2025年1月29日,國(guó)民神話史詩(shī)《封神第二部:戰(zhàn)火西岐》春節(jié)檔上映。作為神話史詩(shī)三部曲當(dāng)中承上啟下的第二部,影片呈現(xiàn)更精彩的正邪斗法、戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面與更多的幻想類角色。
作為一部真人實(shí)拍結(jié)合電腦視效技術(shù)的奇幻影片,《封神第二部》涉及兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,一方面是數(shù)字角色的設(shè)計(jì),比如殷郊的法相;另一方面是魔家四將堅(jiān)持真人拍攝。
![]()
![]()
導(dǎo)演烏爾善表示:一是設(shè)定層面,二是技術(shù)實(shí)現(xiàn)。我們?cè)谠O(shè)定的時(shí)候首先要明確每個(gè)角色在劇作中承擔(dān)的功能是什么。以魔家四將為例,他們更多是“視覺(jué)奇觀”和“神話色彩”的代表,而不是人物內(nèi)心的主線,所以我們給他們?cè)O(shè)定了很強(qiáng)的視覺(jué)符號(hào)感,比如不同膚色、不同武器、統(tǒng)一又可愛(ài)的巨人兄弟形象。我們賦予他們“戰(zhàn)斗機(jī)器”的功能,是一種外顯的力量,視覺(jué)沖擊強(qiáng)但人物情感比較簡(jiǎn)單。他們的語(yǔ)言也刻意設(shè)計(jì)為一種“巨人語(yǔ)言”,是一種類似于咆哮與擬聲詞的混合,他們是有“潛臺(tái)詞”的,只是沒(méi)有字幕而已。這些設(shè)定是基于我們對(duì)戲劇功能的考量?不是讓他們講太多話,而是承擔(dān)神秘性與戰(zhàn)斗戲份的作用。
![]()
![]()
![]()
相較之下,殷郊的法相則是一個(gè)“情感表達(dá)”非常復(fù)雜的角色。他的三頭六臂不僅僅是傳統(tǒng)文化中的太歲神形象,也是他心理分裂與多重自我的象征。他經(jīng)歷了父親弒子、家國(guó)分離、復(fù)仇與信仰的撕裂,這些構(gòu)成了他必須以三重面孔來(lái)呈現(xiàn)的心理邏輯。一個(gè)是莊嚴(yán)之頭,象征他想成為合格王子的那一面;一個(gè)是憤怒之頭,承載著復(fù)仇的火焰;還有一個(gè)是悲傷之頭,是那個(gè)一直活在傷痛中的孩子。
![]()
![]()
![]()
殷郊法相是三頭六臂,不是五頭,不是七頭。我們從中國(guó)古代宗教造型中提取這種合理性,又重新賦予角色邏輯。在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,我們也面臨抉擇。最初我們考慮用傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉,但它的缺點(diǎn)是面部微表情捕捉不夠精準(zhǔn),尤其像殷郊這種情緒跨度很大的角色,會(huì)顯得生硬。而且,傳統(tǒng)面部捕捉的制作費(fèi)用也非常龐大。
后來(lái)我們團(tuán)隊(duì)找到了一個(gè)全新的技術(shù)方案?體積捕捉(Volumetric Capture)。全球只有一套設(shè)備,在美國(guó)。我們把演員帶過(guò)去,用150臺(tái)攝像機(jī)同步捕捉他的360度表演。最重要的是,這種技術(shù)能夠保留演員的全部真實(shí)表演,包括微表情、動(dòng)作細(xì)節(jié),甚至三個(gè)頭之間的互動(dòng)。因?yàn)槲覀兿氡憩F(xiàn)三個(gè)頭之間的“自我爭(zhēng)吵”,就像人在心里與不同的自己對(duì)話一樣。這種復(fù)雜的情緒互動(dòng)不是靠動(dòng)畫師憑空設(shè)計(jì)的,而是演員真實(shí)表演出來(lái)的,再通過(guò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
此外,因?yàn)槭恰疤撓瘛保匀齻€(gè)身體部位之間的運(yùn)動(dòng)可以穿越彼此,像光束一樣交織在一起。這種設(shè)定不僅賦予角色能量感,也在視覺(jué)上形成了一種節(jié)奏感與動(dòng)態(tài)美感,更貼合角色在戰(zhàn)斗狀態(tài)下的呈現(xiàn)邏輯。這種技術(shù)還原度高,能讓觀眾感受到一個(gè)“情緒三重奏”的法身角色。
![]()
![]()
我們選擇技術(shù)的原則是能實(shí)現(xiàn)最好效果的就是對(duì)的。比如魔家四將我們用的是最傳統(tǒng)的比例錯(cuò)覺(jué)拍法,有點(diǎn)像《指環(huán)王》的技術(shù),利用藍(lán)布背景+機(jī)械計(jì)算?MOCO技術(shù),來(lái)精準(zhǔn)推導(dǎo)透視和位置,而不是憑人的經(jīng)驗(yàn)預(yù)設(shè)。我們還用36幀拍攝魔家四將,用24幀拍真人,在同一鏡頭里讓“巨人”動(dòng)作更緩慢,體現(xiàn)重量感。這種方式雖然“老派”,但表演質(zhì)感好,巨人的存在感更真實(shí)。而像雷震子,我們完全用動(dòng)作捕捉去做,因?yàn)樗侨祟惻c禽獸結(jié)合的奇特生物,無(wú)法靠真人演繹。他的肌肉動(dòng)態(tài)、表情細(xì)節(jié)、皮膚質(zhì)感,都由演員捕捉再加上動(dòng)畫師加工。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
而雷震子偷魔禮青青云劍這場(chǎng)戲,是數(shù)字角色、特效布景、真人實(shí)拍三者完美融合的典范。還有魔禮青的場(chǎng)景,觀眾看到的那些小的炊具、士兵,全是按1:6比例搭的實(shí)景模型,為的就是體現(xiàn)“巨人感”。總之,在數(shù)字角色與真實(shí)拍攝之間的取舍,我們始終是從角色的戲劇功能出發(fā),結(jié)合我們當(dāng)下最優(yōu)的技術(shù),做出最能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作目標(biāo)的選擇。
參考文章:
1、電影藝術(shù)雜志:《封神第二部》:主題價(jià)值、神話想象與藝術(shù)實(shí)現(xiàn)——烏爾善訪談
2、紀(jì)錄片《神話繼續(xù)》
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.