在 Unity 國際資源商店中,高質(zhì)量體積光效資源包Volumetric Light Beam憑借3000余次點贊收藏、100多條評論,持續(xù)保持著五星滿分口碑。其光影效果已在《The Long Dark》《Cloud Gardens》《Receiver 2》等多款商業(yè)游戲中得到實際應(yīng)用與廣泛認可。
想讓游戲中的聚光燈和手電筒擁有真實的光柱效果嗎?現(xiàn)在,在移動端也能實現(xiàn)。Unity 中國資源商店同樣上架了這款Volumetric Light Beam 資源包,為用戶帶來最簡單、最高效的體積光解決方案——無需復(fù)雜設(shè)置,對硬件性能低要求,就能賦予光束真實的密度、深度與立體感。本文將逐一解析其核心功能亮點。
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https://assetstore.u3d.cn/packages/vfx/shaders/assetstore-package-20000311
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渲染能力
支持體積陰影和體積 Cookie(HD 光束)
基于真實體積幾何體的散射渲染(Volumetric Geometry-Based Scattering)
即使鏡頭在光束內(nèi)部也能正常顯示
零配置設(shè)計,導(dǎo)入即用
全平臺兼容
完全支持內(nèi)置管線、URP 和 HDRP
專為 VR 優(yōu)化:支持高端頭顯(Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index...)及獨立設(shè)備(Quest、Go...)
支持所有立體渲染模式
AR支持:兼容 iOS ARKit 和 Android ARCore
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極致性能優(yōu)化
GPU 實例化與 SRP Batcher 支持
通過?GPU?實例化與?SRP?Batcher?可在單次渲染指令中高效繪制大量光束
極速+低內(nèi)存開銷,不依賴后處理、Command Buffer 或 Compute Shader
在移動端和 WebGL 上依然保持高效運行
程序化生成:光束動態(tài)計算與渲染
無限光束數(shù)量,可為烘焙光源添加體積效果,甚至無需真實光源
支持延遲/前向渲染、Gamma/Linear 色彩空間、HDR 顏色、多種混合模式
豐富的可配置選項(層、Tag、渲染隊列、2D Sorting Layer、Shader Pass...)
先進技術(shù)特性
動態(tài) 3D 噪聲:模擬體積霧、煙霧和薄霧
體積塵埃粒子實現(xiàn)逼真的空氣顆粒/灰塵效果
動態(tài)遮擋:光束會被物體或 2D 精靈阻擋
觸發(fā)區(qū)域:檢測物體穿過光束
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動態(tài)與交互
全動態(tài):任意屬性可在運行時通過腳本、動畫或 Timeline 修改
自帶運行時 FX 效果(閃爍、頻閃、呼吸燈)
高級功能:光色溫度、HDRP 相機曝光、與幾何體/相機平滑交互
支持實時可視化編輯(WYSIWYG),不需要反復(fù)切換 Play 模式
Unity 2018.4 至團結(jié)引擎全版本支持
Volumetric Light Beam的使用方式簡單到不可思議,它的設(shè)計哲學(xué)——極致簡化,導(dǎo)入資源包后僅需兩次點擊,即可開始享受真實的光束效果。資源包同時提供了完整的參數(shù)化控制系統(tǒng),讓用戶能夠在簡單使用的基礎(chǔ)上,進行精細化的藝術(shù)調(diào)校。無論是快速原型開發(fā),還是最終產(chǎn)品打磨,這套系統(tǒng)都能完美勝任。
從獨立開發(fā)者到 3A 團隊,從移動游戲到高端 VR 體驗,Volumetric Light Beam 都能為用戶的項目帶來質(zhì)的飛躍。賦予每束光真實的空間表現(xiàn)力,使每一個場景都充滿生機——這就是 Volumetric Light Beam 帶來的視覺革命。
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