虎牙真的回歸健康軌道了嗎?
11月12日,虎牙發(fā)布了第三季度財報。
公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪表示,虎牙重回健康的增長軌道。
第三季度,虎牙營收16.88億,同比增長9.8%,近期增速最高。
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圖源:黑板君
利潤方面,財報強調(diào)運營利潤表現(xiàn)的持續(xù)提升,但歸屬于虎牙公司的凈利潤為955萬元,同比降60%。這也是自2024年第四季度以來,連續(xù)四個季度同比大降。
非GAAP凈利潤為3630萬元,而2024年同期為7800萬元。
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圖源:黑板君
作為垂直游戲直播領域的龍頭,近年來受到了短視頻社交平臺的擠壓,新管理層接手后一直力推轉型。
轉型主要聚焦在穩(wěn)定直播主業(yè),與拓展游戲領域新業(yè)務等方面。
三季報發(fā)布當晚,虎牙股價像過山車,開盤漲4.29%,隨后一度下跌至-5.36%,最后-4.29%收盤。
拉長時間線,2021年是虎牙股價的轉折點,當年最高沖到每股36.32美元,而到2025年11月14日,股價僅為2.75美元。
盡管對于這家公司的未來,外部觀點還存在分歧,但留給他們的時間,肯定不多了。
01
核心業(yè)務局面焦灼
游戲直播是虎牙的起家業(yè)務,也是核心的收入支柱。
然而,隨著綜合視頻、直播平臺在近年的爆發(fā),虎牙的直播營收自2021年三季度以來一路下滑。
直至2025年第三季度,當季直播營收首次同比增長,為2.6%,共11.6億元。
這是否意味著直播業(yè)務已觸底回升?
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圖源:黑板君
說到底,直播收入主要來自用戶對主播的付費,月活和月付費用戶數(shù)量都是核心指標。
此前,虎牙披露的移動端月均活躍用戶數(shù),2022年-2024年分別為8550萬、8410萬、8260萬,呈現(xiàn)不斷下滑的狀態(tài)。
2025年第一季度,移動端MAU雖然回升到8340萬,但隨后數(shù)據(jù)便不再披露。
總月活用戶,第二季度、第三季度分別為約1.6億、1.62億。
相較之下,據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),截止到2025年9月,抖音系月活超13億。另據(jù)財報,快手第二季度月活7.15億,B站第三季度月活3.76億。
從現(xiàn)有公開數(shù)據(jù)來看,在各家都處于競爭激烈的格局下,想要破開天花板,并不容易。
直播付費用戶數(shù)方面,2022年-2024年虎牙分別為563萬、458萬、450萬。
2025年第一季度降至440萬,有所下滑。
而第二與第三季度兩個季度沒查閱到直播付費用戶數(shù),其中原因不得而知。
此外,影響直播主營的主要原因是知名主播,比如此前王者榮耀頭部主播張大仙、英雄聯(lián)盟頭部主播騷男先后轉投其他平臺。
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圖源:虎牙直播官方社媒
虎牙也看出了這一關鍵問題。
2024年4月正式提出“虎億計劃”,要在未來三年培養(yǎng)千余名全行業(yè)頭部主播,合作超過5000個優(yōu)質(zhì)游戲項目,為游戲商業(yè)化主播分成100億。
評估這一策略的成效,基本從用戶數(shù)據(jù)上可以看出一些情況。
當然,在目前的市場競爭下,即使穩(wěn)住也不容易。
02
轉型業(yè)務成效如何?
既然主營生存空間受擠壓,那轉型就迫在眉睫。
2023年5月,騰訊副總裁林松濤出任虎牙董事長。
同年8月,他提出“三年計劃”,推動虎牙從依賴用戶打賞的直播平臺,轉型為以游戲分發(fā)、虛擬道具銷售、廣告投放等為核心的游戲生態(tài)綜合服務商,前文提到的“虎億計劃”也是三年計劃具體執(zhí)行的一部分。
客觀的講,該計劃確實有針對性,而且對于當時加速下跌的虎牙非常必要。
如今“三年計劃”已經(jīng)過了兩年多,轉型成效如何?
具體到三季度,虎牙游戲相關服務、廣告和其他收入達到5.3億元。
如何來理解這個三年計劃?
首先,這本身是一套組合拳,一方面需要去穩(wěn)定現(xiàn)有的用戶群體,一方面盡快去拉動新業(yè)務增長。
而從直播平臺轉型到游戲綜合服務商,得從兩個地方去看。
一是營收占比。
三季報顯示,游戲相關服務、廣告和其他收入占總營收比例終于突破3成,占比31.5%。
總結就是有成效,但離角色轉變遠未達到。
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圖源:虎牙直播APP
據(jù)管理層在財報電話會議上介紹,本季度虎牙道具售賣收入同比增長超過200%,特別是在《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》、《暗區(qū)突圍》、《PUBG mobile》等游戲。
這些游戲的背后,都站著母公司騰訊。截至3月31日,騰訊對虎牙持股高達67.3%,有95.4%的投票權。
當年,騰訊先后持股虎牙、斗魚,甚至推動他們合并,本質(zhì)都是為了加強與服務自身游戲生態(tài)。但如今,視頻號的崛起,再加上外部與抖音B站等合作,能否能對虎牙進行有效馳援?
或者換句話問,虎牙能夠轉化多少騰訊的市場推廣?
據(jù)騰訊第三季度財報,本土市場游戲收入428億元,國際市場游戲收入208億元,整個集團的銷售及市場推廣開支為114億,對比虎牙三季度的相關收入,差異明顯。
二是看人。
游戲相關產(chǎn)品的分銷以及廣告,需要用戶做基礎支撐。
換一個理解方式,入口是一家互聯(lián)網(wǎng)公司的底層邏輯。
誰能夠爭奪到更多的入口,就能夠打開各種商業(yè)模式的空間。
同理,當用戶的碎片時間被各大視頻巨頭瓜分,剩余的空間只能越來越窄,商業(yè)化的路徑也會縮窄。
虎牙的轉型邏輯是,直播內(nèi)容吸引用戶,再從用戶上去嫁接新的商業(yè)模式。
那如果業(yè)務模式從C端轉到B端服務靠不靠譜?
很大程度上會取決于成本與產(chǎn)品的標準化。
這也延伸出另外一個關鍵的“人”,即公司內(nèi)部的從事這部分業(yè)務的員工數(shù)量與能效比。
虎牙2025年第三季度一般及行政費用為5770萬元,較2024年同期的5000萬元增長15.4%,主要原因是專業(yè)服務費和人員成本增加。
所以,說了這么多可能性,其實會發(fā)現(xiàn),核心的關鍵點仍然在主營直播上,打不贏直播這場仗,轉型的基礎不能說沒有,但肯定會很難。
如果空間進一步壓縮,是在原有核心業(yè)務上增增補補,還是另起爐灶開辟一條新路?
似乎各有難處,這可能就是虎牙目前最大的尷尬之處。
03
直播監(jiān)管在收緊
細看財報,虎牙這個季度的毛利率是13.4%,上年同期是13.2%。
微量增長,相較其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭,賺得確實有點苦哈哈。
當前,互聯(lián)網(wǎng)大廠都在快馬加鞭投入AI,而虎牙三季度財報里沒有提到虎小Ai,以及新的AI投入。但研發(fā)投入下降了2.8%。
而虎牙目前還是需要穩(wěn)住核心直播業(yè)務這條大腿。
然而,政策對直播的監(jiān)管在收緊。
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圖源:有關部門網(wǎng)站
今年8月,虎牙直播因提供含有危害社會公德內(nèi)容的網(wǎng)絡表演,被廣州市文化廣電旅游局罰款人民幣10000元,并沒收違法所得人民幣14元。
此前,2020年4月,虎牙因提供載有宣揚暴力、危害社會公德內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品,被廣州市番禺區(qū)文化廣電旅游體育局沒收違法所得的4600.2元,處以30000元罰款。
2022年6月,因提供載有危害社會公德內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品,廣州虎牙信息科技有限公司被廣州市番禺區(qū)文化廣電旅游體育局處以罰款2萬元,沒收違法所得913.5元。
2025年,國家相關部門對直播不斷收緊,近期也在聚焦娛樂性團播、私域直播等易滋生直播打賞亂象的重點領域,從嚴打擊低俗團播引誘打賞、虛假人設誘騙打賞、誘導未成年人打賞和刺激用戶非理性打賞等突出問題。
不僅如此,有關部門還會督促平臺完善直播打賞運行規(guī)則,健全直播打賞管理功能,加強直播打賞營利行為規(guī)范,營造良好直播生態(tài),促進網(wǎng)絡直播行業(yè)健康有序發(fā)展。
市場有觀點認為,監(jiān)管對于虎牙直播業(yè)務而言,是不確定因素。可以預見的是,在內(nèi)容審核與日常運營方面,虎牙都會面臨一定的壓力。
這些對虎牙的轉型方程式而言,無疑增加了題目的難度。
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