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      懷舊與革新并存,經典JRPG的高清新生

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      作者:夢電編輯部

      值此三十周年之際,如今終于輪到《無盡傳奇 Remastered》正式推出。《無盡傳奇 Remastered》早在14年前的PS3上推出原版,系列獨特的一些設計使其成為《傳說》系列中很特殊的存在;其與續作《無盡傳奇2》兩部作品算得上系列的標志性作品了。



      《無盡傳奇》的復刻可以說是毫不意外,如今的復刻,在畫面解析度等方面進行了升級;對國內JRPG愛好者來說,也能彌補早期沒有PS3或是啃生肉的遺憾了。

      以今日的標準來看,《無盡傳奇Remastered》的游戲架構顯得比較傳統;Remastered也注定無法達到完全重制的規模,簡單來說就是“炒冷飯”。但其游戲內的一些設計放在今日看也絲毫不過時,玩起來仍然具有新鮮感。對老玩家而言可以在更好的畫面、更便利的功能下重溫經典;新玩家則可借此時機去深入了解經典JRPG的魅力。



      采用雙視角主線敘事,角色設定出彩

      不同于系列其他作品,《無盡傳奇 Remastered》采用了男女主雙主線的敘事方式。在游戲正式開始之前可以選擇以男主/女主的不同視點開始游戲。在劇情中男主/女主都十分重要,講述的故事也有所不同,因此想完整體驗劇情需要二周目,在內容量上是有足夠保證的。



      但原版在劇情的節奏處理方面存在問題——具體而言就是男主線的故事完成度要高于女主線,而本次由于是完全的高清復刻版,并沒有任何新故事劇情的添加。



      其他地方的劇情表現上《無盡傳奇 Remastered》除了更為高清化就和原版沒有任何分別了。且不論比較有爭議的劇情內容,在過場動畫等方面原版的問題依舊存在。



      比較明顯的特點就是“慢”,幾乎所有過場動畫中的對話,都要等角色說完話之后等個1~2秒才會有下一個角色講話;而且即使是角色建模經過高清處理,但面部表情的處理卻還是不盡人意,尤其是一些劇情關鍵節點,角色們還在不緊不慢對話,表情也和場景不太能對上。



      當然《無盡傳奇 Remastered》的角色設計還是相當有亮點的,角色性格鮮明得到了很好的體現。外表隨和、玩世不恭但有著自己小九九的艾爾文、可愛的艾莉潔、青梅力爆表的蕾雅……雖然角色設定都沒跳脫王道JRPG的經典人設,但豐富的劇情量和對這些伙伴的描寫渲染都十分豐富,當游玩過后這些角色是能夠讓玩家記住并去討論他們的相關劇情的。



      《傳說》系列還有著跑圖中穿插角色間聊天打趣的靈魂傳統,也進一步豐富了角色魅力。包括兩位主角在內,角色之間充滿了有趣的互動,不僅會針對當前劇情事件發表看法,還會在旅互相開玩笑、互相吐槽。

      游戲中共有數百段這類小劇情等待玩家觸發,成為了冒險過程中最好的調味劑。


      (角色之間的小劇場互動成為刻畫角色的敘事方式)

      復刻優化了不少的游戲體驗

      《無盡傳奇 Remastered》在游戲體驗上是有不小的進步的,新增了相當多更便利的游戲功能,大幅降低了上手門檻。

      首先是可以隨時隨地進行手動快速存檔。在一些劇情的關鍵節點也有自動保存的功能,加上每張地圖中都有1~2個存檔點,玩家再也不用擔心忘記存檔導致半天白忙活了。


      (地圖上的各種標識十分清晰)

      grade商店非常慷慨送了5000點數,能在開局就把諸多“官方金手指”點滿,可以大大降低養成壓力和戰斗時長。

      但不少選項對于游戲的體驗是有一定破壞性的,因此要不要開啟、開啟后要不要使用還是要看玩家自己。


      (想開荒舒服點可以選擇部分開啟)

      地圖探索的部分則是新增了更多標識,無論是寶箱、支線任務還是收集品現在都在地圖上有非常直觀清晰的標注。

      最值得稱道的是可以開啟遇敵ON/OFF的功能,當該功能關閉后,即使是撞到敵人也不會進入戰斗,讓跑任務的流程變得更加順暢。對于一些有高低差的地方,也可以通過右搖桿上下撥動來查看,讓玩家的地圖探索更加方便。


      (支線和事件都很清晰明了)

      復刻最有誠意的地方是整合了初版的諸多DLC物品打包一并塞在了游戲本體里,包含可供不同角色裝配的多個外觀裝飾、道具等。不過話說回來,這就是你賣299港幣的理由嗎……



      戰斗系統獨特,搓招別有樂趣

      《無盡傳奇 Remastered》有著自己獨特的一套即時動作戰斗系統,在戰斗中僅能操作主角,這點玩過《破曉傳說》的玩家應該并不陌生。

      而其獨特的點在于名為“DR-LMB”的戰斗系統,戰斗過程中可以選定一名隊伍中的角色進行鏈接,并通過類似QTE的系統發動連攜技;當合作槽滿之后還能釋放威力更強大的合擊技。與主角鏈接的隊友在戰斗中也會采取不同的戰斗方式,比如幫助角色抵擋攻擊等。

      搭配上逐步解鎖裝配的法術招式和技能效果,可以展現出具備一定爽快感的戰斗體驗。



      不過鍵位的設置比較復古,搓招比較依賴左右搖桿,在習慣了《狂戰傳說》《破曉傳說》的系統后再回去玩多少還需要一點時間來適應。當習慣了手感之后,戰斗就頗有種格斗游戲的感覺了。

      隨著游玩時間的增進,《無盡傳奇 Remastered》的戰斗體驗依然有著不低的樂趣,這比《破曉傳說》后面公式化操控法師丟技能要爽快很多。



      角色的能力則是隨著等級提升逐步解鎖的六維圖,囊括了攻擊、防御、速度、生命等多個方面;當六維圖之間的技能點相互鏈接則可以解鎖全新的技能或法術招式用以裝備。

      《無盡傳奇 Remastered》中的技能并非主動釋放,絕大部分都是被動技能。角色擁有一定的SP點數上限,裝配技能會消耗一定的點數。


      (隨著角色解鎖能力增多,六維圖也會繼續擴展)

      《無盡傳奇 Remastered》的養成和戰斗部分是十分優秀的,不僅完善且和市面上其他JRPG游戲做出了差異化的處理;新功能的引入也讓堆怪帶來的困擾變得可以幾乎忽略不計。



      探索體驗優化,場景地貌設計令人印象深刻

      不同于其他大部分JRPG,《無盡傳奇 Remastered》的野外迷宮被分割的比較細碎,一個大場景由多個小區域分割而成,內部由諸多野怪和寶箱、收集品、NPC等元素填充。

      每張小區域地圖的內容并不復雜,關閉遇敵模式的情況下很快就能掃完一張圖的寶箱。



      同樣地圖中也有一些地形因素,比如跳躍到高處平臺、通過藤蔓爬墻、蹲行前進等,和游戲當前所在地區風格相符。經過高清化后的里澤麥錫亞從城市街景到荒野地貌,每個角落都散發著濃厚的世界氛圍,不同地域有著不同的樣貌,多樣性這一塊還是有保障的。

      結合原作獨特的美術風格,在場景設計上是相當優秀的。可惜受限于成本,如此宏大有趣的世界觀的景象無法得到充分的重制。


      (配合上溫暖的色調,使得游玩時的感受相當舒心)

      不過《無盡傳奇 Remastered》的迷宮設計整體而言并不算特別優秀的一檔,并沒有在地圖中設計更多的小巧思,可以說非常非常傳統了。

      再加上整體建模質量、畫面效果也遠不如時下一些新推出的游戲,因此在野外探索收集的過程樂趣度比較一般,體會下不同地區的風景倒是還不錯。



      總結

      《無盡傳奇 Remastered》確實是一次不錯的復刻,但縱觀整個游戲,也幾乎僅僅是優化功能+高清化,和近幾年一些“完全重制”的JRPG游戲相比,《無盡傳奇 Remastered》就顯得很小家子氣,依舊是炒冷飯。盡管作為一款冷飯,《無盡傳奇 Remastered》的可玩性是很不錯的,不過要說很突出的優點,也實在令人想不起來;各方面放到2025年看有些顯得過時了。



      這種如同 “高清化+修修補補新功能、UI頁面+送DLC”的公式化打包復刻,也基本宣告了這部作品,起碼在本個世代已經到頭,想要完全重制是沒什么機會了。考慮到《無盡傳奇2》的Remastered版也是板上釘釘的事,想要完全體驗故事的成本并不算低。

      好在游戲的底蘊還在,加之《傳說》本身也是JRPG中有一定人氣的系列,對于想深入了解《傳說》的玩家來說,《無盡傳奇 Remastered》仍是一款相當值得體驗的作品。



      優點:

      1.新增更多適應當下的功能

      2.幀數、建模、環境材質都有明顯提升

      3.戰斗和養成體驗非常完善

      缺點:

      1.原版一些劇情表現上的缺陷仍存在

      2.地圖探索樂趣度一般

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