11月20日下午,發布截至9月30日的2025年第三季度財報:總營收為284億元,同比增長8.2%;其中網易游戲及相關增值服務營收233億元,同比增長11.48%,交出了一份驚艷的答卷。
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游戲產業的暴漲,得益于網易近年來在長青游戲的精細化運營以及在AI技術領域的不斷創新并投入應用。結合兩者特性的全球首款AI游戲《逆水寒》手游,也因此連續三年登上網易財報C位,成為網易重點介紹的核心項目。
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《逆水寒》手游是全球首個全球首個大規模落地AI玩法的開放世界游戲,2023年游戲上線首月,玩家突破4000萬,實現MMO品類歷史性突破。作為首款提出“AI+游戲”概念的產品,《逆水寒》手游內有超國30多項自研AI技術應用,推出智能NPC、AI捏臉、AI作詞等創新玩法,吸引大量非網易用戶、非MMO類型新玩家來到游戲,具備極強的用戶黏性和用戶自發傳播性。
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而AI在《逆水寒》手游中的應用,并非是單純的工具化,更表現在包括提升研發效率和用戶體驗兩方面。一方面,《逆水寒》手游在美術生產環節、程序開發等環節都借助AI提升效率,更重要的是,整個游戲的研發邏輯也在AI大模型的基礎上設計、研發。玩家從角色選擇到游戲交互的全環節,都有大量AI技術的參與,充分發揮AI內容生產的高效率和趣味性,以豐富玩家開放世界體驗。
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據網易管理層介紹,《逆水寒》手游已構建超過1000條新質生產管線,覆蓋90%的生產場景,實現場景設計效率提升70%、動畫生產綜合提效30%,部分場景效率提升甚至達300%。這些技術的應用,極大效率的提升了《逆水寒》手游的產能,使其自上市之后,一直保持著每個月都有大型版本更新、每個季度都有大型資料片上線的超強更新速度,通過不斷的迭代,持續為玩家們提供新鮮體驗,增強游戲的生命力。
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在第三季度,《逆水寒》手游就通過兩周年慶的高質量內容、福利活動與品牌聯動,推動強勢增長,近期推出的“越關山”版本更是深度融合秦腔、安塞腰鼓等傳統文化元素,并推出國風自走棋“逆水俠棋”、武俠搜打撤“瀚海奪珍”等創意模式,還聯動宇樹科技推出“3D 虛擬版機器狗”,游戲技術與機器人技術雙向賦能,持續刷新玩家體驗。
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與此同時,《逆水寒》手游還進一步升級伏羲 AI 技術驅動的“劇組模式”,整合 AI 生成、翻拍、編演等能力,構建出了一個原創內容超千萬、相關視頻瀏覽破百億的UGC生態群。還進一步升級 了游戲中智能NPC 的能力,擴充了智能NPC 的行為空間,為玩家們帶來了更豐富的虛擬世界陪伴體驗。
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因為《逆水寒》手游的優異表現,網易CEO也在財報會議中特別表示,《逆水寒》的AI技術應用為行業提供了“可借鑒的新范式”,公司未來將更專注于已有的成功產品。對這些產品,會精益求精、持續投入。顯然,它已經成為了網易戰略級的AI產品。
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那么,對于《逆水寒》手游連續三年登上網易財報C位這件事,你是怎么看的呢?
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