大家好,今天想聊聊連絕活玩家都嫌棄的“版本棄子”。
他們是哪怕出新皮膚都無人問津的英雄,即便刪掉3天都未必有人發現,非常需要策劃進行“變異”重做。
以下數據會綜合巔峰賽+排位賽的出場率,通過平均值來列舉各路3位表現最差的“版本棄子”。
①對抗路:劉邦+亞連+夢奇
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劉邦是因為熔煉之心被刪,導致他清兵變得很慢,沒有線權就意味著支援不了,相當于大招被“摳掉”,哪怕到中后期也是誰都打不過,帶線看到人就得跑。
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此外,劉邦的護盾是最大生命加成,傷害卻是Ap加成,這種矛盾的設定,使得他要么只能當“沙包”,要么最多1換1,屬實憋屈。
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亞連是因為二技能的減速被砍,導致他完全留不住人,想打滿一技能就得大招先手才行,進場后根本沒有撤退的機會,更別亞連每賽季都要吃滿裝備黑利了。
這也是他即便連續加強過3次,出場率還是僅有2%的原因,直到絕活玩家集體“跳槽”改用曹操后,才發現沖不上分原來不是自己菜。
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夢奇更是“重量級”的對抗路,他也是唯一出場率低于1%的英雄,很多玩家打滿500場,都未必能遇到他1次。
其實,夢奇怕真傷的短板,對于絕活玩家來說,已經是最小的問題了。
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畢竟夢奇是普攻型的定位,卻只有大招有位移+霸體,期間還不能輸出,使得他不僅怕控還怕“風箏”,發育周期也長得離譜,真的不如選李白。
順帶一提,策劃在6月份曾經說過夢奇會有第3次“變異”,然而,直到11月都沒有任何動靜,也不知道到底在藏什么。
②中路:上官婉兒+周瑜+扁鵲
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上官婉兒什么都好,就是不好贏,10分鐘后每隔2分鐘就會掉10%勝率,依舊是優勢不勝女,在面對到護盾或者回血陣容時,她的大招也跟“撓癢癢”沒任何區別。
這也是上官婉兒的出場率從5%跌至2%的原因,即便是絕活玩家都得后選,搭配前期打野或者“炸魚”時,才能勉強取勝。
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周瑜的問題跟上官婉兒有點像,也是前期強后期弱,雖然清兵效率很快,但打團必須慢慢的鋪火才行,等他準備完畢,團戰估計早已結束。
更別提強勢英雄都有高機動性了,隨便走兩步就能離開火區,使得周瑜不僅容易被翻盤,逆風更是會一崩到底,不是被抓就是被抓的路上。
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扁鵲是熟悉的“老面孔”了,不管中路環境怎么變化,他的出場率都在5%以下,真的相當穩定,反正玩家能想到的中路問題,扁鵲基本上都有。
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不僅腿短手短摸不到人,還沒有任何控制,清兵也永遠慢半拍,就跟自帶逆風buff沒區別,現在還在堅持的絕活玩家,要么是五排有體系,要么是從未玩過其他中路。
③輔助:元輔+魯班大師+明世隱
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元輔作為S41賽季的第二位新英雄,他的傷害和對線都不差,后期輸出量甚至能堪比中路,唯一的短板就是腿短容易被抓,還有就是怕隊友不進圈,配合成本很高。

不過,好在體驗服已經準備加強了,會給二技能新增“路過閃現”的機制,讓元輔不僅不再腿短,還可以改善隊友的生存空間。
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魯班大師的配合成本就更高了,隊友不點鏈子是真的沒啥用,再加上現在的霸體機制越來越“廉價”,使得他即便銜接閃現都很難開團。
當然,如果是五排有體系的話,魯班大師的強度還是可以的,搭配呆射也能打出1+1大于2的效果。
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明世隱是真正的“版本棄子”,哪怕是多排選出來,也很容易被針對,鏈子給隊友就相當于有兩個“活靶子”,只要對面敢抓他就敢死。
再加上明世隱的數值也被削過3次,前期根本拿不到線權,想贏只能期待射手的實力遠超對面,同時還需要對面打野比較菜,不知道來抓。
④打野:元坦+蘭陵王+趙懷真
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元坦跟劉邦一樣,也是因為紅蓮斗篷+熔煉之心+霸者重裝的調整,導致他刷野越來越慢,單挑也不再那么無解。
最重要的是,在怒龍劍盾(黃盾)加強后,也讓肉裝戰士集體起飛,比如曹操和楊戩,他倆的坦度不比元坦差就算了,切C還很輕松,簡直就是完美的“上替位”。
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蘭陵王則是被形昭徹底打“退役”的英雄,只要對面輔助在看到感嘆號的瞬間開啟形昭,就可以讓他無所遁形,甚至跑都跑不掉。
再加上肉裝戰士逐漸變多,同樣會突出蘭陵王打不動肉的短板,除非前期能順風到直接碾壓,不然,拖到中后期,他就會自動成為優勢不勝難。
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也正因如此,蘭陵王在喜提S級的戰令限定后,出場率才會不升反降,只有2.8%出場率排在打野榜的墊底位置。
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趙懷真作為“隕落的天才”,BP率最高有95%以上,只可惜在多次削弱后,也讓他出現了數值低的痛點。
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更“幽默”的是,趙懷真還是唯一普攻都有CD的英雄,刷野慢就算了,收割殘血還得慢慢的等能量回復,有時候真的很容易把自己“氣笑”。
⑤發育路:戈婭+百里守約+蒙犽
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戈婭在多次削弱后,出場率也從上個賽季最高的16%跌至1.8%,直接縮水15%,她的問題還是打肉太慢了,即便有末世+破曉,點半天都未必能打破對面的護盾。

當然,戈婭的國服分還是很高,說明她作為游射依舊適合高分段,不過,因為戈婭需要不斷的點按,玩久了容易手抽筋,所以如果不是絕活玩家的話,基本上是很少一直用她沖分的。
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百里守約則是我認為最可惜的射手,畢竟他在剛“變異”重做時,強度是真的很高,那時候只要拖到15分鐘后,百里守約的勝率就能高達80%。
直到連續5次削弱+多次吃到裝備黑利后,他才逐漸變得無人問津,更難受的是,現在打不動人就算了,還不能繼續玩回“狙擊流”,屬實憋屈。
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蒙犽這位英雄,相信我不提起很多玩家都遺忘他了,畢竟蒙犽不僅出場率僅有1.6%,還是唯一Ban率為0%的射手,說明即便是有玩家亂Ban,都不會想起他。
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蒙犽的問題有兩點,首先是打肉刮痧,其次是非常容易被控制,腿短的同時,還需要持續長按一技能才有輸出,根本騰不出手來按閃現。
只能希望策劃能給蒙犽新增即便被控后,也可以打完一技能的機制。
總結。
以上這些英雄,雖然強度未必是“下水道”,但出場率確實很低,無論是巔峰賽還是排位賽都逐漸被“遺忘”了。
哪怕策劃不選擇“變異”重做,也最好是提升數值,讓他們的短板不再那么明顯,不然,后續真的連絕活玩家都堅持不下去了。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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