全球同時在線峰值超6,000萬觀眾,平均觀看人數超過1,800萬,2025英雄聯盟S15全球總決賽正式落下帷幕,創下了英雄聯盟賽事史上新紀錄。而在武漢光谷,RIO強爽舉辦的萬人線下觀賽活動也與全國玩家共同見證了這場年度盛事的最高光時刻。
盡管中國隊未能在本屆賽事上奪冠,但這場電競盛宴點燃的全民熱血仍在延續。而作為賽事官方合作伙伴的RIO強爽,則始終陪伴在每一個電競盛宴的高光時刻,其與年輕人的熱血共鳴才剛剛開始。
![]()
01
S15持續霸榜熱搜,賽事數據創下歷史新高
本屆2025英雄聯盟S15全球總決賽作為電競圈頂級賽事,今年在中國北京、上海、成都三地持續舉辦,引發了全球的觀賽熱潮,其熱度堪稱現象級。本次決賽階段由T1對陣TES的巔峰對決更是在多個直播平臺引發流量高峰,Twitch、YouTube、Bilibili、虎牙等平臺同時在線人數均位居年度電競榜單前列。
![]()
虎牙彈幕刷屏
在國內社交媒體端,S15賽事相關話題在微博、抖音、小紅書等平臺實現強勢破圈。
在微博平臺,經與熱搜檢索統計,超1000個與S15直接相關的話題進入熱搜榜,累計登榜次數超過百次。其中包含#T1奪冠#、#TES止步決賽#、#LPL遺憾無冠#、#S15總決賽現場#等多條高熱度詞條,單個話題閱讀量普遍在數千萬至上億級區間,最高如#T1奪冠#話題閱讀量突破3.5億+、討論量超20萬+,連續多日位列微博熱搜TOP3。
而在抖音與小紅書,相關賽事視頻播放量均超過10億次,用戶原創賽事內容(含二創、戰報、應援)數量較去年同期提升近80%。
除此之外,這場賽事的關注度不僅體現在線上,線下觀賽也同樣火熱。作為賽事官方合作伙伴,RIO強爽在武漢光谷舉辦的萬人觀賽活動,同樣成為粉絲共同感受賽事氛圍的重要場所。
![]()
武漢光谷
![]()
武漢光谷RIO強爽展位
可以看出,電競賽事的商業價值與含金量,從其觀眾和參與討論的數據中就得到了印證。
這些再創歷史新高的數據背后,則是品牌觸達年輕群體的巨大機會,也是RIO強爽選擇與S15合作的重要考量:成為最懂年輕人的酒飲快消品牌。身處這樣一個國內外品牌與年輕受眾最為聚焦的電競事件之中,RIO強爽與S15一道在社交傳播層面共同迎來了跨圈層的集體爆發。
02
電競成為全球共同語言,RIO強爽陪伴每個熱血瞬間
盡管最終中國隊未能奪冠,但電競作為全球年輕人共同的語言,已經超越了勝負,成為連接世界各地年輕人的文化紐帶。
RIO強爽作為官方合作伙伴,在賽事期間通過線下觀賽活動、社交媒體互動等方式,與玩家建立了深刻的情感連接。
“我……很早就夢想著贊助這個比賽了,S賽跟我一樣——勁兒大。”RIO強爽在官宣微博中曾如此寫道。
這種品牌理念與賽事完美契合的天然優勢,也深深的延續到了與電競粉絲的情感共鳴之上。
在中國隊未能奪冠的遺憾中,品牌展現的是“始終在線的長期陪伴”,而不是階段性的曝光。從“勝負”到“電競作為世界語言”的討論,RIO強爽一直是年輕人的熱血陪伴。
![]()
品牌通過深入理解年輕文化,建立起與消費者之間的情感橋梁。在賽事結束后,RIO強爽繼續通過社交媒體與玩家保持互動,將賽事期間積累的熱度轉化為長期的品牌資產,實現了從流量到留量的轉化,持續的陪伴年輕人更多的熱血時刻。
03
S賽“懂哥”人設精準確立,RIO強爽深入電競語境
RIO強爽在官宣微博中用“勁兒大”一詞,巧妙地將8度酒勁的產品特性與電競比賽的刺激感相結合,道破了品牌與電競賽事靈魂共鳴的契合之處,這種深入電競圈層的溝通方式,展現了品牌懂圈、會玩的年輕姿態。
![]()
而在整個賽事啟動前,RIO強爽官方微博便開始持續使用游戲黑話與玩家互動,預測“焦點戰”討論,推出預測下單福利活動,化身成為了電競語境下專業觀眾,用充滿“活人感”的賽事銳評,持續拉近與年輕消費者的距離。
![]()
![]()
賽事銳評
![]()
![]()
其中,累計賽事評論達21條,總曝光1037萬+,且60%登上評論TOP5,80%登上評論TOP10,引發眾多電競KOL自發搬運強爽銳評并制成合集傳播。
同時,RIO強爽官博發布的S賽情懷小視頻,進一步讓消費者將RIO強爽品牌深度代入游戲體驗中,大幅提升了游戲用戶的普遍好感度,更是收獲游戲用戶超長小作文評價。
自強爽系列發布以來,品牌就始終致力于與年輕人站在一起,從與知名游戲、電競比賽合作,到牽手多個國漫IP,再到如今錨定全球電競頂流。
RIO強爽的年輕化布局有著清晰的戰略路徑,即以“死磕”年輕人的興趣圈為方向,與有著龐大受眾基礎、具備強圈層號召力以及能與強爽形成深度共鳴的項目或作品合作。
![]()
有行業人士評價,S賽作為覆蓋全球上億玩家的電競頂流賽事,對強爽有著不可估量的商業價值,這次的合作帶來的不是短期效應,而是能夠影響一代中國年輕人的長期價值。
而RIO強爽通過與游戲內容深度結合的創意產品素材,更是大幅提高了產品與賽事完美融合的質感和調性。
04
精準觸達目標人群,RIO強爽與年輕人共成長
據一項調查數據顯示:電競觀賽時飲酒意愿高達63%,顯著高于其他娛樂場景。這一數據揭示了電競賽事與酒飲消費的高度契合,為RIO強爽的營銷策略提供了明確的方向。
電競賽事中緊張、解壓、歡慶的情緒節點與RIO強爽8度“夠強、夠爽”的產品特質有著高適配性,“一罐就到位”的核心賣點能夠穩穩接住年輕人的需求。
![]()
為獲得更好的觀賽體驗,不少消費者會選擇提前在便利店、商超或是即時零售渠道購買,這也與強爽經銷商的現有渠道完全契合,無需重構渠道體系,就能輕松憑借現有資源承接電競飲酒的增量需求。
據相關數據顯示,當前中國電競用戶規模已達5.2億,年觀賽人數超20億。
這一龐大的數字背后,是無數年輕人的熱血與激情,同時也正是RIO強爽長期深耕的市場所在。從賽場上的巔峰對決到賽場外的情緒共鳴,RIO強爽與S15的合作,已經超越了單純的商業贊助,使得其已成為見證年輕人熱血時刻的重要陪伴載體。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.