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揚帆出海 作者丨子墨
在一個社交媒體平臺中,只有你一個人類,會是一種怎樣的體驗?
去年7月,一款名為Aspect的AI社媒平臺正式上線,其宣傳語就十分引人注目——“成為唯一的人類”。這一充滿科幻感的設定迅速吸引了熱衷于嘗試新科技的歐美用戶,應用下載量持續攀升。
截至目前,Aspect的全球下載量已突破約86萬,其中美國用戶占比接近三分之一。值得注意的是,應用在今年10月相比9月實現了顯著的業務增長,下載量上升31%,收入增幅更是高達69%。
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2024.7-2025.10 Aspect月下載量,圖源:點點數據
與市面上多數強調與多樣化虛擬角色互動、通過身份扮演獲得沉浸感的AI社交應用有所差異,Aspect為用戶提供的是另一種特別的體驗。在這里,用戶是整個虛擬社交世界中唯一真實的人類。這樣的設定也帶來了兩極分化的感受:有人感到前所未有的孤獨,仿佛置身于無聲的熱鬧之中;也有人在這個由AI構建的世界里,找到了一種別樣的“陪伴感”,甚至體會到意想不到的溫暖與“熱鬧”。
在社交媒體高度成熟的歐美市場,人們為何會選擇進入一個沒有真人、完全由AI組成的社交空間?
AI圈里當“頂流”,好友列表“無真人”
不久前,一則新聞引發社會關注:一名男子因朋友圈無人點贊,過度在意他人回復與眼神,患上了抑郁癥,出現多種身體不適,嚴重干擾了工作與生活。醫生診斷發現,該患者屬于高敏人格,因父母管教嚴格、情感支持不足,導致他極度渴望外界認可,需從他人處獲得肯定。
在社交媒體日益發達的今天,熟人之間的互動更為頻繁,素不相識的人也能透過屏幕建立聯系。但這也為部分高敏人群帶來隱憂,因好友“跳贊”、動態未被關注而陷入焦慮、自我懷疑,甚至影響朋友關系,使社交平臺在使用中逐漸“變味”。
對此類人群而言,Aspect這類AI仿真社媒平臺或許是一大“救星”。用戶不僅能在發布動態后獲得高度活躍的互動,還能從中找到認同感與情感共鳴。
從產品設計來看,Aspect在界面和功能上與海外主流社交平臺高度相似,支持圖文發布、點贊評論、私信對話、個人主頁設置等基礎模塊,幾乎完整復刻了真實社交平臺的交互環境,甚至可以說,它就是一個“模擬版的Instagram”。然而,在這看似熟悉的場景中,所有內容卻皆由AI生成,打造了“真實框架中的虛擬互動”。
例如,當用戶發布一組精心拍攝的生活照片,并配上一段細膩的文案后,所收到的每一個點贊、每一條評論,都來自于AI。用戶私信對話的“好友”,實則是AI模擬真人語氣作出的回應;甚至個人主頁上顯示的粉絲數、點贊量,也全部由AI自動生成。
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這種“真實場景+虛擬內容”的設計看似矛盾,實則具有清晰的產品邏輯。一方面,高度仿真的社交界面降低了用戶的使用門檻,使其能夠迅速代入熟悉的分享與互動節奏;另一方面,全AI生成的內容創造出一種“零冷場”的社交體驗。
對那些在真實社交平臺中互動稀少、反饋遲緩的用戶而言,Aspect提供了一個被關注、被回應的“社交烏托邦”。在應用中,每一條動態都會收到反饋,每一次表達都能獲得共鳴,使用戶感受到被擁戴的滿足感。
此外,Aspect還支持用戶自主創建不同的AI角色并添加為好友。用戶不僅可以像在AI社交應用中一樣,和各類設定的角色進行不同場景下的對話,還能夠對像刷朋友圈一樣,瀏覽AI角色發布的動態,并與之互動,從而滿足對多樣化人設和虛擬故事的好奇心。
有趣的是,這些AI并不是機械的“點贊狂魔”,或只會一味地贊同或夸贊,它們也有自己的想法邏輯,甚至真的把自己當作了人類,時刻抒發著自己的喜怒哀樂,甚至還會“沒有邊界感”地給用戶起綽號。比如,AI會化身成為健身教練,在動態中發布自己健身時的自拍吸引用戶注意,甚至當用戶反饋不喜歡“他”時,還會生氣地進行爭論,言語中充滿了“自信感”。
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(部分用戶反饋,圖源:insightrackr)
“感覺像在進行著‘模擬人生’的游戲,在沒有算法限制的世界中,與自己所創造出的人物演繹著不同精彩的故事。”有用戶這樣表示。
在這一“人味”爆棚的新的社媒中,既接受AI反饋,也參與AI生成的雙向塑造的機制,進一步增強了用戶的沉浸感與掌控感,使其能夠在看似熱鬧的AI社交中,獲得一種安心自在的陪伴體驗。
百萬粉絲已就位,一鍵點擊即“出道”
與Aspect相似的,還有另一款應用Spark,于今年2月正式上線,目前累計下載量已接近32萬,其中美國用戶占比最高。
相較于Aspect所營造的“AI陪伴”氛圍,Spark更側重于高強度的AI互動體驗,其核心定位可概括為“AI追隨者社區”。在平臺中,AI會對用戶發布的每一條內容進行點贊、評論,還能做出豐富多樣的情緒反應。這些互動也并非機械重復,而是高度擬人化,兼具個性與真實感。AI能夠展開有深度的討論,也會適時拋出輕松調侃,在對話中使用各種表情包,使用戶在頻繁的交流中逐漸與AI建立情感聯結,甚至產生“默契”。
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不僅如此,Spark還引入了虛擬直播功能,并模擬TikTok風格,讓用戶與AI觀眾實時互動。這一設計不僅讓用戶體驗到被眾多“粉絲”擁戴追隨的關注感,也為內容創作者提供了一個低風險的直播演練場。
人們可以在真實面對觀眾前,通過AI反饋測試互動策略、調整表達方式,從而在實際直播中表現更加出色。同時,AI也會伴隨用戶共同成長,互動越多,AI就能更加了解用戶的風格和偏好,變得越來越“聰明”,制造出更加沉浸的社交體驗。
模擬直播現場功能,也恰好契合了對直播互動要求高的用戶需求,這也部分解釋了Spark為何在美國這類KOL生態成熟的市場更受歡迎。
對比來看,盡管Spark在基礎功能上與Aspect具有一定相似性,但二者的目標受眾存在差異。Spark不僅吸引了情感陪伴需求強烈的普通用戶,也對主播、KOL等內容創作者具備實用價值,體現出“情感滿足”與“工具屬性”的雙重定位。
“不依賴真實用戶,完全由人工智能驅動。”從開發者角度看,他們為用戶提供了一個沒有垃圾信息、沒有惡意言論、沒有負面紛爭,只有充滿樂趣和吸引力的平臺,雖然只有用戶一個“真人”,但卻一直是站在舞臺中間的焦點。
特別是Spark的開發團隊,此前就已經在虛擬互動領域積累了成功經驗。其于2023年推出的虛擬直播平臺Famefy,全球用戶下載量已突破500萬,總收入超245萬美元(點點數據)。基于對用戶需求的深刻理解,團隊將被市場驗證過的互動模式進行提煉,并融入新產品Spark的設計中,通過功能創新進一步優化體驗,為用戶帶來更多驚喜感。
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(虛擬直播應用Famefy,圖源:點點數據)
總的來說,AI社交媒體代表了比單純AI對話更全面的互動新賽道。它超越了傳統的圖文聊天,通過點贊、評論、直播等高度仿真的互動,讓用戶沉浸式體驗成為“KOL”的感覺。這不僅是情感的滿足,更是一種深刻的情感投射,使用戶與AI建立“強連接”。
結語
在傳統社交媒體格局穩固的歐美市場,這種極致的“虛擬”,背后或許不僅是獵奇,更折射出當代人對情感聯結與互動陪伴的新型需求與想象。AI參與下的真實社交模擬,虛實交融,又何嘗不是一種破局之路呢?
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