B社使用自研的Creation引擎開發了《上古卷軸5》《輻射4》《星空》等游戲。盡管該引擎為諸多游戲提供了動力,但其在處理游戲龐大開放世界時出現一些問題,而遭到玩家詬病,比如《星空》的過時、破壞沉浸感的加載界面。因此許多玩家希望B社能放棄這款引擎,改用虛幻5引擎來開發《上古卷軸6》《輻射5》等未來作品。但這基本不可能發生,因為更換引擎會給B社帶來一系列致命問題。
近日前《上古卷軸5》設計主管布魯斯?內史密斯(Bruce Nesmith)接受Press Box PR采訪,談到玩家對Creation引擎及其局限性的最大誤解,以及更換引擎意味著什么。“你必須明白,如果更換引擎,對任何游戲來說都是一項巨大工程。這意味著需要幾十個開發者投入大量時間,專門負責讓新引擎正常運行起來。”
內史密斯補充道:“這意味著許多開發者在很長一段時間內,可能無法參與游戲開發。因為新引擎尚未準備就緒,或沒達到可用標準”。他指出B社在開發《輻射76》時就遇到類似問題 ——為了實現多人模式,Creation引擎必須進行大幅修改。
更換引擎也未必劃算,因為Creation引擎已打磨多年,完全適配B社的開發需求。“目前來看,繼續用它可能更明智。換成虛幻5引擎帶來的好處,可能要等到兩款游戲之后才能顯現出來。像《上古卷軸6》這樣的作品,不會因為突然換引擎就和前作有本質區別。”
雖然Creation引擎從《上古卷軸5》開始就一直在用,但這并不代表它沒有進化。“B社發布的每一款游戲都對Creation引擎做了重大改進。我們一直在對其進行顯著升級,有一整個團隊專門負責這件事。這樣做的好處是,由于我們有現成的引擎,因此可以輕松搭建游戲,而不用從零摸索如何使用新引擎搭建。”
內史密斯認為,既然引擎已經過大量調整和迭代(比如《輻射76》大幅升級),那么虛幻5引擎能做到而Creation引擎做不到的功能,也能輕松移植到B社引擎中,既實現新功能,又不會帶來全面換引擎的額外問題。
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