作者:夢電編輯部
火星求生(Surviving Mars)其實(shí)并不是新朋友,它早在2018年就已經(jīng)與我們見過面了,作為Pardox旗下的模擬經(jīng)營建設(shè)游戲,本作的發(fā)售后的表現(xiàn)并不是很好,玩家的整體評價(jià)也停留在了“褒貶不一”,但這并沒有阻擋開發(fā)者持續(xù)更新游戲的腳步,截止至最終的停更,游戲共推出了14個(gè)拓展包,各個(gè)都是大幅拓寬游戲機(jī)制的好DLC,但以現(xiàn)在的眼光來看,綜合售價(jià)太貴了,并且還不太實(shí)惠。
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但是!現(xiàn)在整個(gè)游戲都迎來的重制版本,在火星求生重制版(Surviving Mars: Relaunched)中,你將有機(jī)會直接獲得全部拓展包與經(jīng)過畫質(zhì)升級的本體游戲,在煥然一新,熟悉又陌生的火星上,重新開始你的殖民之旅!
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我們......能站穩(wěn)腳跟嗎?
這是一個(gè)非常硬核的游戲。
玩家來到火星起初只有幾個(gè)無人機(jī)與少量資源,必須迅速建立早期的生產(chǎn)基地,才能讓游戲得以繼續(xù),因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,每一個(gè)單位都有幾率損毀,早期那點(diǎn)家產(chǎn)真是不夠敗的。
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不同的贊助者開局會帶來不同的優(yōu)勢與劣勢,但我這里建議所有新手都“老實(shí)”一點(diǎn),不要想著挑戰(zhàn)高難度,默認(rèn)宇航局開局才是最好的選擇,等熟練后再考慮挑戰(zhàn)其他派系的內(nèi)容,并且如果實(shí)在不熟悉游戲流程的話,本作還提供了相對非常詳盡的新手教程與創(chuàng)意模式以供試錯(cuò)。
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除此之外,游戲也有著非常嚴(yán)苛的建筑系統(tǒng),在早期,通常建筑只能建設(shè)在“無人機(jī)控制中心”的范圍內(nèi),但初始地區(qū)的資源又是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,玩家只能選擇花大代價(jià)開發(fā)新的區(qū)域,但新的區(qū)域又不與老區(qū)域共享資源,這意味著哪怕只是想建立一個(gè)小小的觀測站,都需要從主基地把資源運(yùn)過去,隨后再派出指揮單位(如果有的話)進(jìn)行建造。
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并且還要時(shí)不時(shí)的安排運(yùn)輸單位把資源帶回來,整個(gè)建設(shè)與運(yùn)營維護(hù)流程在科技略顯落后的開始,非常繁瑣,非常復(fù)雜,尤其是在前期勉強(qiáng)站穩(wěn)腳跟后,各種資源工廠紛紛開始轟鳴時(shí)——
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我們......能活下來嗎?
這是一個(gè)非常殘酷的游戲。
不止是單位會損壞,建筑也是如此,而修理建筑又極度依賴資源,玩家要么想辦法通過科技來拼命延緩老化,要么就準(zhǔn)備好長期的維修物資運(yùn)輸——保證建筑的正常運(yùn)作非常重要,工廠停工可能都還算好的,要是后面殖民者們的維生設(shè)施趴窩了,那可就徹底玩完了。
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除了自然老化,游戲里也存在著很多“人為”與“天災(zāi)”的飛來橫禍。“人為”主要體現(xiàn)在游戲中很多會造成“灰塵”的行為,眾所周知精密電子器件一旦進(jìn)灰就有可能導(dǎo)致短路燒毀,火星上的“灰”可不是一般的多,在一些挖掘場火火箭起降的附近,往往都是煙霧繚繞,那里的建筑經(jīng)常需要維護(hù)。
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而天災(zāi),主要包括隕石和沙塵暴,我個(gè)人感覺最要命的反而是沙塵暴,其一是容易導(dǎo)致上述的“進(jìn)灰”事件,增加維護(hù)成本,其二則是會讓氧氣生成器停擺,這對沒有氧氣儲量的殖民地來說無疑是毀滅性的,地球母親上的大自然都是如此的不近人情,更別提火星了。
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我們......能發(fā)展起來嗎?
這是一個(gè)考驗(yàn)人性的游戲。
在游戲過程中,玩家需要時(shí)刻面臨著有關(guān)“取舍”的考驗(yàn)。人類遠(yuǎn)道而來殖民火星,肯定不是一拍腦袋就想出來的計(jì)劃,其背后都有著資金充裕的贊助商,但贊助商又不是慈善家,贊助的金額是有限的,玩家固然可以在早期資源匱乏之際申請一份來自地球的補(bǔ)給,但這同樣在無形中削減了危急時(shí)刻的救命稻草,合理的使用來自地球的補(bǔ)給,是玩家能否發(fā)展起來的重要因素。
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除此之外,單純的“殖民火星”是否有些過于無聊?我也這么認(rèn)為,但幸運(yùn)的是,游戲開發(fā)者也同樣這么認(rèn)為。因此,游戲里也存在著一定的外交元素,玩家在火星議會上可以發(fā)表看法,根據(jù)自身既得利益,投票表決一些政策,同時(shí)拉攏一些對己方有利的勢力,通過各種敵對手段來削弱敵對殖民地——看來即便遠(yuǎn)在火星,人類依舊沒能脫離這最原始的爭斗本性。
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我們......能把這里,稱之為“家”嗎?
但這同樣是一個(gè)非常治愈的游戲。
倘若玩家能通過前面的重重考驗(yàn),成功在這片殘酷無比的荒原上扎根,成為了人類跨向星際的第一站,那此時(shí)游戲的主要玩法又將得到改變——
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眾所周知,人類最終的目標(biāo)遠(yuǎn)不止是“外在”地殖民火星,而是通過改造行星的技術(shù),讓這里成為第二個(gè)家,同樣在游戲里,玩家也將有機(jī)會把這樣一個(gè)紅色荒漠改造成生機(jī)盎然的綠洲。當(dāng)然這很難,不妨先看看在成功之路上,殖民者們大多數(shù)時(shí)間的住所吧。
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在游戲里,玩家將有機(jī)會建設(shè)與自定義“穹頂”設(shè)施,即殖民者們的居住區(qū),在穹頂里,玩家可以自行設(shè)計(jì)內(nèi)部構(gòu)造,例如自給自足的多功能穹頂?純粹的居住型穹頂?種植糧食的溫室型穹頂?專注于科研的研究型穹頂?這些專精穹頂在“尖塔”的加持下,將會以難以想象的效率進(jìn)行運(yùn)作。
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此外,最令我驚訝的是,每一個(gè)穹頂建筑居然都有內(nèi)飾?要知道,大部分模擬經(jīng)營游戲,連一個(gè)高精度的建筑建模都不太能做到,更別提內(nèi)構(gòu)了,尚不清楚原版,但是在火星求生重制版,你甚至可以清晰的看見每一幢房子里,每一位殖民者的行動軌跡,這細(xì)節(jié)的精細(xì)程度令我瞠目結(jié)舌,著實(shí)游玩過程中的一大加分項(xiàng)。
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這種細(xì)節(jié)的處理,讓我的游戲體驗(yàn)更具代入感與沉浸感,每當(dāng)運(yùn)營類了,我都會把時(shí)間流速跳回最低,隨后放大一個(gè)穹頂,選擇并觀察一位殖民者的一天。
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綜合評價(jià)
誠意滿滿的重制版,模擬經(jīng)營玩家不容錯(cuò)過的好游戲
游戲優(yōu)點(diǎn)
1.新手教程相對非常完善,這在Pardox旗下的游戲中并不常見
2.極具沉浸式的殖民體驗(yàn),游戲深度極高
3.相較于原版,該版本迎來了大量優(yōu)化與DLC整合
游戲缺點(diǎn)
1.存在部分文本翻譯問題
2.游戲缺少全局性的“難度選擇”,新玩家上手依舊困難
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