11月8日,北京國家體育場“鳥巢”燈火通明,62196名觀眾共同見證了“現場觀眾人數最多的單場電競賽事”吉尼斯世界紀錄的誕生。作為首個登陸鳥巢的移動電競賽事,2025年王者榮耀職業聯賽(KPL)年度總決賽在這座雙奧地標盛大上演。
11月9日,四川成都東安湖體育館,2025英雄聯盟全球總決賽冠亞軍決賽,以世界級舞臺視覺盛宴,為全球玩家獻上一場震撼心魂的超燃峽谷巔峰對決。
當鳥巢的1028根像素頻閃條隨比賽節奏炸裂時,現場觀眾的平均心率飆升至130次/分;當T1戰隊捧起召喚師獎杯時,成都東安湖體育場的金色燈光讓全球玩家在社交平臺刷屏“賽博心臟驟停”——這不僅是賽事的勝利,更是grandMA3燈光控制系統破界之翼帶來的科技賦能。
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KPL總決賽破局鳥巢,開創移動電競新高度
為了契合王者榮耀KPL年度總決賽“選手們將在此與本命英雄并肩奔赴榮光”的宣傳語,此次的舞美設計中采用了“圣龍降臨”元素,呼應著冠軍獎杯“圣龍杯”的傳奇色彩。創新性地引入了“一屏裂十方”的機械變化效果,128米總長雙面舞臺與3663.75平方米全場環繞地屏交織,形成了一種巨大的空間張力,舞臺隨賽程進展呈現出不同的形態,隱喻著賽事進程的變幻莫測。
參數與功能:強大性能的基石
此次2025 KPL年度總決賽現場使用了5317臺燈具,其中還包含大量像素燈具,實際控制超180000個參數,grandMA3強大的單系統處理能力,讓設計師可以在一個系統內完成更多燈具的控制,無需像以往那樣依賴多個系統拼接,可以游刃有余地設計宏大的、像素級準確的燈光動畫,大大提升了系統的穩定性和操作效率。
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編程人員視角:grandMA3相對于grandMA2的進化
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△ 燈光總監-鄭昭梁
編程人員的視角來看,電競一局比賽的時長、勝負瞬間、暫停都是未知的。編程人員無法像播放電影一樣線性執行程序。燈光需要實時響應游戲內的關鍵事件。grandMA3多樣的反演推桿使得燈光師實時控制效果的操作更加便捷。
5317臺燈具分布在主舞臺、觀眾席、空中、甚至場外。這不僅是數量問題,管理這些空間上分散的燈具也很復雜。在場景和燈具管理上更多的管理模塊使得編程人員更加清晰。
grandMA3從“工具”到“伙伴”的飛躍
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grandMA3 超越前代產品的核心優勢,使其從一個被動執行的“工具”,進化為一個能激發創意的“合作伙伴”。讓設計師可以擺脫技術限制,大膽嘗試此前難以實現的創意。無論是模擬自然界的微妙變化,還是打造很具沖擊力的電子視覺盛宴,grandMA3 都能提供足夠的表現力。
在創意初期,設計師最大的痛點是:“這個效果技術上能做到嗎?做出來好看嗎?” 傳統流程需要等到進場裝燈后才能驗證,大大限制了嘗試和迭代,而現在,設計師可以在電腦里構建一個與真實場館1:1的虛擬舞臺。無論是為“鳥巢”設計5000盞燈的宏大場面,還是測試一個微妙的顏色漸變,都可以在虛擬世界中即時預覽和反復調整。
這為燈光設計師提供了一個無成本、零風險、無限次的“彩排”機會,很大地釋放了創作潛能。從創意到落地,grandMA3不僅僅是一個執行工具,它更是一位貫穿始終的戰略合作伙伴,確保每一個精彩的創意,都能安全、準確、絢爛地綻放在觀眾面前。
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2025王者榮耀KPL年總決賽
上海一幕光合燈光設計工作室
燈光設計總監:鄭昭梁 貝文 劉延陽
燈光設計編程:謝禹 袁圣 劉蕾 張立超 梁立文 覃婷婷 湯平平
燈光助理:熊偉杰 陳步青 王子祎
燈光預演展示:張華
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英雄聯盟全球總決賽破界之翼:grandMA3

2025英雄聯盟全球總決賽冠亞軍決賽舞臺燈光由世界知名燈光設計師Al Gurdon操刀設計,為我們打造一幕幕跨越虛擬與現實的科技美學視覺傳奇。舞臺以“光裂峽谷?破界重生”為靈感,用光影把峽谷化作虛實可觸的戰場,將峽谷流動能量化為頻閃光帶裂縫,通過動態光影與色溫染色構建「峽谷戰場」的沉浸式敘事空間。
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燈光系統的核心控制中樞依舊選用了grandMA3控制臺,這款控制臺以其強大到令人驚嘆的單系統處理能力而著稱,其可控制的參數數量高達250,000個,夠輕松駕馭各種復雜燈光設備的細微調整與宏大連動,為燈光設計師的創意實現提供了幾乎無限的可能。
選手登場:燈光隨著每位選手的登場而個性變幻,營造英雄降臨的儀式感;
BP環節:不同英雄被選擇時,對應色調瞬間渲染全場;
比賽進程:小龍爭奪、團戰爆發、推塔決勝,每個關鍵時刻都有專屬燈光語言;
勝利時刻:奪冠瞬間,金色雨與燈光交相輝映,成就電競史上的經典畫面。

在這場冠亞決賽中,舞臺燈光與舞美特效高燃聯動,成為點燃賽手情緒、傳遞能量流動、打造光影視覺氛圍的重要靈魂畫筆。無數觀眾為選手們的精彩操作沸騰吶喊,那隨著比賽節奏瞬息萬變的燈光效果,那震撼人心的視覺盛宴背后,正是全球頂級的燈光控制系統 - grandMA3在默默掌控全局!


grandMA3在英雄聯盟總決賽中,讓設計師得心應手地面對電競賽事對燈光的嚴苛
要求:
極速響應:團戰爆發的瞬間,燈光同步變幻,分秒不差;
復雜場景:可同時控制數千個燈光設備,打造立體多維的視覺效果;
無縫銜接:與舞臺機械、視頻內容理想配合,創造沉浸式體驗。
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英雄聯盟總決賽燈光系統團隊
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為什么是grandMA3
一體化設計流程與無縫數據交換
支持MVR(My Virtual Rig)文件格式:實現從設計軟件到控臺的無縫數據導入,大大提升了設計到落地的效率。作為燈光設計師,它能顯著減少你的技術性勞作,讓你把更多精力投入在藝術創作上。
Viz Key 功能:在沒有PU(網絡擴展單元)的情況下,連接更高級的可視化軟件,使設計師能在虛擬環境中進行全流程的編程與彩排,無需依賴真實燈具和舞臺,這一點對于系統工程非常重要,它意味著在項目前期可以節省大量的硬件準備時間與成本,提升準備效率。
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圖為王者榮耀KPL年度總決賽現場
智能化效果與高效編程
先進效果引擎(Phaser):Phaser效果引擎采用全新的"多維效果"理念,將效果視為包含多個維度的“對象”。設計師可以像編輯關鍵幀一樣。將每個效果分解為波形、相位、大小等多個可獨立控制的維度。設計師可以通過直觀的界面,像操作音頻均衡器一樣精細調整效果的每個特性,創造出令人震撼的動態燈光表現。Phaser效果引擎 更像一個“智能效果工廠”,它將復雜的效果分解為直觀的參數維度,讓設計師能以更高級的思維模式進行創作,用更少的操作實現更復雜、更有機的動態效果。
選擇網格(Selection Grid):功能讓多實例燈具(如像素燈)的管理變得直觀可控,允許設計師快速選擇、編組并控制燈具矩陣中的任意部分,大大提升了像素映射的效率。能直觀地管理大量像素燈具和矩陣式燈具,快速創造出震撼的視覺畫面。
(Generator)功能:通過算法,讓像素燈具大效果更加豐富出彩,可控性也得到了提升在本次賽事中,我們在鳥巢國家體育場的觀眾席腰線上安裝了1028根像素頻閃條,通過grandma3制作出了令人震撼的像素效果。
(Measure):參數的調節也使得燈光的節拍不再完全依賴于速度和曲線的調節跟音樂更好的結合,讓試聽一體的制作變得易如反掌。
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從舞臺到賽場:燈光藝術的進化之路
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圖為2025英雄聯盟全球總決賽現場
隨著電競賽事規模的不斷擴大,舞臺效果的專業化程度也在飛速提升。從最初簡單的照明需求,到如今運用世界頂級設備打造沉浸式體驗,電競正在向傳統體育賽事看齊,甚至在某些方面實現了超越。
在科技與藝術深度融合的時代浪潮中,grandMA3以其超越同類產品的參數處理能力、革命性的網絡架構、前瞻性的虛擬制作流程以及智能化的效果引擎,不僅確保了觀眾面前每一束光線的準確落位,更賦予了燈光設計師天馬行空的創作自由。它讓瞬息萬變的電競賽場,化身為一個能夠實時響應、動態演繹的視覺有機體,使燈光不再是賽事的陪襯,而是敘事與情感表達的核心載體。
這次成功的實踐雄辯地證明,grandMA3已從一款先進的控制工具,演進為激發創意、保障落地、提升效率的戰略伙伴。它標志著大型現場演藝的控制系統正式邁入一個更集成、更智能、更具表現力的新紀元。當科技的鋒芒與藝術的靈魂在grandMA3的平臺上交匯,我們看到的不僅是電競的璀璨光華,更是整個現場視覺藝術充滿無限可能的未來。
內容來源/安恒利(國際)有限公司【ACE】
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