11月7日,米哈游生活模擬新作《星布谷地》首次測(cè)試正式開啟。雖然只是一次小規(guī)模的技術(shù)測(cè)試,但五天過去,該作在TapTap和好游快爆收獲了大量反饋,玩家期待值頗高。
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陀螺君也幸運(yùn)地獲得了測(cè)試資格,而在深入體驗(yàn)兩天、狂肝近10個(gè)小時(shí)后,我發(fā)現(xiàn)《星布谷地》的完成度,簡(jiǎn)直高得不像一款剛剛一測(cè)的游戲。
結(jié)合B站、微博、小紅書等社媒陣地的玩家測(cè)試反饋,我想在此做一個(gè)大膽的預(yù)測(cè):《星布谷地》有可能是《原神》之后,米哈游最有機(jī)會(huì)出圈的產(chǎn)品。或許其商業(yè)成績(jī)不會(huì)像《原神》《崩壞:星穹鐵道》那么炸裂,但其未來在泛用戶群體中的破圈效應(yīng),也許會(huì)超出很多人的想象。
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當(dāng)然我也知道,很多人會(huì)說,市面上動(dòng)森like新品眾多,像《星布谷地》這樣的產(chǎn)品能吸引到這個(gè)品類的用戶嗎?但借用一些生活模擬類游戲玩家的話來說:Ta們從不排斥在體驗(yàn)過某些現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品后,去嘗試市面上的同類游戲。畢竟,這條賽道的精品實(shí)在太少,而用戶需求又一直未得到完全滿足,只要產(chǎn)品品質(zhì)過關(guān),就永遠(yuǎn)不缺愿意嘗鮮的玩家。
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《星布谷地》究竟具備哪些出圈特質(zhì)?
先說《星布谷地》的整體觀感。
舒服的色調(diào),精致的質(zhì)感,溫馨放松的音樂,可愛的福瑞(Furry)角色,愜意閑適的游戲節(jié)奏,再加上星球主題,《星布谷地》很容易讓人感受到近似于《小王子》的童話基調(diào)。
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該怎么形容上手之后的感覺呢?或許這種風(fēng)格不會(huì)一下子抓住玩家的眼球,但其“軟糯”的格調(diào)很容易讓你放松下來,甚至萌生好感。
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如果你以前玩過《原神》或《崩鐵》,那么《星布谷地》的整體氛圍會(huì)讓你想起活躍在《原神》須彌國(guó)度的神秘蘑菇人蘭那羅,或是《崩鐵》里的那群“迷迷”。
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再說玩法。作為一款生活模擬游戲,《星布谷地》的基礎(chǔ)玩法與同類游戲差不多。最大的不同是,游戲所有的要素均圍繞“種星球”展開。
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游戲開始,玩家需要在禾夏、塔法兩顆星球之間做出選擇。
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或許還可以期待海洋、冰雪等不同主題的星球
并在隨后的各種勞作、互動(dòng)中認(rèn)識(shí)更多朋友,獲得露卡果實(shí),并通過澆灌露卡樹助其成長(zhǎng),解鎖更多的地貌特征,為你的星球披上五顏六色的外衣。
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有意思的是,星球上的NPC扮演了非常重要的角色,Ta們不僅可以在生活中給予你幫助,還是你真正進(jìn)入《星布谷地》的支點(diǎn)——游戲中,你需要通過采集、種植、伐木等勞動(dòng)獲得「阿奇寶」,幫助友鄰成長(zhǎng),并以此獲得表情、動(dòng)作、制造圖紙,乃至星球地貌外觀。
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而在你的星球之外,你還可以踏著星光在一座座小小的星嶼之間旅行,與來自不同星系的NPC伙伴相識(shí),并邀請(qǐng)Ta們來到你的星球。
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一些想象力豐富的玩家,甚至將「星海旅行」玩法稱為《星布谷地》自己的“搜打撤”——搜刮地皮,和NPC打招呼,最后美美撤離。
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到這里,游戲的玩法循環(huán)就基本閉環(huán)了:勞動(dòng)、結(jié)識(shí)朋友,提升露卡樹等級(jí),收集圖紙、解鎖地貌,制作家居、自由裝飾星球,《星布谷地》擁有一套簡(jiǎn)潔而自洽的系統(tǒng)。
這其中,最關(guān)鍵的驅(qū)動(dòng)是生活模擬玩家對(duì)美好事物的向往。特別是在你的星球生態(tài)足夠豐富后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每一處風(fēng)景都是打卡點(diǎn),這種正反饋對(duì)模擬玩家來說是難以言喻的。特別是對(duì)充滿創(chuàng)作欲和表達(dá)欲的UGC玩家來說,這個(gè)可自由建設(shè)的星球,也是發(fā)揮想象力、盡情整活的絕佳舞臺(tái)。
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值得一提的是,《星布谷地》所帶來的生活體驗(yàn)完全沒有生存負(fù)擔(dān)可言——你的背包既沒有負(fù)荷上限,奔跑時(shí)也沒有體力限制,只是勞動(dòng)時(shí)偶爾要吃點(diǎn)食物補(bǔ)充能量。游戲好像極力對(duì)那些可能影響玩家輕松種星球的設(shè)計(jì)做了減法,從而帶來純粹而休閑的生活模擬體驗(yàn)。
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社交:《星布谷地》破圈的真正利器
聊完產(chǎn)品的整體面貌,我還想跟大家分享一下游戲的社交體驗(yàn)。
《星布谷地》的社交場(chǎng)景主要分為兩種:一種相對(duì)“去中心化”,另一種則是游戲內(nèi)官方為玩家打造的“中心化”社交場(chǎng)所,我們一個(gè)一個(gè)講。
先說第一種。之所以說“去中心化”,是因?yàn)椤缎遣脊鹊亍匪坪醴浅9膭?lì)陌生人社交。
其中最富浪漫色彩的設(shè)計(jì)在于,星空中隨時(shí)可能有臨近的星球路過,而你也可以在其劃過頭頂時(shí)拜訪(需要經(jīng)過對(duì)方同意)。同時(shí)作為自己星球的主人,也可以期待星空中的陌生人突然造訪,展開不期而遇的互動(dòng)(一顆星球最多可容納7位友人)。
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從我目前接觸到的游戲內(nèi)容來看,星球上的多人社交不只包括聊天、互動(dòng)等,你還可以擺放藍(lán)圖,邀請(qǐng)友鄰參觀,并根據(jù)Ta們的評(píng)價(jià)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
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再說“中心化”的社交場(chǎng)景——星空街市。
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簡(jiǎn)單來說,在形式上星空街市是一個(gè)可供所有玩家共同進(jìn)行社交娛樂的場(chǎng)所。聚在一起擺搞怪動(dòng)作的,相互試探送花的,總之啥人都有,可謂“群賢畢至”。
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你可以在這里和其他玩家一起表演樂器、跳舞,參加幸運(yùn)輪盤抽獎(jiǎng)。
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活動(dòng)獲得的獎(jiǎng)券,可用于兌換角色外觀、樂器、動(dòng)作、家居
或是圍坐在篝火旁與他人聊天。
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官方似乎有意引導(dǎo)玩家談?wù)摪ㄟ\(yùn)動(dòng)、音樂、電影在內(nèi)的五花八門的話題
如果你心中有或明媚或憂郁的情緒,你既可以選擇去海邊沙灘的躺椅上,面朝大海和好友傾訴心懷,也可以坐在路邊小桌吐露心事。當(dāng)然,你不用擔(dān)心和朋友之間的交談會(huì)被人打擾——在《星布谷地》的社交體系下,只有互加好友的兩人才能看到彼此發(fā)言。
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倘若你想與三兩好友享受私密空間,也可以前往咖啡館,進(jìn)入其為你特別提供的私密房間。而如果你只想進(jìn)咖啡館隨意逛逛,也可以進(jìn)入公共房間和陌生人小坐閑聊。
有趣的是,咖啡館老板娘「娜洛」的對(duì)話完全基于AI生成。她會(huì)根據(jù)玩家鍵入的信息,給出實(shí)時(shí)反饋。
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老板娘講冷笑話
同時(shí),AI老板娘還有記憶。因此,有的玩家一進(jìn)咖啡館就會(huì)主動(dòng)問自己是第幾次光顧,甚至她還會(huì)記得你上次問她關(guān)于《崩鐵》角色昔漣的事。
此外,「娜洛」還會(huì)根據(jù)對(duì)話做出應(yīng)景的表情、動(dòng)作,像嘆氣、打冷戰(zhàn)等表情,唱歌、點(diǎn)贊、拍胸、再見等動(dòng)作,還有害羞、失落等情緒反應(yīng),她都信手拈來。
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充滿“活人感”的交流,也讓不少玩家直呼“她不一樣”。
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結(jié)語
到這兒,你應(yīng)該已經(jīng)明白《星布谷地》的大致面貌了,同時(shí)也在心里默默給它打了一個(gè)分。我猜很多人可能打心眼里還在質(zhì)疑初入生活模擬與社交賽道的“小萌新”米哈游最終能把它打磨成什么樣子,或是抱著看熱鬧的心態(tài)懷疑它能否成功。
但對(duì)米哈游來說,不管《星布谷地》日后取得怎樣的成績(jī),它都是這家二次元巨頭必然要邁出的一步。一方面在開發(fā)側(cè),這是米哈游第一次走出二次元舒適區(qū),檢驗(yàn)公司其他品類的研發(fā)能力;另一方面,這也是米哈游首次面向泛用戶,試水重社交產(chǎn)品。
背著這么多包袱,老實(shí)說,我真想看看它能不能抗住期待與質(zhì)疑。
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