報(bào)告來(lái)源:《三個(gè)皮匠報(bào)告:2025中國(guó)卡牌市場(chǎng)洞察報(bào)告》
還記得小時(shí)候小賣部里五毛一包的卡牌嗎?
如今,它已逆襲成規(guī)模近300億、讓無(wú)數(shù)年輕人瘋狂的黃金賽道!
拆卡直播火爆全網(wǎng),稀有卡牌賣出萬(wàn)元天價(jià),這個(gè)市場(chǎng)為何這么火?
我們用14張圖文梳理了六大核心模塊,帶你穿透現(xiàn)象,一文讀懂中國(guó)卡牌市場(chǎng)的底層邏輯與未來(lái)機(jī)遇!
1. 產(chǎn)業(yè)概況|“黃金三角”引爆雙賽道
中國(guó)卡牌市場(chǎng)主要由兩大陣營(yíng)構(gòu)成:
? 集換式卡牌(如寶可夢(mèng)PTCG):核心在“技”??,靠官方賽事驅(qū)動(dòng),構(gòu)建硬核競(jìng)技生態(tài)。
? 收藏型卡牌(如奧特曼):核心在“情”??,憑盲盒機(jī)制與社群分享,成為情感社交貨幣。
它們共同依托 “盲盒 × IP × 社群” 的黃金三角模型,引爆全年齡段圈層消費(fèi)!
2. 市場(chǎng)規(guī)模|沖向450億的超級(jí)賽道
市場(chǎng)正經(jīng)歷爆發(fā)式增長(zhǎng):
? 2024年規(guī)模已達(dá)263億元;
? 2029年預(yù)計(jì)突破450億元;
? 在泛娛樂(lè)玩具中,卡牌占比翻倍增長(zhǎng),成為核心增長(zhǎng)引擎!
3. 產(chǎn)業(yè)全景|IP矩陣化與生態(tài)協(xié)同
競(jìng)爭(zhēng)已不再是單一IP之爭(zhēng),而是升維至:
? IP矩陣運(yùn)營(yíng):整合動(dòng)漫、游戲、體育等多元IP,覆蓋全年齡段;
? 全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài):從授權(quán)、生產(chǎn)、賽事到二級(jí)市場(chǎng),形成閉環(huán)共贏。
4. 競(jìng)爭(zhēng)格局|“一超多強(qiáng)”寡頭時(shí)代
市場(chǎng)高度集中:
? 卡游獨(dú)占71.1% 份額,形成“一超”格局;
? 其余玩家如杰森動(dòng)漫、寶可夢(mèng)公司等,憑借垂直領(lǐng)域運(yùn)營(yíng),占據(jù)差異化生態(tài)位。
5. 品牌案例|卡游:IP+渠道雙核驅(qū)動(dòng)
龍頭何以成為龍頭?
? IP矩陣為王:近百個(gè)IP授權(quán),奧特曼為基本盤,結(jié)構(gòu)健康穩(wěn)定;
? 渠道網(wǎng)絡(luò)致勝:高效經(jīng)銷體系,輕資產(chǎn)快速擴(kuò)張,現(xiàn)金流優(yōu)異。
(??挑戰(zhàn):關(guān)鍵IP續(xù)約是未來(lái)隱憂。)
6. 前景展望|三大戰(zhàn)略錨定未來(lái)
? 國(guó)產(chǎn)IP崛起:從《黑神話:悟空》到《原神》,從流量爆款走向文化符號(hào);
? 數(shù)字實(shí)體融合:AR卡牌、賽事APP…體驗(yàn)升級(jí),生態(tài)沉浸;
? 受眾破圈與品類垂直:女性市場(chǎng)、高端收藏線…雙向拓展邊界。
卡牌,已不僅是紙片,更是情感載體·社交貨幣·投資新寵。從產(chǎn)品到生態(tài),中國(guó)卡牌市場(chǎng)正步入一個(gè)IP、科技與文化共舞的新時(shí)代!
報(bào)告節(jié)選
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.