《博德之門3》能成為Steam上96%好評率的CRPG名作,除了龐大的《龍與地下城》世界觀和自由的玩法,其細膩精彩的敘事劇情也被玩家反復提及,連參與其中的配音演員都都被深深震撼。為“萊埃澤爾”配音的 Devora Wilde 近日在接受媒體“The Gamer”訪談時,就坦言這次配音經歷徹底顛覆了她對游戲的認知,讓她重新理解了“游戲敘事的完整性”。
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在參與《博德之門3》之前,Devora Wilde 和許多人一樣,覺得游戲不過是靠過場動畫串聯的娛樂產物,談不上真正的敘事深度。但深入制作過程后,她才發現自己大錯特錯:“《博德之門3》讓我明白這是一段真正的敘事體驗,它甚至是我至今參與過故事寫得最好的作品之一,超越了電影、影集與有聲書”。這種贊嘆并非孤例,為“影心”配音的 Jennifer English 也深有同感,在她看來,這款游戲的劇本厚度驚人,哪怕是只有數句臺詞的NPC,都有著經得起推敲的設定和背景,絕非簡單的“工具人”角色。
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能讓演員們給出如此高的評價,離不開《博德之門3》對敘事的極致追求。作為基于《龍與地下城》第五版規則打造的作品,它將“選擇與后果”的核心理念發揮到了極致,每個玩家的決策都會引發蝴蝶效應,推動劇情向截然不同的方向發展。六位核心伙伴各自擁有完整的“起源故事”,他們的信仰、目標與道德傾向會與玩家的選擇產生動態沖突,甚至可能因為理念不合而離去或反目,這種充滿真實感的角色關系,讓配音演員在演繹時也能不斷發現新的驚喜。Devora Wilde就提到,錄制時她和制作團隊一樣,都是在逐步探索角色的成長軌跡,這種 在當下沉浸式演繹” 體驗,讓她能更精準地捕捉到萊埃澤爾的堅韌與掙扎。
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更難得的是:這種敘事深度貫穿了游戲的每一個角落。就像 Jennifer English 所說,即便是不起眼的 NPC,背后也可能藏著與主線或支線相關的伏筆,他們會根據玩家的種族、行為甚至聲譽做出不同反應,讓整個費倫大陸顯得鮮活而有記憶。這種對細節的打磨,讓游戲跳出了“娛樂產品”的框架,成為了能讓玩家沉浸式投入的敘事載體,這或許就是它能打動演員,也能征服全球玩家的關鍵。
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《博德之門3》的成功,也為參與其中的創作者帶來了更多可能。在這之后,Devora Wilde 陸續為《賽博朋克2077:往日之影》《龍之信條2》《鳴潮》《暗喻幻想》等多款知名游戲配音,今年還在《光與影:33 號遠征隊》中與 Jennifer English 再度合作,延續了在優質敘事作品中的緣分。而這款游戲本身也用96%的好評率證明了“好的游戲敘事不僅能比肩傳統影視媒介,更能憑借互動性和自由度,創造出獨一無二的體驗”。
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如今再回頭看 Devora Wilde 的感慨,不難發現《博德之門3》的意義早已超越了一款游戲本身。它用扎實的劇本、立體的角色和自由的選擇,重新定義了游戲敘事的邊界,也讓更多人意識到,游戲不僅能帶來感官上的快樂,更能成為承載深刻故事的重要載體!
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