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連盧竑巖自己都沒預料到,吉比特又超預期了!
01
創始人1.28億分紅
10月28日,吉比特公布了2025年三季報,在業績連續下滑兩年后成功翻身。
今年第三季度公司營收近19.7億元,同比增長129 %;歸母凈利潤約5.7億元,同比暴增307.7%!
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好事一件接著一件,Q3財報公布的第二天,吉比特(603444.SH)開盤即漲停,達到503.95元/股,總市值達到363億元,雖然這兩天有回調,但依然擋不住其亮眼表現。
這并不是吉比特第一次超預期。
就單看8月份吉比特的中報,營收25.18億,同比增長28.49%;歸母凈利潤6.45億,同比增長24.5%;扣非凈利潤6.48億,同比增長40.02%,這段時間的吉比特可以說是風生水起。
而最瀟灑的莫過于持股29.72%的董事長盧竑巖......
作為游戲界的分紅大佬,賺到錢的吉比特開始了它的撒錢模式。
三季報推出“10派60元”方案,加上中期分紅,全年分紅率74.47%,股息率TTM達2.4%,直接碾壓多數科技股。
當然,老板對自己也很大氣,盧竑巖這次分到了1.28億元,年內的兩次分紅,合計分到了整整2.69億!
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但樹大招風,吉比特業績恢復也剛不久,老板就對自己如此大方地分紅,讓各位投資人難免不滿:
這錢就真這么進他口袋了?
02
合理嗎?
分紅比例是否符合規則,創始人又該拿多少?
其實,吉比特的分紅方案完全符合公司章程規定,而創始人的分紅金額同樣基于其持股比例計算得出,合法合規。
但真的合理嗎?
不難看出,吉比特的股權高度集中在創始人手里,這才導致其成為分紅的最大受益者,但他分得多了,投資者就分得少了,兩者的分紅總額差距堪比珠穆朗瑪峰。
所以,大家質疑的是,分紅政策是否應該“只由大股東決定”?這種現象又會不會影響公司的長遠發展?
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我們不妨往下看,繼續分析。
三季度吉比特資產總計82.06億元,相比上年度末增長18.52%,現金流量凈額為18.59億元,擁有充足的貨幣資金儲備。
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這樣看來,吉比特的短期現金流確有支撐大額分紅的能力,且不影響下一步的戰略部署。
但現在的經濟形勢下,人人都想著怎么守住財富,企業也不例外。
尤其是游戲,一個需要持續資金投入,不斷地研發、培養團隊、投流才能穩增長的行業。
Q3數據顯示,吉比特研發人員占比59%,2024年投入7.58億元,占營收20.5%。
這個比例可不算低,所以大家擔心的過度分紅會不會影響公司長遠發展,只能看吉比特之后能不能把控好度......
03
新游爆發,老游不行了?
分析此次增長的原因,我們可以很明顯地看出是新游在發力,甚至連吉比特自己也沒想到這次的新游會這么給力。
新上線的兩個版本的《杖劍傳說》游戲合計為前三季度貢獻超16億元流水,1月公測的《問劍長生(大陸版)》貢獻超7億元,《道友來挖寶》貢獻收入超3億元,今年上線的新游戲總計貢獻了超26億元的流水。
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但反觀早期支柱游戲,《問道》端游、《問道手游》《一念逍遙(大陸版)》,收入和利潤均在減少,前三季度《問道手游》貢獻流水近15億元,同比下降7%。
對此,吉比特回應說:《杖劍傳說》超預期!《道友來挖寶》也超預期!
真的是連盧竑巖自己也沒料到。
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但爆火畢竟有短期效益,誰都無法保證新上線的3款游戲能夠成為公司的核心業務,畢竟吉比特之前就因為新老游戲的青黃不接,導致業績連續下滑。
而且不得不重視的是,現在監管收緊,對游戲行業也造成了不小的沖擊。
2023年以來,國家開始從版號審批、未成年人保護到數據安全、內容審核等各個方面加強對游戲行業監管政策的優化。
而吉比特的產品以修仙、日式MMORPG等題材為主,內容審核風險較高。
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同時,出海業務涉及港澳臺、韓國等多個國家和地區,也需應對不同市場的監管要求做出相應調整。
雖然目前尚未出現合規問題,但隨著監管力度的加大,若產品內容、未成年人扣款等方面出現疏忽,極有可能面臨下架、罰款等風險,將會對業績和口碑造成不可逆的傷害。
另外,玩游戲的小伙伴都知道,一個游戲好壞的評價是多方面的,而一款游戲的“反響”恰好是游戲產品的“生命線”。
玩家對吉比特的吐槽也不少,就比如《重裝前哨》因操作煩瑣、劇情冗長被玩家差評“縫都縫不明白”、“沒有自動升級選型很違和”......
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即使《杖劍傳說》等新品亮眼,但長期來看,若不能傾聽用戶的心聲及時解決用戶反饋的問題,未來也將難以長久發展。
國內游戲市場競爭正處于水深火熱階段,騰訊、網易、三七等大廠都憑借自身雄厚的實力占據游戲市場的半壁江山。
吉比特雖然憑借差異化題材分了一杯羹,但面臨競爭如此激烈的市場紅海,存量還不能夠躺著賺錢,增量也還在搖擺不定,如果不改良老游戲,又或者明年沒有爆款產出,那市場就會先一步給出答案。
04
結論
有突破確實值得慶祝,但如何平衡短期收益與長期回報才是企業長久的關鍵!
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吉比特的業績無疑是一次漂亮的“翻身仗”,但創始人2.69億分紅的“離奇操作”加上產品過分依賴單點爆發的風險,無時無刻不在提醒我們:
這場狂歡背后,還藏著許多的不確定性。
游戲行業的競爭是“產品迭代的持久戰”,只有真正擁有了核心競爭力,才能將短期收益轉化為長期的回報。
希望吉比特能夠正視自己的問題,以免“因小失大”!
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