作者:夢電編輯部
最近,不少雙點系列粉絲心心念念的《雙點博物館》在Switch2上正式發(fā)售了,便攜性是玩這類體量龐大的模擬游戲的最佳選擇!
在繼《雙點醫(yī)院》《雙點校園》之后,《雙點博物館》已是雙點系列的新興之作,現(xiàn)在我們可以住在雙點鎮(zhèn)中,上雙點學校,逛雙點博物館,有事再去雙點醫(yī)院…簡直是一條龍服務(wù)。
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本次Switch2與PC版的玩法殊無二致,其核心玩法是“裝飾”“展覽”,玩家需要規(guī)劃需要建造設(shè)施、擺出展品、雇傭員工,并滿足訪客的需求來推進博物館的運營。
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與以往系列作品有些不同的是,在博物館中玩家是可以直接玩到一份游戲五份驚喜體驗,五個完全不同主題的博物館和3個快閃博物館,不同主題的博物館都有與之對應(yīng)的設(shè)施、展品擺件和探險地圖。
如此豐富的游戲內(nèi)容讓你游戲時長飆升,同時在一定程度上規(guī)避了模擬經(jīng)營游戲中常見的同質(zhì)化和重復性問題所帶來的審美疲勞。
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五大主題博物館,拒絕重復勞作
? 「紀念之路」化石博物館——與史前文物打交道
? 「噓噓海灣」海洋博物館——沉船寶藏與深海奇觀
? 「低端廢土」科學博物館——瘋狂實驗與機械裝置
? 「哀牢山莊」超自然博物館——幽靈、吸血鬼與神秘事件
? 「佩博里高低」太空博物館——星際探險與外星文明
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或許有的玩家看到豐富的游戲內(nèi)容會有些感到望而止步,但本作其實更注重于“裝修”,對于經(jīng)營小白玩家而言可以不必太擔心,游戲還推出了劇情模式和光卡模式,并不像《天際線》那樣有刁鉆硬核的訪客、資金、展品數(shù)量等數(shù)量需求,在劇情模式中只需跟隨著任務(wù)的指引即可。
但有時或許會出現(xiàn)卡進度的bug問題,可能是任務(wù)進度判定問題,或著是探險地圖卡道具,而NPC的奇怪AI也容易出現(xiàn)卡在奇怪的犄角旮旯里不動,或員工對自己的工作方塊視若目睹。
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“如果你活了幾千年,還被包進琥珀里,請考慮把自己捐給博物館”
博物館里的員工分四種:專家、助理、勤雜、保安,雖說這些員工都身兼數(shù)職,如專家除了外出探險外,還需回館修文物、當導游。
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但相較于游戲中其他玩法而言,員工的技能機制存在感就淡化了許多,更多時候只有在探險和研究需要的情況下才會注意和用到,刷取經(jīng)驗的主要途徑需要大量反復的探險,而員工技能對博物館所帶來的提升大部分都是微乎其微的存在,學會更多技能的員工隨之薪資要求也會跟隨上漲,以至于博物館中最大的開銷支出是員工工資開支。
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同時在探險途中高級的員工會有失蹤的概率,辛苦培養(yǎng)的員工就只能化作“失蹤紀念碑”陪伴著博物館,而博物館主要收入是依靠捐款和補助,但或許有人會說,不是還有紀念品商店和飲食作為副業(yè)出售嗎?
但每個紀念品商店都需要雇傭一個助理收銀,而全部營業(yè)額加起來甚至都沒有一個助理的薪資要高,若不是游戲“刻意”減少了模擬經(jīng)營的壓力,玩家只需專注“裝修”博物館,那么游戲的經(jīng)營壓力會很高。
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《雙點博物館》相較于“模擬經(jīng)營”,其實更傾向于是個博物館裝修模擬器游戲,雖然探險地圖的玩法貫徹了游戲全程,但大部分的游戲時長其實都歸功于玩家如何打造屬于自己的博物館。
在這里可以不必吝嗇自己的創(chuàng)造力和想象力,寬松的展品熱議度判定標準可以任由玩家發(fā)揮,經(jīng)營壓力低+裝飾設(shè)施售價低+展品可大量重復獲取,有的或許只是在空間上的局限。
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與往作一脈相承的是,《雙點博物館》故事舞臺設(shè)定在人才輩出的雙點縣,也正所謂雙點縣不養(yǎng)閑人,玩家能在游戲中看到了游客以奇特的方式與展品互動,或好奇地扒拉在珍貴的文物上,或索性直接啃食展品來,當然游戲也沒有規(guī)定展品不能還手,那些被解凍的史前野人會與游客進行友好的嬉戲打鬧,可互動的展品也絕此一家。
同樣地,游戲?qū)τ谟慰偷纳矸菀矝]有做出任何限制,不論是常規(guī)的游客,野人、小丑、吸血鬼,甚至阿飄都有可能成為你博物館中的常客。
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所以本作還是一如既往的充滿雙點系列的黑色幽默和惡搞風格,如果你聽過《雙點醫(yī)院》里那句“請病人不要死在走廊上”,那這次也絕不會失望:“請展品不要跑到走廊里”“請吸血鬼游客注意閉館時間”,還有那熟悉的雙點電臺兩人在一本正經(jīng)的胡說八道講相聲,搭配非常接地氣的中文翻譯和惡搞元素,使得整個游戲充滿了無厘頭的歡樂氛圍。
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論游戲內(nèi)容,《雙點博物館》毋庸置疑是量大管飽的,但比較遺憾的是,本次移植Switch2的表現(xiàn)既不像《2077》那樣有專門的優(yōu)化,又不像《守望先鋒》為游戲提升操作手感,而是一次“暴力移植”。
論掌機的游戲體驗表現(xiàn),甚至不如Steam Deck,游戲畫面鎖定30幀、在切換地圖時又及易閃退、畫面表現(xiàn)模糊有抗鋸齒等問題,這些問題其實也算不上是先例,早在Switch1中的《雙點醫(yī)院》就是如此,而如果玩到了中后期,游客人數(shù)、展品、員工等數(shù)量多了起來后,那么只能祝你的Switch好運了。
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結(jié)語
《雙點博物館》的加入也讓雙點世界變得更加豐富,在Switch2上能夠直接躺在床上輕松游玩這一點是非常適合,在今年冬季新的DLC“百獸博物館”也要即將新問世,自今年3月發(fā)售以來玩家們都是有目共睹的看到《雙點博物館》是越做越好,游戲憑借豐富的游戲性、出色的畫面表現(xiàn)力以及創(chuàng)新的玩法。
只是希望加強對于Switch2主機的優(yōu)化,解決掉卡頓和低幀率問題。如果對模擬經(jīng)營類游戲感興趣,那么《雙點博物館》絕對是不容錯過的佳作。
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游戲優(yōu)點:
1.游戲博物館主題多樣,博物館展品和擺件獨特且豐富,不同博物館之間主題差異化大,降低審美疲勞。
2.上手易,游戲主要考驗玩家“裝修”能力,沒有硬核刁鉆的設(shè)計。
3.優(yōu)秀的中文配音,比以往前作都要有趣上頭,廣播臺詞、翻譯漢化、玩法風格全是原汁原味。
4.作為“裝修”游戲,擺放展品非常舒服,有磁吸、網(wǎng)格或手動微調(diào),簡單方便好用。
游戲缺點:
1.員工系統(tǒng)不夠完善,技能在實際體現(xiàn)不明顯,員工的AI明顯有些憨憨。
2.游戲還欠缺優(yōu)化,后期展品和游客多了后是存在明顯低幀率問題。
3.有時候星級判定和任務(wù)判定存在些問題,容易導致卡關(guān)。
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