隨著2025年進入倒計時,微信小游戲暢銷榜Top100迎來了新變化,豪騰和三七旗下新游,展現出了明顯的沖榜勢頭。
引力引擎顯示,11月進入微信小游戲暢銷月榜的100款產品中,有17款小游戲為新入榜或重新入榜(以下統稱新入榜)的產品。
基于11月以來暢銷榜走勢,我們將從整體格局、頭部變化以及新晉產品等維度展開梳理,帶來一份數據亮點與趨勢盤點。
TOP 10
《無盡冬日》首次掉出前三,《神器傳說》《傭兵小鎮》重入前10
本期TOP 10變動較多,《無盡冬日》今年首次掉出前三,位列第四;雷霆的《道友來挖寶》名次上升至第三。
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廈門麟貝互娛《我的花園世界》免費榜穩定霸榜,暢銷榜上名次再度上升,來到前五。這款產品目前日均投放素材數量穩定在2000到3000,發行端重買量,目前走勢平穩。
本月微信小游戲暢銷榜TOP 10并沒有新游戲進入,但有2款產品是重新進入前十名,分別為第七的《神器傳說》和第八的《傭兵小鎮》,后者前進了八名。
TOP 11—50
剪紙民俗風格塔防跑出,綜藝IP小游戲首入前30
腰部區間本期僅有兩款新游戲空降,分別是21名的MMO小游戲《魔靈紀元》;35名的中式民俗題材橫版塔防游戲《遺棄之地》,由豪騰創想發行。
值得一提的是,《遺棄之地》在APP側暢銷榜上拿下了不錯的成績,目前(12月9日),已在iOS暢銷榜上升至35名,游戲在好游快爆的評分為5分。
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據悉,這款游戲的玩法原型來自韓國休閑廠商111%曾測試過的《Remi Zeros : Card Defense》,后者的成績比較一般,而豪騰卻在這款游戲玩法的基礎上進行了一定的本地化改造之后,成功打造出了《遺棄之地》。
官方介紹顯示,《遺棄之地》是一款以中式民俗恐怖為題材的橫版手操策略塔防游戲。
游戲的美術非常別致,是民俗皮影戲和剪紙風格,在包裝上極具視覺記憶點,之前我們也曾經盤點過,微恐題材正在成為一種通用的創作方向。

關卡核心玩法以傀儡自動攻擊的掛機戰斗為主,玩家無需持續操作,也能不斷推進戰斗進程。在此基礎上加入了符咒策略系統,使戰斗過程更具隨機性與決策深度。
符咒每7秒隨機生成一張,有火、水、風、地四類屬性,玩家可以根據戰況選擇最佳時機使用。不同符咒對應不同的戰斗效果,如增傷、控制、削弱等,為戰斗提供多樣化策略。

符咒可進行三合一合成升級,符咒在釋放后會產出具有不同屬性的能量類型,這些能量會進一步激活天書系統,帶來更多增益與構筑選擇。
這款游戲的商業化付費與局外養成則近似于一般的卡牌游戲,幾乎沒有彈窗付費,也更符合APP端變現的市場邏輯。
在買量方面,《遺棄之地》也傾向于以局內真實表現直接作為素材投放,以民俗傳說為賣點。
游戲陀螺了解到,《遺棄之地》是鼠玩工作室推出的首款產品。
這款游戲背后的研發團隊規模僅有5人,而在此之前,他們曾因上一個項目測試數據不佳而被迫中止研發,并經歷了一輪不小的人事變動。
最終,制作人Tom 選擇與原項目中的四位同事繼續合作,重新組建團隊再試一次,于是便有了《遺棄之地》的誕生。
團隊成員本身就是策略塔防的深度玩家,但選擇塔防并不僅是興趣驅動。
當前市面上塔防產品大多偏向肉鴿化,受部分頭部商業產品帶動而趨同化明顯。
所以他們希望跳脫常規路徑,制作一款以手操策略為核心的塔防游戲,保留策略性的同時,又強調操作與節奏感,從而在市場中形成差異化。
目前,《遺棄之地》的市場成績還處于上升階段,后續的成績仍然值得期待。
其次,比較矚目的是位列27名的《向往的生活》。
這款由芒果互娛授權綜藝IP的小游戲相比上一期排名大幅前進了30名,主打二合的模擬經營玩法已經非常成熟,配合IP本身號召力,對玩家有一定的吸引力。
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截至發稿前(12月10日),這款游戲在單日暢銷榜已經排名第13,相信在12月的榜單中,
值得一提的是,在11月的版號審批中,芒果互娛再次拿下了自家綜藝IP《你好星期六》改編游戲的版號,相信這款游戲預計也會在不久后登陸小游戲市場。
此外,豪騰旗下去年曾經火過一陣的刷子游戲《迷霧大陸》本期排名大幅躍進了53名,位列44名,豪騰創想目前有三款游戲在本期榜單中。
TOP50—100
B站《三謀》上升50名,三七新游沖榜
11月期間,《三國:謀定天下》開啟S11「四海歸心」賽季,當日便沖進iOS暢銷榜TOP3。
支持與APP版數據互通的《三謀》小游戲也順勢而上,本期排名上升50名,來到榜單第52位。
貪玩旗下的《原始傳奇》排名飆升45名,沖到暢銷榜第54名。
以下是11月尾部微信小游戲暢銷榜新入或重入榜單的產品:
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其中最有潛力的新游,是三七互娛的《生存33天》。
這款游戲在12月的小游戲暢銷日榜已經來到前20名,APP端也拿到了版號,預計未來上線。
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《生存33天》將故事放在病毒肆虐后的廢土世界,玩家作為幸存者團隊的領袖,需要在不斷惡化的環境中招募同伴、建立據點,并設法抵擋感染體的來襲。
游戲采用2D卡通畫風,其美術風格在末日題材中相對輕量,減輕了廢土世界的壓迫感。
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玩法上,玩家主要通過操控隊伍在地圖上移動,以完成任務或觸發自動戰斗。地圖設有明確的戰力和等級門檻,整體節奏更偏向規劃與資源調度。探索過程中會遇到可進入的小區域,提供了可控的分支體驗。
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養成部分分為角色與基地兩條線,數值結構整體偏輕度。角色職業劃分為戰士、坦克、輔助和遠程,功能定位清晰。
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基地建設的解鎖節奏較為緩慢,多數建筑依賴放置產出資源,形成穩態的中長期循環。
整體來看,這款小游戲的總體玩法與此前的《轟隆隆傭兵團》較為相似,用較為新穎的題材重新包裝后,一路沖榜,拿到了一定的成績,后續的發展仍有待觀察。
以下是11月小游戲暢銷榜:
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