讓所有人失望的是,《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto 6)的發售又將推遲。這款原計劃2026年中推出的游戲,被R星將發售日期進一步延后至2026年11月19日,相當于額外增加了約半年的等待時間。盡管《GTA6》備受期待,但這款游戲在主機和PC端的漫長等待——距離《GTA5》在PS3發售已過去了12年,距離在PC平臺發售也已過去了10年,幾乎讓所有玩家都感到焦躁。不過,熱門游戲嚴重跳票并非個例。
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多年來,不少重磅游戲都因各種原因遭遇延期。無論是開發過程中出現問題,還是遭遇不可抗力,有時候一款大作確實需要額外時間打磨。正如游戲界傳奇人物宮本茂曾說:“延期的游戲終將變得更好,倉促上線的游戲則會永遠留有遺憾。”這話雖有道理,但要為心儀的游戲等待更久,終究不是件讓人開心的事,畢竟,你也不想有生之年見不到游戲續作上市吧。以下這些知名游戲的延期經歷,也曾讓玩家為漫長等待感慨不已。
《最后的守護者》:一波三折的開發之路
2001年前后,PS2玩家們沉浸在一系列極具藝術感、“像詩一樣”的游戲作品中。TeamICO工作室就是這類游戲的開發者之一,上田文人領銜打造了《古堡迷蹤ICO》和《旺達與巨像》等經典,我一度被ICO牽著Yorda手時從手柄傳來的陣陣心跳所震撼。
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這些作品廣受贊譽,盡管叫好不叫座(個人感覺太單調太佛系,而且說實話,當年PS2原版《旺達與巨像》的手感稀爛,騎馬都不好調頭),但近百萬銷量依然讓上田文人決定為PS3平臺開發下一款大作。《最后的守護者》(日文直譯叫“食人大鷲特魯克”)本應成為里程碑式的作品——許多人認為它會突破硬件性能極限,延續TeamICO擅長的溫情敘事風格,講述又一個感人至深的故事。但這款游戲的開發過程異常坎坷,遭遇了多次延期。
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開發期間,包括上田文人在內的多名TeamICO核心成員離開了索尼,隨后成立了新工作室GenDesign,而《最后的守護者》的開發則陷入停滯。盡管上田文人仍以創意顧問的身份參與項目,但延期問題不斷累積,最終讓這款游戲錯過了PS3時代。有很長一段時間,所有人都以為它會徹底難產。
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直到2015年,索尼在E3展會上重新公布了《最后的守護者》,并給出了明確的發售窗口期。最終,這款游戲于2016年登陸PS4平臺,盡管畫面看上去略顯簡陋(混合著PS3和PS4畫質)但索尼終于兌現了近十年前的承諾,而銷量也延續了一貫的叫好不叫座作風——僅54萬份。
《永遠的毀滅公爵》:被遺忘時代的遺留之作
《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)是游戲史上最著名的跳票王之一。它的延期故事已然成為開發失控的經典案例,甚至曾因14年的開發周期創下了“最長開發時間游戲”的吉尼斯世界紀錄。這款游戲最早由3DRealms于1997年公布,是第一人稱射擊游戲《毀滅公爵3D》(Duke Nukem 3D)的續作。對于該類型游戲的粉絲來說,《毀滅公爵》系列借鑒了《毀滅戰士》(Doom)等熱門作品的元素,又融入了80年代動作英雄的俗套橋段,極具特色。《毀滅公爵3D》在當時廣受好評,因此玩家對續作的期待值達到了頂峰。
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沒人想到,這場等待會持續超過十年。《永遠的毀滅公爵》最初計劃采用《雷神之錘2》(Quake II)引擎開發,后來臨時變更為全新的虛幻引擎(Unreal Engine),僅一年后又再次更換引擎。開發過程中的諸多問題,再加上工作室裁員,讓游戲發售日期一推再推,2006年項目甚至被迫重啟。2010年,3DRealms陷入嚴重財務危機,游戲開發徹底停滯,隨后GearboxSoftware接手了這個項目。
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終于在2011年,《永遠的毀滅公爵》完成開發,登陸主機和PC平臺。但這款游戲的口碑褒貶不一,批評聲不斷——玩家認為其設計理念早已過時。耗時近15年打造的作品,最終僅取得了平庸的成績。游戲中的幽默元素也曾引發少許熱度,但這根本無法掩蓋長期開發后暴露的種種硬傷。
《銀河戰士Prime4:超越》:只想看一眼薩姐的臉
《銀河戰士Prime4》最早在2017年E3展的任天堂直面會上公布,當時僅放出了一段Logo預告片。在那之后的很長一段時間里,任天堂幾乎沒有透露任何關于這款游戲的消息,即便玩家迫切想要了解更多進展,相關討論也寥寥無幾。當時,《銀河戰士Prime4》由萬代南夢宮(Bandai Namco)負責開發,但始終處于保密狀態。2018年,前任天堂美國總裁雷吉?菲爾斯-埃米在接受媒體采訪時,曾提及游戲的開發進度,但當年任天堂的展會上仍未展示任何實機內容。
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遺憾的是,2019年傳來了壞消息:任天堂企劃制作本部部長高橋伸也宣布,《銀河戰士Prime4》的開發工作將重啟。由于公司對當前的開發進展不滿,決定調整計劃,將項目轉交Retro Studios負責。此后又是數年等待,直到2024年,任天堂粉絲才首次看到《銀河戰士Prime4》的完整面貌。
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盡管經歷了漫長等待和開發重啟,但《銀河戰士Prime4:超越》已確定于2025年12月4日登陸Switch2平臺,屆時還將同步推出一系列amiibo手辦。對于從一開始就關注這款游戲動態的任天堂粉絲來說,這場等待似乎非常值得。
為游戲延期嘆息:擔心我的命不夠長
對于任何人來說,得知心儀的新游戲要比預期更晚才能玩到,都是一種煎熬。像《GTA6》這樣的重磅作品本就萬眾矚目,R星也有望憑借它在行業內掀起熱潮,任何形式的延期都會讓玩家感到沮喪。最后捎帶提一句距離上代作品已過去18年的《半條命3》(正式譯名應該是半衰期),鑒于“G胖不會數3”,面對多年來真真假假的傳聞,玩家們早已麻木了,我甚至都懶得多提一個字。
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我們都渴望早日體驗廠商公布的新游戲,尤其是當他們給出明確發售時間框架時。而當這個時間突然變更,被迫等待更久,對每個人來說都是不小的打擊。但就像宮本茂所說,延期的游戲終將變好——只是沒人規定,我們必須喜歡等待的過程。
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