近日,全球關(guān)注度最高、素有“電競(jìng)界奧運(yùn)會(huì)”之稱(chēng)的英雄聯(lián)盟全球總決賽的半決賽在在上海梅奔中心正式收官,T1和 KT兩只戰(zhàn)隊(duì)殺出重圍,將于11月9日在成都的東安湖體育館角逐今年的世界冠軍。
此次,2025英雄聯(lián)盟全球總決賽重返中國(guó),開(kāi)局就是王炸。10月14日正式開(kāi)幕之前,國(guó)內(nèi)微博、抖音、B站相關(guān)話(huà)題播放和閱讀量均達(dá)到數(shù)億。
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除此之外,今年8月份在沙特舉辦的電競(jìng)世界杯也創(chuàng)下多項(xiàng)紀(jì)錄,賽事歷時(shí)7周,覆蓋包括《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》《穿越火線(xiàn)》《CS2》《王者榮耀》《街霸6》等25個(gè)游戲項(xiàng)目,總獎(jiǎng)池高達(dá)7000萬(wàn)美金,吸引了來(lái)自近100個(gè)國(guó)家2500余名選手、200余支戰(zhàn)隊(duì)參賽,賽事期間,利雅得市迎來(lái)了超過(guò)300萬(wàn)游客,全球線(xiàn)上觀(guān)看人次突破7.5億,較去年提升50%,總觀(guān)看時(shí)長(zhǎng)超過(guò)3.5億小時(shí),甚至邀請(qǐng)C羅出任賽事大師,在閉幕式為冠軍隊(duì)伍頒獎(jiǎng)。
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包括今年6月舉辦的全球影響力最大的CS比賽-Major,其總觀(guān)看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了7610萬(wàn)小時(shí), 成為CS賽事史上收視率最高的賽事,線(xiàn)下場(chǎng)館門(mén)票開(kāi)售6小時(shí)內(nèi)全部售罄。
布達(dá)佩斯Major也將在不久后11月下旬舉行,此次比賽將有來(lái)自全世界32支最優(yōu)秀的戰(zhàn)隊(duì)參與,爭(zhēng)奪125萬(wàn)美金的冠軍獎(jiǎng)金。
隨著各項(xiàng)電競(jìng)賽事的火爆,我們看到幾乎每天國(guó)內(nèi)的各個(gè)社交平臺(tái)都有關(guān)于電競(jìng)比賽的熱搜霸榜,國(guó)內(nèi)電競(jìng)玩家不僅高度關(guān)注電競(jìng)賽事的熱門(mén)信息外,還在電商平臺(tái)創(chuàng)造了一項(xiàng)堪稱(chēng)“詭異”的電競(jìng)相關(guān)消費(fèi)數(shù)據(jù):
2025年10月15日至10月19日,筆記本電腦、無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)較去年同期同比增長(zhǎng)超150%,鍵盤(pán)同比增長(zhǎng)超190%。
事實(shí)上,國(guó)內(nèi)消費(fèi)者對(duì)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)的消費(fèi)熱情由來(lái)已久。根據(jù)京東的調(diào)研數(shù)據(jù),僅2.8%的用戶(hù)完全依賴(lài)筆記本自帶的設(shè)備,96.1%的用戶(hù)會(huì)配備鍵盤(pán)、鼠標(biāo)。
很多人應(yīng)該有這樣的“體感”:鍵盤(pán)、鼠標(biāo)早已從“電腦附屬品”順利上位成日常工作、娛樂(lè)的“標(biāo)配工具”。
即便是資深的“筆記本原教旨主義者”,為了保護(hù)頸椎,也都配上了電腦支架和鍵鼠外設(shè)。
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不過(guò),外設(shè)和外設(shè)差異也很大,尤其是電競(jìng)發(fā)燒友,為了滿(mǎn)意的鍵盤(pán)鼠標(biāo),那是相當(dāng)舍得花錢(qián):
華碩ROG磁軸鍵盤(pán)、雷蛇光軸鍵盤(pán),爆款產(chǎn)品隨隨便便一把就是一兩千塊;
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一只羅技鼠標(biāo),也要1000塊左右。
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根據(jù)線(xiàn)上數(shù)據(jù),2025年上半年中國(guó)筆記本電腦線(xiàn)上平均售價(jià)約為6731元。一把磁軸、光軸鍵盤(pán),加上一只輕量化鼠標(biāo),就頂?shù)蒙习肱_(tái)電腦的價(jià)格。
讓很多人意外的是,這些產(chǎn)品還都賣(mài)得很火爆:
根據(jù)京東研究院的數(shù)據(jù),磁軸鍵盤(pán)銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)225%,千元以上高端磁軸鍵盤(pán)銷(xiāo)售額增速更是高達(dá)410%。光軸鍵盤(pán)、輕量化鼠標(biāo),也都呈現(xiàn)兩位數(shù)的高速增長(zhǎng)。
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而在消費(fèi)者心中,理想的磁軸鍵盤(pán)、光軸鍵盤(pán)和輕量化鼠標(biāo)成為了TOP3“理想電競(jìng)外設(shè)”——磁軸、光軸和傳統(tǒng)機(jī)械鍵盤(pán)相比,優(yōu)勢(shì)到底是什么,輕量化鼠標(biāo)是不是越輕越好?
千元級(jí)鍵盤(pán)、鼠標(biāo),到底值不值這個(gè)價(jià),為什么這么貴還賣(mài)得這么好?
01賣(mài)的好與貴得值
2016年,在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)設(shè)置管理辦法》中,教育部將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”列為新增的13個(gè)專(zhuān)業(yè)之一。
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隔年,國(guó)內(nèi)至少22所院校招收了電競(jìng)方向的學(xué)生。盡管高校快速擴(kuò)招,據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道當(dāng)時(shí)(2017年)國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈涉及9個(gè)電競(jìng)行業(yè)方向,國(guó)內(nèi)電競(jìng)公司多達(dá)1萬(wàn)多家,需求職位方向達(dá)36個(gè),崗位空缺達(dá)26萬(wàn)個(gè)。
崗位空缺之所以如此嚴(yán)重,和硬件水平密切相關(guān)——
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專(zhuān)業(yè)電競(jìng)設(shè)備,所需的顯示器、CPU、GPU、內(nèi)存、散熱等方面的需求,都遠(yuǎn)高于普通辦公設(shè)備。對(duì)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等外設(shè)的要求,也特別高。
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甚至可以說(shuō),外設(shè)配置高低,一定程度上也能決定電競(jìng)比賽最終的勝利。
拿FPS類(lèi)(第一人稱(chēng)射擊)游戲的典型《反恐精英》(簡(jiǎn)稱(chēng)CS)來(lái)說(shuō),練好急停是打好CS的關(guān)鍵,因?yàn)橐苿?dòng)中的射擊會(huì)導(dǎo)致彈道偏移較大,命中率極低,實(shí)戰(zhàn)中,職業(yè)選手通過(guò)快速的急停,建立彈道控制優(yōu)勢(shì),快速鎖定目標(biāo)并減少自身受擊面積。

角色移動(dòng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生加速度,使用傳統(tǒng)機(jī)械鍵盤(pán)“急停”,是通過(guò)按反向鍵來(lái)抵消動(dòng)量。這個(gè)時(shí)機(jī)極難把握,過(guò)早或過(guò)晚都會(huì)導(dǎo)致子彈命中率。
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機(jī)械鍵盤(pán)的工作原理是,當(dāng)按下按鍵時(shí),軸體內(nèi)部?jī)蓚€(gè)金屬?gòu)椘佑|,松開(kāi)按鍵信號(hào)斷開(kāi)。電腦能感受到的信號(hào),要么是0,要么是1。
另外,把鍵軸按下去約2mm的物理行程,這需要時(shí)間。而完成一次急停,需要先抬起按方向鍵的手指,然后再一下按反向的按鍵。需要完成一收一按兩次操作。
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而ROG磁軸鍵盤(pán)的觸發(fā)依賴(lài)“霍爾效應(yīng)”,是一種不需要物理接觸的感應(yīng)技術(shù)。當(dāng)按下按鍵,感應(yīng)器會(huì)把按下的深度轉(zhuǎn)化為一個(gè)具體的數(shù)值。也就是說(shuō),磁軸鍵盤(pán)輸出的信號(hào)不是0或1,而是0至1。
在磁軸鍵盤(pán)應(yīng)用程序中,用戶(hù)可以給方向鍵設(shè)置非常淺的“復(fù)位點(diǎn)”。比如,用戶(hù)把按鍵按到2mm定為觸發(fā),把向上抬0.1mm就認(rèn)定為解除觸發(fā),和機(jī)械鍵盤(pán)相比大大縮短了物理行程,響應(yīng)速度明顯快于傳統(tǒng)鍵盤(pán)。
用ROG磁軸鍵盤(pán)操作不管是急停還是切換武器,幾乎能實(shí)現(xiàn)“手隨心動(dòng)”,急停與射擊同步完成,大大縮短縮短十幾甚至幾十毫秒的操作時(shí)間,贏(yíng)得關(guān)鍵戰(zhàn)機(jī)。
而音游玩家同樣會(huì)追求極致的鍵盤(pán)觸發(fā),實(shí)現(xiàn)高頻暴擊。
對(duì)于電競(jìng)職業(yè)選手而言,這極其微小的時(shí)間差,甚至有可能成為比賽勝負(fù)的決定因素。
所以頂級(jí)的電競(jìng)選手,也會(huì)與電競(jìng)外設(shè)廠(chǎng)商深度合作。就像頂級(jí)體育運(yùn)動(dòng)員的比賽裝備都會(huì)由簽約品牌量身定制合作款一樣。
2025年10月,ROG就與《反恐精英》職業(yè)選手ZywOo推出了聯(lián)名特別版磁軸鍵盤(pán)。
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所以磁軸鍵盤(pán)憑借其超低延遲和可定制性強(qiáng)的特點(diǎn),特別適合FPS射擊游戲和音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)游戲,能為玩家提供更為精準(zhǔn)和快速的輸入體驗(yàn)。
從京東的趨勢(shì)報(bào)告中,光軸也被玩家票選為T(mén)OP3的理想電競(jìng)外設(shè)鍵盤(pán),區(qū)別于磁軸鍵盤(pán)通過(guò)電磁感應(yīng)實(shí)現(xiàn)觸發(fā),光軸鍵盤(pán)是依靠光束的阻斷來(lái)替代傳統(tǒng)機(jī)械鍵盤(pán)的金屬觸點(diǎn)的物理接觸。當(dāng)用戶(hù)按下按鍵,軸心會(huì)下落阻斷這道光束,電腦隨機(jī)識(shí)別為一次按鍵操作,同樣大大提升了觸發(fā)效率,并且?guī)缀醪淮嬖谌魏味秳?dòng)延時(shí)。
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來(lái)源:B站UP主——硬件茶談
而雷蛇獨(dú)有的專(zhuān)利技術(shù),模擬光軸,在傳統(tǒng)的光軸鍵盤(pán)優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新的加入了可以精細(xì)化定制的觸發(fā)控制,自定義每個(gè)按鍵的觸發(fā)行程,甚至可以支持兩段式觸發(fā),同一個(gè)按鍵上,設(shè)置兩個(gè)觸發(fā)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)單一按鍵觸發(fā)兩種不同功能或者指令。這意味著,你可以根據(jù)不同游戲設(shè)置不同的觸發(fā)靈敏度和條件。

尤其是在LOL,這樣的MOBA游戲(多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)中,為技能連招的速度和準(zhǔn)確性決定擊殺提供了非常重要的作用。
并且光軸鍵盤(pán)觸發(fā)過(guò)程無(wú)任何物理?yè)p耗,更耐用,手感輕盈無(wú)阻力,觸發(fā)反饋柔和,沉穩(wěn)順滑。
為此,頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)會(huì)“成建制”選擇光軸鍵盤(pán)。
全球冠軍級(jí)戰(zhàn)隊(duì)EDG,在2023年就有包括田野、圣槍哥等在內(nèi)的多名成員使用的就是雷蛇的光軸鍵盤(pán)。
除了鍵盤(pán)外,電競(jìng)玩家最核心的外設(shè)需求就是鼠標(biāo)了。
從京東的報(bào)告上看,輕量化成了電競(jìng)鼠標(biāo)最大的趨勢(shì)關(guān)鍵字。
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最核心的因素是在操作的性能上以及人體工程學(xué)方面得到了顯著的提升。
比如輕量化鼠標(biāo)質(zhì)量輕,啟動(dòng)、停止和改變方向所需的物理力更小,減少物理慣性,能讓玩家更快速地移動(dòng)鼠標(biāo),如《CSGO》《PUBG》等,輕量化鼠標(biāo)有助于快速轉(zhuǎn)身、壓槍掃射和開(kāi)鏡狙擊。
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快速轉(zhuǎn)身時(shí),輕量化鼠標(biāo)能更迅速地改變鼠標(biāo)移動(dòng)方向,讓玩家及時(shí)應(yīng)對(duì)背后或側(cè)面的敵人;壓槍掃射時(shí),可更輕松地控制鼠標(biāo)移動(dòng)軌跡,使子彈分布更集中,提高射擊精度。開(kāi)鏡狙擊時(shí),較小的慣性便于玩家進(jìn)行微小調(diào)整,精準(zhǔn)定位敵人頭部。
例如,像《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》這類(lèi)游戲,需要頻繁地進(jìn)行技能釋放和走位操作。輕量化鼠標(biāo)能讓玩家更快速地移動(dòng)鼠標(biāo)到目標(biāo)位置,準(zhǔn)確釋放技能,提高操作的準(zhǔn)確性和效率。
并且在激烈的電競(jìng)比賽當(dāng)中,職業(yè)選手精神長(zhǎng)時(shí)間高度緊張,反饋到手腕上,較重的鼠標(biāo)會(huì)增加手腕和手臂的負(fù)擔(dān),極容易導(dǎo)致疲勞,消耗選手體力。
而輕量化鼠標(biāo)通過(guò)輕量化設(shè)計(jì)以及較舒適的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)降低疲勞感,使玩家能保持更好的狀態(tài),延長(zhǎng)游戲時(shí)間。
為了讓鼠標(biāo)更輕,各個(gè)廠(chǎng)家無(wú)所不用其極。
早期廠(chǎng)家會(huì)通過(guò)“打孔”減輕鼠標(biāo)重量,但這種方法容易進(jìn)灰。
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后來(lái),ROG采用特種尼龍、雷蛇通過(guò)注塑技術(shù)等高強(qiáng)度材料,并在內(nèi)部進(jìn)行精準(zhǔn)的鏤空設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)“無(wú)孔化”減重。羅技等廠(chǎng)家選擇從內(nèi)部入手,用更小的傳感器、更省電的芯片、更緊湊的電池為鼠標(biāo)減負(fù)。
比如雷蛇旗艦產(chǎn)品——毒蝰V3 Pro。發(fā)售時(shí),憑借著50出頭的克重,成為了當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上最輕的鼠標(biāo)。瞬間成為了不少M(fèi)OBA和FPS職業(yè)選手的首選,甚至還和著名的LOL大魔王——Faker推出了聯(lián)名款。
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當(dāng)然,也并不是鼠標(biāo)越輕就越好用。在玩《魔獸世界》時(shí),需要大量技能,就需要鼠標(biāo)保留更多側(cè)鍵和配置空間,最好選擇80—100克的功能型鼠標(biāo)。
日常什么游戲都玩的玩家,可以選擇介于60—80克之間的均衡型號(hào)鼠標(biāo)。FPX戰(zhàn)隊(duì)的Tian、Doinb等選手常使用的羅技GPW無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo),重量就在這個(gè)區(qū)間。
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所以,我們看到,電競(jìng)職業(yè)選手通常會(huì)根據(jù)自己的游戲項(xiàng)目,選擇最合適自己以及游戲操作的電競(jìng)外設(shè),而外設(shè)廠(chǎng)家,也會(huì)不斷改進(jìn)創(chuàng)新自身的產(chǎn)品,為選手們的勝利保駕護(hù)航,甚至針對(duì)某些明星選手的個(gè)人習(xí)慣,量身定制。
現(xiàn)如今電子競(jìng)技早已不是從前網(wǎng)吧時(shí)代的小眾亞文化,單單中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已突破千億,各項(xiàng)賽事成體系化運(yùn)營(yíng),俱樂(lè)部職業(yè)化發(fā)展,甚至開(kāi)始都搞起了青訓(xùn)了,職業(yè)選手們也從“游戲高手”成為跨界明星,借助直播平臺(tái)、社交媒體,憑借其大神級(jí)別的表現(xiàn),帥氣的外形,早已坐擁千萬(wàn)粉絲,接代言、拍廣告,而電競(jìng)外設(shè)品牌,便成了這波粉絲經(jīng)濟(jì)的最大受益者。
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即便粉絲、普通玩家們無(wú)法將磁軸、光軸鍵盤(pán)和輕量化鼠標(biāo)的性能發(fā)揮到極致,但是,不妨礙”配置不能拖后腿“”菜也要買(mǎi)最好”的消費(fèi)心態(tài),在這群人眼中,最?lèi)廊说牟皇菍?duì)手太強(qiáng),而是設(shè)備“掉鏈子”。
京東研究院的調(diào)研數(shù)據(jù)也顯示,游戲玩家已然成為外設(shè)消費(fèi)主力,四成玩家預(yù)算在500元以上,主動(dòng)換新比例甚至高達(dá)60%,其中性能敏感、配置焦慮、儀式感體驗(yàn)是驅(qū)動(dòng)玩家鍵鼠高配置升級(jí)的三大關(guān)鍵因素,高達(dá)86.7%的玩家認(rèn)為“為喜歡的設(shè)備多花點(diǎn)錢(qián)值得”。外加職業(yè)明星選手的示范效應(yīng),專(zhuān)業(yè)的工具成為了玩家心中的“能力背書(shū)”從而變成了爆款產(chǎn)品。
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這也就是像磁軸鍵盤(pán)、光軸鍵盤(pán)、輕量化鼠標(biāo)這樣專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)外設(shè),如今越賣(mài)越好的關(guān)鍵原因。
02趨勢(shì):從圈內(nèi)向圈外發(fā)展
當(dāng)下,鍵盤(pán)鼠標(biāo)消費(fèi)正在變得和服裝消費(fèi)一樣,講究“搭配”,對(duì)這一點(diǎn)很多人應(yīng)該有共鳴:
早上到公司,升起升降桌,連接上機(jī)械鍵盤(pán)、藍(lán)牙鼠標(biāo),伴隨著清脆的按鍵音,開(kāi)啟一天的工作;
晚上下了班,回到家,打開(kāi)游戲本,在炫酷的燈效中,呼朋引伴、激情開(kāi)黑,用沉浸式戰(zhàn)斗犒勞勞累一天的自己。
想玩FPS類(lèi)游戲,就掏出磁軸鍵盤(pán),感受急停的快感。再搭配高精度、輕量化鼠標(biāo),爽感拉滿(mǎn)。想玩《地平線(xiàn)》賽車(chē)競(jìng)速類(lèi)游戲,就體驗(yàn)光軸鍵盤(pán)的“一點(diǎn)就有”的推背感。
還有些“數(shù)字游民”,經(jīng)常在不同城市、不同咖啡館之間出差奔波,隨時(shí)掏出便攜式外設(shè),記錄靈感、修改方案。
根據(jù)京東消費(fèi)及產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,40.2%用戶(hù)擁有兩把鍵盤(pán)、45.3%擁有兩只鼠標(biāo),約15%用戶(hù)擁有三套及以上設(shè)備,呈現(xiàn)出“多設(shè)備分工”趨勢(shì)。
外設(shè)數(shù)量多起來(lái),使用頻率和場(chǎng)景也水漲船高。93.9%的用戶(hù)日均使用外設(shè)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)2小時(shí),63.3%超過(guò)6小時(shí),81.6%的用戶(hù)認(rèn)為比過(guò)去更頻繁地使用鍵鼠。
而電競(jìng)外設(shè)也不再局限于單一的游戲場(chǎng)景,而是逐漸延展到學(xué)習(xí)、辦公、影視娛樂(lè)等全年齡段多元場(chǎng)景。京東的調(diào)研顯示,超七成(75.9%)的大眾消費(fèi)者表示聽(tīng)過(guò)“電競(jìng)鍵盤(pán)”或“電競(jìng)鼠標(biāo)”,其中38.4%認(rèn)為自己已在使用,并表示它象征著極致的性能以及年輕、熱愛(ài)的生活態(tài)度;在深度游戲玩家群體中,這一比例更是接近九成。可見(jiàn),“電競(jìng)”正從品牌制造的營(yíng)銷(xiāo)概念,轉(zhuǎn)化為用戶(hù)主動(dòng)選擇、主動(dòng)認(rèn)同的標(biāo)簽。
以“磁軸鍵盤(pán)”和“光軸鍵盤(pán)”為例,根據(jù)京東研究院報(bào)告顯示,這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)玩家親口認(rèn)定的“電競(jìng)外設(shè)”,也已經(jīng)成為了23.4%和13.2%的非游戲玩家目前的在用機(jī)型。
57.10%的輕度游戲玩家和22.70%的純辦公用戶(hù)更表示,“目前辦公使用的已經(jīng)是游戲鼠標(biāo),性能更好,功能更豐富,完全可以滿(mǎn)足辦公場(chǎng)景”。
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普通人能關(guān)注并享受到到“游戲外設(shè)”的前提,是圈內(nèi)游戲玩家逐漸用消費(fèi)力為游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè)搭好了架子。沒(méi)有他們的規(guī)模與消費(fèi)支持,品牌是無(wú)法做到開(kāi)發(fā)平民化產(chǎn)品,從而大力拓展大眾市場(chǎng)的。
報(bào)告顯示,電競(jìng)鍵盤(pán),電競(jìng)鼠標(biāo)在平臺(tái)的搜索量同比分別增長(zhǎng)了138%、119%,遠(yuǎn)超普通外設(shè)關(guān)鍵字。這意味著,當(dāng)普通人在電商平臺(tái)搜索 “鍵盤(pán)”“鼠標(biāo)” 時(shí),算法會(huì)因這些品牌的高搜索量、高口碑,將其產(chǎn)品優(yōu)先推薦,游戲領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)和可靠,這時(shí)在普通消費(fèi)者眼中變成了舒適與高效。
尾聲
任何技術(shù)產(chǎn)品的普及都是先從一小部分專(zhuān)業(yè)的人開(kāi)始使用,逐漸發(fā)展輻射更多人的,筆記本電腦、智能手機(jī)、無(wú)人駕駛等等。
現(xiàn)如今,從磁軸鍵盤(pán)、光軸鍵盤(pán)、輕量化鼠標(biāo)這些游戲外設(shè)的消費(fèi)趨勢(shì)上看,也同樣說(shuō)明,電競(jìng)外設(shè)正在完成從細(xì)分賽道向主流市場(chǎng)跨越。
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一場(chǎng)靜悄悄的人機(jī)交互革命
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