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- 題圖 / 超英派遣中心
- 年度黑馬來了
近些年,影視領域的超英題材屢屢碰壁,觀眾已疲于套路化的英雄敘事。然而在游戲領域,這一題材正值火熱,《漫威蜘蛛俠》等大作頻顯。最近又有一款名為《超英派遣中心》的超英題材游戲脫穎而出,10天銷售百萬份,Steam好評率96%,玩家在線峰值達22萬。
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這款游戲由AdHoc工作室開發,沒有大廠做靠山,也沒有超英IP引流,初見時最吸睛的便是其r18的標簽,游戲里的確“F”word滿天飛,還有許多大尺度臺詞和畫面。但只靠這些噱頭就能成為玩家口中的年度黑馬?當然不行。
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在這些成人向內容以外,《超英派遣中心》憑借視角獨特的題材敘事、高度沉浸的互動玩法讓玩家上頭。也正是這“追劇”和“玩游戲”雙重樂趣疊加,即便分集發售帶來不小爭議,該作仍達成遠超市場預期的成績。
玩游戲× 看動畫√
在視聽體驗上,《超英派遣中心》讓玩家感覺像是觀看了一部優質動畫劇集。
該作官方定位是“超級英雄職場喜劇”,共分為八個章節,自發售日開始以每周兩章的頻率更新。全作畫面風格都透著純正的美漫味道,人物造型各有特色也貼合超英設定,劇情動畫更是在游戲里比重極大,且制作十分精良。
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一開始,游戲就為玩家貼心備好“電影化”和“互動式”兩個模式供其選擇,進入“電影化”模式就會自動略過劇情動畫里的QTE,直接進入純享觀影狀態。最直觀的便是純屬的制作技術,角色動作流暢自然、微表情和口型等細節豐富,戰斗分鏡設計和鏡頭切換節奏利落。

劇情層面,游戲里圍繞退居幕后的主角開啟雙線敘事,一邊是平凡真實又好笑的職場日常,一邊深挖牽扯頗多的復雜過往。兩條故事線明暗交織、共同推進,逐步豐滿主角及其他英雄的形象和關系,最終撐起出色的群像塑造——
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職場上看似頹廢又毒舌的男主,在身為超級英雄時甘愿為保護城市傾盡家財、屢屢負傷,他所帶領的“吊車尾”超英小隊看似每個人都是難管教的“問題兒童”,隨著劇情推進就會各自展現魅力。
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一些細節上,玩家還會發現《超英派遣中心》文本量不僅大且水準高,編劇確保敘事流暢度的同時,又將許多有關職場和超英題材的趣梗融入其中,待玩家回味時就像彩蛋般紛紛冒頭,帶來驚喜和樂趣。
從游戲表現來看,劇集般的觀感與其分集發行的模式的確適配,讓玩家在游戲體驗過程中感受到“追劇”的樂趣,為游戲帶來持續性的話題熱度。與此同時,這種發售模式也是一把雙刃劍,極其需要團隊能力為之兜底,否則由此引發的玩家不滿只會讓游戲口碑崩塌。
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AdHoc的底氣則來自于團隊創始人都曾是Telltale Games的精銳。Telltale Games是最擅長制作互動敘事游戲的公司之一,曾推出《行尸走肉》《與狼同行》等多部經典作品。隨著核心成員再聚,團隊多年來積累的豐厚經驗最終也傳遞到了AdHoc。《超英派遣中心》終章發布后新增上萬條玩家評價,但是總體好評率依舊維持在95%左右。
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當然這并非意味著AdHoc只是再次重走Telltale的老路。眼下《超英派遣中心》獲得的海量玩家好評并不全是來自劇情動畫的視聽感受,其作為一款互動影游的核心競爭力還是在于敘事性與游戲性的完美結合,這當中除了經驗的積累,也有創新和嘗試的努力。
沉浸式“退休”超英體驗
2012年,Telltale推出互動影游里程碑級別作品《行尸走肉》,以出色的游戲敘事讓無數玩家淚灑鍵盤,如此強烈的沉浸感,正是來自于游戲中設置的玩家選擇所帶來的參與度,使之深度帶入角色和劇情。這套互動機制同樣沿用到了《超英派遣中心》。
在游戲中,玩家并非單純站在男主視角的旁觀者,而是切切實實的參與者。換句話說,男主所經歷的正是玩家所經歷的,職場瑣事小到要不要在上廁所的時候和新同事碰拳,大到末位淘汰時決定別人的去留。
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甚至連主角感情線也將由玩家操縱,一邊是金發碧眼的女超人,一邊是叛逆個性的隱身女,你想選誰?
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這些或大或小的選擇都影響著后續角色關系和劇情走向,更重要的是,《超英派遣中心》相比Telltale過往作品擁有更豐富的支線展開,或許正是玩家的選擇便把昔日隊友變成了未來敵人,將故事引向截然不同的結局。這種掌控故事發展的反饋感,讓玩家們逐步沉浸于故事當中,從而對后續游戲內容越發期待。
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不過作為調度員,男主的本職工作還是坐在工位上盯著電腦屏幕,時刻關注城區地圖里彈出的警報并及時安排英雄前往解決事件。這個派遣環節便是需要玩家全程親手操作的新玩法,通過英雄選擇或配隊完成五維圖范圍判定。
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雖然這是需要在單獨頁面進行的游戲操作,但由于男主的調度員身份,該玩法頁面和劇情畫面之間過度很流暢。玩家進行派遣工作期間會存在大量角色互動,諸如團隊成員互懟、男主的吐槽等等,有些特殊事件還會觸發隱藏劇情,幫助玩家進一步了解角色能力、性格及人際關系。
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派遣玩法當中還包含一個走格子的小游戲,玩家可以借此幫助英雄們解決事件,從而提升事件參與度。這在緊急情況下最具代入感,耳邊傳來隊友催促聲仿佛自己就是其中一員。這些持續不斷的小互動,確保了玩家始終有事可做,也增強了劇情體驗和沉浸感。從創作思路來看,這恰恰也是AdHoc團隊吸取Telltale過往教訓的證明。
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曾經Telltale由于游戲玩法過于固定,導致玩家感到厭倦而大量流失。在《超英派遣中心》里,AdHoc便有意識提升游戲可玩性,加強玩法和劇情的結合。這次嘗試帶來的影響顯而易見,新玩法加入讓游戲體驗不再枯燥,量大且有趣的游戲文本也讓玩家更有二刷三刷有了動力。
作為AdHoc團隊組建后推出的首個游戲,《超英派遣中心》的火爆程度完全超出他們的意料,面對粉絲們對開發續作的呼聲和期待,AdHoc管理層也不得不將這一計劃納入考慮,為主角配音的演員Aaron Paul也談及了項目的前景和以及制作續集的可能性。回頭來看,半個多月前許多玩家都從沒聽說過《超英派遣中心》,到如今一點一點深入故事,喜歡上其中各色角色,最終期待著看到未來的他們,這或許就是敘事游戲魅力的最佳詮釋。
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