作者:夢電編輯部
提起煉金工房系列,老玩家腦海里總會浮現(xiàn)出 “慢節(jié)奏”“高自由度”“硬核合成” 這些標(biāo)簽。自 1997 年首作《瑪莉的煉金工房 ~薩爾布魯克的煉金術(shù)士~》誕生以來,這個以 “煉金術(shù)” 為核心的 JRPG 系列,就憑借獨特的 “生活模擬 + 冒險” 玩法,在小眾圈子里積累了一批忠實粉絲。
早期作品大多有著嚴(yán)格的時間限制,玩家需要在規(guī)定時間內(nèi)完成煉金委托、探索地圖、提升技能,這種 “高壓” 玩法雖然讓系列極具策略性,卻也勸退了不少追求輕松體驗的玩家,導(dǎo)致系列長期處于 “叫好不叫座” 的冷門狀態(tài)。
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隨著系列迭代,制作組 GUST 也在不斷調(diào)整玩法風(fēng)格 —— 從《羅羅娜的煉金工房》開始嘗試降低難度,到《索菲的煉金工房》取消時間限制、強化劇情敘事,煉金工房系列逐漸朝著 “休閑化”“輕量化” 方向轉(zhuǎn)型,但真正讓它 “破圈” 的,還是 2019 年推出的《萊莎的煉金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~》(即系列第 21 作,簡稱 A21)。
這款以 “普通農(nóng)家女孩萊莎” 為主角的作品,憑借清新治愈的畫風(fēng)、無時間限制的自由玩法,以及萊莎標(biāo)志性的 “肉腿” 人設(shè),意外引發(fā)了全網(wǎng)熱議:二創(chuàng)同人圖刷屏社交平臺,周邊產(chǎn)品銷量激增,甚至連不了解 JRPG 的路人,也因 “可愛女主” 而對游戲產(chǎn)生興趣。
A21 的爆火,不僅讓煉金工房系列首次走進大眾視野,更讓制作組看到了 “輕量化煉金體驗” 的潛力。
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但原版 A21 并非完美 —— 作為系列首次大規(guī)模面向 PC 玩家的作品,它的移植質(zhì)量堪稱 “災(zāi)難”:鍵鼠操作邏輯混亂,手柄適配粗糙,再加上國區(qū)高昂的定價(原版豪華版售價近 500 元),以及系列遺留的加載卡頓、角色移動鬼畜等問題,讓不少慕名而來的玩家乘興而歸。
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為了彌補這些遺憾,也為了銜接后續(xù)的 “萊莎三部曲” 劇情,制作組推出了《萊莎的煉金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~DX》—— 這款加強版不僅整合了原版所有 DLC,還針對操作體驗、內(nèi)容體量進行了全方位優(yōu)化,更填補了原版劇情的空白,成為系列 “承上啟下” 的關(guān)鍵作品。
對于老玩家而言,DX 版是重溫經(jīng)典、彌補遺憾的機會;對于新玩家來說,它則是入坑煉金工房系列,感受 “輕松煉金冒險” 的最佳選擇。
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原版最讓我頭疼的就是采集 —— 采集籃只有 100 的容量,每次在地圖里剛采集沒多久,就提示容量已滿,只能忍痛放棄部分素材,或者頻繁往返煉金工房和采集點。
記得有次為了湊齊合成強力道具的材料,我在庫肯島的不同區(qū)域之間跑了多趟,光是加載地圖和趕路的時間就浪費了許久,當(dāng)時看著背包里還差部分素材卻裝不下的提示,差點沒忍住棄坑。
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而 DX 版的采集體驗,簡直像是打開了新世界的大門。
采集籃擴容到 200,材料箱更是直接拉滿到 9999,第一次背著滿滿一籃素材從地圖中出來時,看著背包里種類豐富的草藥、礦石和昆蟲,那種不用中途折返的輕松感,讓我瞬間找回了 “撿垃圾” 的快樂。
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更驚喜的是新增的 “自動分解” 功能,之前每次采集完,都要手動在背包里篩選低品質(zhì)素材。
比如把那些只有 1 星品質(zhì)、沒有特殊特性的素材一個個挑出來刪除,費時又費力,現(xiàn)在回到煉金工房,系統(tǒng)會自動按照我設(shè)置的 “只保留 B級及以上品質(zhì)”“保留帶有特定增益特性” 等條件清理垃圾素材,省下的時間足夠我多合成幾個實用的道具。
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合成方面的優(yōu)化也很戳我。原版的自動投料經(jīng)常會浪費次數(shù),比如明明某個配方的 “基礎(chǔ)素材” 格子已經(jīng)填了材料,系統(tǒng)還是會把多余的素材投進去,導(dǎo)致我不得不手動取消投料,重新調(diào)整。DX 版優(yōu)化后,自動投料變得聰明多了,會優(yōu)先填補空缺的格子。
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比如配方里 “特性附加” 格子空著,就會先把帶有優(yōu)質(zhì)特性的素材投進去,再也不用擔(dān)心材料浪費。
還有重組合成機制,之前在原版里,前期因為煉金等級低,合成的初級道具品質(zhì)差、效果有限,基本只能當(dāng)垃圾扔,現(xiàn)在可以通過重組合成,補充高品質(zhì)素材,把初級道具升級為高級道具,看著自己早期合成的裝備和道具一步步變強,那種親手打造強力裝備的成就感,真的很難用語言形容。
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有一次我為了合成高屬性防護裝備,需要大量帶有防御增益特性的礦石,要是在原版,我肯定要反復(fù)刷采集點,還要小心翼翼控制采集籃容量。
可在 DX 版里,我?guī)е鴶U容后的采集籃,搭配能同時采集多種素材的組合工具,在礦山地圖里一次就采集到了足夠的素材,回到煉金工房后,自動分解功能幫我清理掉了低品質(zhì)礦石,重組合成又讓我輕松把裝備的屬性拉滿,整個過程順暢又愉快,完全沒有之前那種被采集和合成 “折磨” 的感覺。
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作為玩過原版的老玩家,最讓我期待的就是 DX 版的新增劇情。DX 版對原版劇情的補充主要集中在兩個方面:一是為主線填補了博斯被菲爾弗薩追趕、誤入異界后遇到吉洛,直至與萊莎一行人會合前的空白劇情;二是新增了一篇以萊莎、阿佳特、羅密為主角的后日談番外故事,用于銜接《萊莎 1》與《萊莎 2》的劇情。
需要注意的是,吉洛與博斯的這段支線劇情并非隨時可體驗,玩家需要重新游玩至對應(yīng)主線劇情階段才能解鎖,這種與主線進度綁定的設(shè)計,讓劇情銜接更顯自然。
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在博斯與吉洛的支線劇情中,玩家將操控吉洛在異界探索。異界場景充滿詭異霧氣,周圍扭曲的樹木與漂浮的發(fā)光碎片營造出神秘氛圍。劇情里詳細描寫了吉洛與博斯從相遇、交流到并肩同行的過程:兩人在異界偶然碰面后,圍繞 “如何離開異界”“菲爾弗薩的追擊威脅” 等話題展開交流。
博斯講述了自己被追殺的緣由,吉洛也分享了自己在異界的經(jīng)歷與目的,這段對話讓兩個角色的形象更豐滿,也讓原版中博斯 “突然回歸” 的情節(jié)有了更合理的鋪墊,讓整個故事邏輯更連貫。
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DX 版新增的三位可操控角色 —— 阿佳特、吉洛、羅密,均有對應(yīng)的劇情載體:阿佳特與羅密的劇情主要體現(xiàn)在新增的后日談番外中,吉洛的劇情則集中在上述主線支線里。
這三位角色雖可在本篇故事中登場戰(zhàn)斗,但并不會對主線劇情產(chǎn)生影響,定位類似《露露亞的煉金工房》中的 DLC 角色,更多是作為戰(zhàn)斗角色補充,豐富玩家的組隊選擇。
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實際體驗中,阿佳特的戰(zhàn)斗風(fēng)格利落,攻擊動作流暢有力,手柄震動能清晰傳遞攻擊質(zhì)感;吉洛有著獨特的戰(zhàn)斗技巧,在應(yīng)對異界怪物時能發(fā)揮出適配場景的作用;羅密的戰(zhàn)斗方式偏向策略性,應(yīng)對高血量 BOSS 時能提供不一樣的戰(zhàn)術(shù)思路。
有次我用這三位角色組隊挑戰(zhàn)高難度 BOSS,配合萊莎的煉金道具,很快便擊敗了之前卡關(guān)許久的敵人,這種新鮮的戰(zhàn)斗搭配體驗,是原版未能提供的。
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除了角色相關(guān)劇情,DX 版還完整收錄了原版 DLC 中的五個額外短篇番外,加上新增的后日談,讓整個故事線更完整。其中后日談里萊莎任教的情節(jié)尤其溫暖。
此時的萊莎已不再是只會和小伙伴偷跑冒險的少女,而是能耐心教導(dǎo)孩子基礎(chǔ)煉金術(shù)的老師,她會帶著孩子們在庫肯島海邊采集素材,教他們用簡單素材合成趣味道具,看著孩子們的笑臉與萊莎溫柔的神情,能清晰感受到角色的成長。
劇情末尾,萊莎與阿佳特、羅密討論未來冒險計劃的對話,更是為《萊莎 2》埋下伏筆,讓玩家對續(xù)作充滿期待。當(dāng)看到萊莎與伙伴們坐在庫肯島懸崖邊,望著大海沐浴夕陽的畫面時,那種治愈感讓人仿佛也融入了這個悠閑的冒險世界。
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不過,DX 版也不是完美的。過場動畫里角色 “連走帶滑” 的問題還是沒改,每次看到萊莎和蘭托在海邊散步時,腳像是沒沾地一樣快速滑動,身體卻保持著走路的姿勢,那種不協(xié)調(diào)的畫面讓人忍不住想笑,偶爾還會出戲。
比如有一段劇情是萊莎給安佩爾送煉金道具,她從煉金工房走到安佩爾身邊時,移動方式依舊是 “滑行”,原本溫馨的對話場景,因為這個奇怪的移動姿勢,變得有些滑稽。
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場景加載的問題也依舊存在。有時候黑屏加載完,角色模型已經(jīng)出現(xiàn)了,但周圍的場景卻還在慢慢加載,比如從煉金工房切換到庫肯島的森林場景時,一開始只能看到萊莎和周圍的幾棵樹,遠處的山脈和河流要過好幾秒才會顯示出來,這種 “先出角色后出場景” 的加載方式,很容易讓人出戲。
換衣服和武器時的加載時間也有點長,有時候想給萊莎換上新獲得的服裝,點擊確認(rèn)后要等將近十秒才能加載完成,要是想嘗試不同的服裝搭配,光是加載時間就要浪費不少,雖然不影響整體體驗,但還是希望能再優(yōu)化一下。
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還有價格方面,雖然 DX 版比原版親民不少,單獨購買的價格比原版低了近百元,而且現(xiàn)在購買三部曲的整合包,價格甚至比原版一部的豪華版還要便宜,但對于已經(jīng)擁有原版全 DLC 的玩家來說,新增內(nèi)容可能不太值近 200 元的售價。
畢竟對于這類玩家而言,新增劇情時長有限,可操作角色也僅為補充,若對系列沒有極高熱情,性價比確實有待考量。
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總結(jié):
如果你是沒接觸過《萊莎的煉金工房》的新手,那么 DX 版絕對是最好的入坑選擇 —— 順手的手柄操作、輕松的采集體驗、完整的劇情,再加上親民的價格,能讓你毫無門檻地感受到這個系列的魅力。
你不用再忍受原版糟糕的操作體驗,也不用為了 DLC 額外花錢,一上手就能體驗到游戲的全部內(nèi)容,無論是跟著萊莎一起學(xué)習(xí)煉金術(shù),還是和小伙伴們在庫肯島冒險,都能感受到這款游戲獨有的輕松氛圍。
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如果你是買了原版沒玩的玩家,也建議直接沖 DX 版,畢竟誰也不想體驗原版那種 “別扭” 的手柄操作,而且 DX 版的優(yōu)化和新增內(nèi)容,能讓你的冒險之旅更加順暢。
想象一下,你不用再為了采集素材頻繁往返,不用再因為操作不順手而錯過戰(zhàn)斗時機,還能體驗到原版沒有的劇情和角色,這樣的體驗絕對比原版好太多。
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至于像我這樣的原版老玩家,如果你還沒買 DLC,那么 DX 版絕對值得入手,新增的劇情和角色能讓你重新愛上這個故事,你可以補上之前沒體驗過的 DLC 內(nèi)容,還能通過新劇情了解到博斯和吉洛的過往,感受萊莎成長后的樣子;但如果已經(jīng)擁有全 DLC,或許可以等打折,畢竟性價比才是最重要的。
不過不管怎么說,DX 版的優(yōu)化和升級,都讓我看到了制作組的誠意,也讓我更加期待這個系列未來的作品 —— 畢竟,能在庫肯島和萊莎一起攪大鍋、撿垃圾、打 BOSS 的日子,真的太快樂了,而 DX 版讓這份快樂變得更加純粹,更加難忘。
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優(yōu)點:
體驗優(yōu)化顯著
內(nèi)容更完整豐富
價格親民且性價比高
缺點:
技術(shù)問題未根治
對全 DLC 老玩家吸引力有限
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