這個(gè)獨(dú)特的異世界。此外,為自己抽到的各種【老婆/老公】們精心打扮,也成為了玩家們心頭好,未來(lái)隨著可選外觀的逐漸充實(shí),想必會(huì)成為游戲的一大特色。
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類似的大膽但又確實(shí)深刻洞察玩家需求的改動(dòng)不勝枚舉,【真會(huì)啊】的感嘆幾乎伴隨著我們公測(cè)版本體驗(yàn)的全程。只是兩個(gè)月的調(diào)整時(shí)間也確實(shí)過于倉(cāng)促,所以很多系統(tǒng)看上去只是做了比較初步的鋪展,但從另一個(gè)角度而言,這意味著游戲的潛力還很深。
接下來(lái),該走自己的路了
需要承認(rèn)的是,《二重螺旋》也是一款伴隨著爭(zhēng)議的游戲。人們?cè)谡勂疬@款產(chǎn)品時(shí),總是喜歡聊市場(chǎng)趨勢(shì),玩法框架,商業(yè)手法,總會(huì)感慨這款游戲哪里做的太過了,哪里又違背了成熟的做法,但這也往往人人忽略,玩家內(nèi)心深處的真實(shí)想法和需求。
是的,不光是二游,現(xiàn)在的游戲做的太復(fù)雜,太氪,又太肝了。為了商業(yè)化而設(shè)計(jì)的養(yǎng)成讓許多本來(lái)品質(zhì)合格的游戲最后淹沒在市場(chǎng)的大海中,甚至有玩家直白的表示,自己是來(lái)玩游戲的,不是來(lái)做題的。
在我看來(lái),《二重螺旋》明顯在玩家測(cè)試后的眾多反饋中,捕捉到了這一點(diǎn)。那么既然自己的玩法是【割草爽游】,還有沒有必要加那么多讓人不爽的東西嗎,為了商業(yè)化犧牲核心體驗(yàn)到底算不算本末倒置?所以最后在玩家吐槽抽卡時(shí),《二重螺旋》直接聽勸掀桌子,這樣想也是水到渠成的事。
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在宣布取消角色和武器抽卡時(shí),也有玩家表達(dá)了會(huì)將商業(yè)壓力轉(zhuǎn)移為【肝時(shí)長(zhǎng)】壓力的擔(dān)憂,游戲會(huì)不會(huì)變得更肝,會(huì)不會(huì)逼著玩家為了刷而刷?而透過公測(cè)版本的體驗(yàn),我想《二重螺旋》已經(jīng)給出了大家答案,盡管這個(gè)答案可能不能讓所有人都滿意,但至少為外界展現(xiàn)了官方的態(tài)度,更何況現(xiàn)有方案也是可以不斷優(yōu)化的。
在公測(cè)前瞻直播中可以直觀的看到,玩家一個(gè)小時(shí)內(nèi)就能刷齊40多片角色碎片,武器和其他的養(yǎng)成材料也能在短時(shí)間內(nèi)收集齊,根據(jù)自身需求集中刷取所需要的肝度在二游中是比較低的那檔。而如果想要選擇更休閑的玩法,則只需要每日完成一些任務(wù),然后將肝角色/武器碎片的時(shí)間拆分到每日游戲中,逐步獲取。當(dāng)然,如果想要追進(jìn)度直接解鎖,或者追求角色強(qiáng)度快速提升溯源水平,也可以按需在商城直接購(gòu)買角色碎片。
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也可以看到,在公測(cè)開服不到24小時(shí)時(shí)間內(nèi),已經(jīng)有玩家刷取到了心儀角色的滿溯。
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不過當(dāng)前版本也確實(shí)存在資源獲取的循環(huán)比較長(zhǎng),玩家學(xué)習(xí)成本可能比較高的問題。但這些在整體向好的體驗(yàn)下,影響并不算大,而且就像上文說(shuō)的,現(xiàn)有方案也是可以不斷優(yōu)化的。項(xiàng)目組在前瞻直播中也表示,他們還會(huì)繼續(xù)積極聽取返家反饋,不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
那么未來(lái)呢?產(chǎn)品終歸是要往前走的,摸著石頭過河之后,也要考慮好自己即將走向何方。而《二重螺旋》前瞻直播已經(jīng)展示了游戲未來(lái)的方向,或者說(shuō)【可能性】。
前瞻直播中,項(xiàng)目方展現(xiàn)了“華胥”新版本的實(shí)機(jī)內(nèi)容,地圖展現(xiàn)了極高的精細(xì)度和顯著的風(fēng)格化。可以看到作為二游的《二重螺旋》,在未來(lái)的內(nèi)容上也并不滿足于做到差異化,而是繼續(xù)【掀桌子】,走別人沒走過的路。
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不過說(shuō)到底,二次元游戲本來(lái)就是內(nèi)容型游戲,我們本應(yīng)對(duì)二游有著更多的想象力,二次元游戲的標(biāo)簽不該成為產(chǎn)品的束縛,而應(yīng)該成為高標(biāo)準(zhǔn),高創(chuàng)新的自我要求。因?yàn)樗鼈冇兄袌?chǎng)最較真,最苛刻,同時(shí)也是最熱情,最慷慨的玩家群體,當(dāng)你真正做出優(yōu)秀的產(chǎn)品時(shí),他們就會(huì)不遺余力的回應(yīng)你,支持你。
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