作者:夢電編輯部
白天我開店經營,晚上還地牢尋寶。夜勤人叫法還是片面了,完全是不眠鐵人。
《夜勤人2:無盡寶庫》延續了前作的“肉鴿戰斗+模擬經營”核心玩法的同時,對游戲的畫面、UI進行升級,優化一些系統和機制,收集和強化內容做了豐富。即使目前還是搶先體驗階段,整體的體驗也還不錯。
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本作劇情與世界觀承接前作,白毛小子威爾被趕出尼羅卡后,要在一個全新的區域重操舊業。游戲上手最直觀的就是由原來的2D像素風格,升級成3D藝術風格,場景更具立體感,特別是在一些戰斗地圖中,起起落落的樓梯,懸浮滑桿等。畫面也更精美細膩,每個場景地圖畫風明顯,不像下地牢,反而是野炊或者秋游的感覺,特別是第三個地圖。
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游戲的整體玩法由三個部分構成,分別是肉鴿戰斗+背包管理+模擬經營,大概就是白天開店晚上冒險這樣的循環機制。肉鴿戰斗與背包管理都是在探險過程中的玩法,游戲下地牢類似于爬塔,箱庭式的房間連接,有路線選擇,能看到房間內的獎勵類型,像是寶箱、BUFF、奇遇、篝火等。
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戰斗方面,游戲有四類武器,分別是短劍、大刀、長矛、拳套,每類武器還能在冒險中獲得藍圖打造同類別下不同種的武器。整體的戰斗體驗尚可,每種武器都有不同普通攻擊、特殊攻擊,能有不同的打法風格。比如長矛的普通攻擊會在地上留下尖刺,而特殊攻擊則是將地圖上的矛刺全部召回過程中對敵人造成攻擊(如果有玩LOL的話,霞技能就很相似),大刀的話則是傷害高但會不斷變鈍,特殊攻擊則是快速提升武器銳利度,也就是說打著打著得臨場磨刀這樣子。
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短劍拳套也各有特點,同類別的其他武器則是攜帶的效果不一樣。除去武器的不同攻擊方式,還有相同的甩背包攻擊與遠程打槍攻擊,但這兩個更多的是輔助定位,比如背包攻擊是把對面打僵直后的一個擊退效果,傷害很高還能連打串燒,遠程攻擊則是應對空中敵人或者低血量時的補刀。游戲的打擊手感雖然比前作強了不少,但還是偏軟。
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肉鴿方面,游戲在戰斗的肉鴿其實存在感并不強,雖然爬塔路線選擇上能看到很多戰斗基座的獎勵,但獎勵的類型基本都是一些屬性的加持,比如燃燒效果、冰凍效果、創傷效果、泡沫效果等,然后不同的效果進行疊加或替換。沒有常見的商店與雙刃劍效果取舍問題,BUFF的效果也并不豐富。雖然很多特效疊起來配合武器其實打的蠻爽的,但肉鴿味確實不夠,少了很多隨機性的樂趣。
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背包管理方面看似只是尋寶和經營中間普通的一環,但實際游玩來說卻是最重要也最好玩的一環,經常在管理背包的時候思考的過程比清一房間怪還耗時更久。游戲中不是背包管理簡單的選擇這個丟棄那個,而是像排列序號組合那樣子,寶物除了普通的稀有度區別,更多的則是相互之間的效果。
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很多遺物會攜帶奇奇怪怪的詛咒,比如燃燒、電擊左邊的遺物、為相鄰的遺物增加價值、吸收復制每一類型的遺物等等;而且這種詛咒的生效情況也有很多種,有的是一放進背包就生效,有的則是放在角落生效,有的要放在第一行或者最后一行生效,但玩家暫時不想使用這個詛咒的時候,就要避開生效位置來排列;不僅如此,不同地圖的遺物又有特別的規則,燃燒與保護、電擊與過載、吸收與石化。
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三個方面結合下來的背包管理內容非常豐富,超級好玩。打完地圖BOSS并不代表結束探險,往往是要著重查看下背包與寶箱的物品效果,好好思考一下怎么利用遺物的詛咒相互生效來讓背包內的物品價值最大化。仿佛是在賽博世界里搭積木,感覺特別棒。
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模擬經營方面,除去店鋪畫面的升級,倒是和前作玩法差不多。下地牢收集的遺物,最初玩家不能直觀看到遺物的具體價值,只能看到稀有度和附加價值的多少,然后在上架售賣時就要憑感覺定價。游戲中的顧客看到價格后會有四種表情,分別是“撿到漏了、挺滿意的、略貴但還能接受、這么貴去搶啊”類似的意思,然后玩家就要根據顧客的表情來修改定價,直到摸出合適的價格。
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開店營業時也會有一點肉鴿玩法,售賣進度滿了能選擇buff,效果大多是多給小費、增加遺物售賣金幣等類似的。然后店鋪還能進行擴張與飾品的放置,飾品會對遺物售賣有一定幫助。就經營方面來說內容并不多,比前作沒啥創新,而且我售賣一次沒遇到小偷,不知道是刪了還是沒添加進去,經營玩法內容不夠豐富。
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其他的一些。游戲局外成長內容太繁瑣,武器裝備升級、生命藥劑升級、掛件背包升級等等,而且分的階段還很多,整體非常肝。城鎮內NPC很多,有一些日常對話幽默可愛,BGM也不錯,環境氛圍很好。劇情就中規中矩,沒啥亮點。
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總結一下,雖然本作相比前作在核心玩法方面沒有太多的創新,但畫面、戰斗等方面的升級更符合現在玩家的喜好。現EA狀態下主線支線量也還算多,整體偏肝。對喜歡 Roguelite 與模擬經營混合玩法的玩家來說,直接游玩本作也是非常推薦的。
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1.背包管理玩法內容非常豐富且有趣。
2.多種武器搭配BUFF加持,戰斗蠻爽。
3.晝夜不休循環機制,玩著還挺上頭。
4.美術、音樂、氛圍質量都不錯。
缺點:
1.模擬經營玩法深度不足,顧客交互少。
2.ea狀態通病,內容不完整,bug也多。
3.后期重復度巨高,升級要肝的又很多。
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