作者:LL
游戲設計文檔
項目名稱:機動戰士高達幸存者:共鳴行動
類型:回合制策略 / 卡牌構筑
視角:第一人稱駕駛艙視角
核心體驗:資源匱乏下的極限生存、精密機甲模擬、策略構筑。
1. 世界觀與背景
背景設定: U.C. 0081期間。吉翁軍嘗試制造巨型“賽可繆系統”,暴走撕裂了時空,創造了一個名為“共鳴扇區”的封閉維度。
核心沖突: 玩家扮演聯邦特務小隊末影潛行者,在物理法則混亂、資源極其匱乏的平行世界中,收集零件、對抗亡靈般的敵軍(及跨時空亂入的傳說機體),尋找逃離的方法。
游戲采用回合制策略。并非動作游戲,而是強調在有限回合內做出生死抉擇。
A. 三重資源管理系統
玩家必須在同一回合內平衡三種資源,任何一種枯竭都會致命。
GEN (發電機出力 - Cost): 機制: 類似于“法力值”。每回合自動恢復至上限(如 3/3)。 用途: 支付卡牌的基礎費用。
HEAT (熱負荷 - Risk): 機制: 限制條。大部分行動(尤其是格斗和強力射擊)會積累熱量。每回合結束自動冷卻少量(如 -30%)。 過熱 (Overheat): 達到 100% 時強制結束回合,且下一回合手牌被鎖定,無法行動(除非使用冷卻劑)。 策略: 玩家需要在“過熱邊緣”貪刀輸出,還是保留余地進行防御。
AMMO (彈藥/殘彈 - Supply): 機制: 物理限制。光束武器和實彈武器卡牌擁有獨立的[殘彈數](如 3/3)。 耗盡: 彈藥打光后,卡牌變為不可用的“空膛”狀態。 裝填: 必須打出 [再裝填] 卡(消耗 GEN)或使用駕駛艙按鈕(消耗更多 GEN)來重置彈藥。
機體生命值模塊化,不同部位受損導致特定功能失效。
玩家機體: HEAD (頭): 命中率/索敵。損毀后無法查看敵人意圖,射擊精度下降。 ARMS (手): 武裝掛載。右臂毀壞無法使用主武器卡,左臂毀壞無法舉盾。 LEGS (腿): 機動。損毀后無法使用[閃避]卡,無法撤退。 TORSO (軀干): 核心 HP。歸零則游戲結束。
敵方機體: 玩家可使用特定卡牌(帶 [精密射擊] 詞綴)瞄準敵人部位。 UI 會顯示“意圖連線”,明確標示敵人正在瞄準玩家的哪個部位(如:扎古機槍 -> 瞄準玩家左臂)。
裝備即牌庫: 玩家不直接編輯單張卡牌,而是更換機體部件。 裝備“光束步槍” = 牌庫加入 3張[射擊] + 1張[再裝填]。 裝備“高達盾牌” = 牌庫加入 2張[格擋] + 1張[盾擊]。
卡牌類型: 射擊 (Shooting): 消耗 GEN + Ammo,產熱中等。 格斗 (Melee): 低 GEN,產熱極高,風險大。 機動 (Maneuver): 產熱,提供閃避或位移。 命令 (Command): 維修、冷卻、Buff。
泛用型 (RX-81 G-Line): 特色:戰術掛載。戰斗中通過 [背包] 卡牌切換形態( 全裝特裝 /高機動)。
重裝型 (FA-78 Full Armor): 特色:全彈發射。高護甲、低機動。擁有 [聯動] 機制,但這會導致瞬間高熱,極度依賴冷卻劑。
高機動型 (RX-78XX Pixy): 特色:紅色紅區。HEAT 越高閃避越高。必須在過熱閾值(120%)邊緣游走。
阿姆羅模板: 回合數越長越強(成長型)。
夏亞模板: 3倍速(多抽牌),但產熱增加,受傷害增加(高風險高回報)。
老兵模板: 擅長戰后維修和補給(生存/運營型)。
地圖結構: 分為 宇宙戰(無重力,機動耗能低)和 地面戰(有掩體,機動耗能高)。
節點類型: 遭遇戰 (怪海模式): 敵人數量眾多,呈縱列排布,需AOE或逐個擊破。 精英/Boss: 強力單體,機制復雜。 事件 (Events): 文字冒險。例如發現 RX-78-2 殘骸,選擇拆解武器(獲得卡牌)還是下載數據(獲得被動),往往伴隨代價(如機體受損)。
機體改裝 (Meta Upgrade): 獲得全局被動遺物(如:立場發生器 = 護盾;磁氣覆膜 = 閃避消耗降低)。
雜兵邏輯: 數量壓制。前排阻擋,后排輸出。
Chapter 1 Boss: 艾爾美斯機制: 多判定點(Bit 容器)。
特色: 立場(免疫遠程光束)。強迫玩家使用實彈或近戰。
Final Boss: 沙扎比機制: 牌庫污染。
特色: 浮游炮 (Funnels)。將“警告卡”洗入玩家牌庫,抽到如果不處理(消耗 GEN 規避)則受到不可防御傷害。最終階段發動“阿克西斯墜落”,3回合內必須擊殺。
全景駕駛艙: 沉浸式 HUD。
儀表盤: 左: 反應堆 (GEN)。 中: 熱量條 (HEAT)。包含“預測增長”顯示,防止誤操作過熱。 手牌: 顯示 [彈藥計數點]。空彈時顯示 "RELOAD NEEDED"。
雷達: 顯示敵方意圖連線(瞄準部位)。
以下數值為AI輔助,大家看個樂
機動戰士高達幸存者:共鳴行動 - 核心數值數據庫 1. 全局常量表 (Global Constants)
參數名稱 (Parameter)
數值 (Value)
MAX_HEAT
100%
熱量達到此值強制結束回合,下回合無法行動(除非使用冷卻劑)。
OVERHEAT_THRESHOLD
120%
僅限“高機動型”機體的特殊上限。
HEAT_DECAY_BASE
30%
每回合結束時自動冷卻的基礎值。
GEN_DEFAULT
3
玩家每回合開始時重置的能量點數。
HAND_SIZE_BASE
5
基礎手牌上限。
MAX_AMMO_DEFAULT
3
光束/實彈武器的標準彈匣容量(特殊裝備除外)。
PART_HP_RATIO
30%
手部/頭部血量約為軀干血量的 30%。
DMG_OVERFLOW_PROTECT
True
非瞄準狀態下命中部位時,單次傷害不會超過該部位 HP上限的 50%(防止滿血直接被秒)。
2. 機體基礎屬性表 (Mech Base Stats)
機體 ID
機體名稱 (Class)
軀干 HP
頭部 HP
手臂 HP
腿部 HP
GEN 恢復
散熱效率
手牌
特殊被動 (Passive)
M_001RX-81 G-Line
(泛用型)
100
30
30
30
3
30%
5
[戰術背包]
: 允許在戰斗中不消耗 GEN 打出 [換裝] 類卡牌。
M_002FA-78 Full Armor
(重裝型)
160
40
50
40
4
20%
4
[全彈聯動]
: 高費(>1)射擊卡可使手牌其他射擊卡費用-1,但產熱增加50%。
[重裝甲]: 無法閃避,受到的所有傷害減少 2 點。
M_003RX-78XX Pixy
(高機動型)
70
25
25
25
3
50%
6
[紅色紅區]
: HEAT > 50% 時獲得 20% 自動閃避;熱量上限為 120%。
3. 裝備與卡牌映射表 (Equipment Logic)
裝備 ID
裝備名稱
槽位
Max Ammo
包含卡牌 (Card Set)
數量分布
W_001光束噴槍
右手
3
[C_001] 精準射擊
[C_002] 快速連射
[C_003] 緊急裝填
2張
1張
1張
吉姆/G-Line 初始裝備。
W_002雙管光束步槍
右手
5
[C_004] 強力轟擊
[C_005] 擴散照射
[C_003] 緊急裝填
2張
1張
1張
FA-78 初始,彈藥量提升以增加續航。
W_00390mm 沖鋒槍
右手
3
[C_006] 實彈掃射
[C_009]熱能充能
[C_007] 壓制射擊
[C_008] 彈匣拋棄
2張
1張
1張
1張
精靈高達初始,加入充能卡以快速啟動被動。
S_001聯邦制式盾牌
左手
[C_010] 格擋
[C_011] 盾擊
2張
1張
標準防御。
S_002四重盾牌系統
左手
[C_012] 鐵壁展開
[C_013] 導彈反擊
2張
2張
FA-78 專屬。
M_001標準背包
背部
[C_020] 推進
[C_021] 姿態調整
2張
1張
基礎機動。
M_002高機動噴口
背部
[C_022] 噴射沖刺
[C_023] 殘像
2張
1張
高熱高閃避。
4. 卡牌詳細數值表 (Card Database)
Type: A (攻擊), D (防御), S (技能)
Tags: Beam(光束), Ballistic(實彈), Melee(格斗), Shield(護盾), Maneuver(機動)
ID
名稱
類型
GEN
HEAT
Ammo
效果描述 (Effect)
Tags
C_001精準射擊
A
1
10%
1
造成 8 點傷害。可選擇攻擊特定部位。
Beam, Precision
C_002快速連射
A
1
30%1
造成3x3點傷害。目標隨機部位。
Beam
C_003緊急裝填
S
1
-10%
[裝填]
:重置對應武器的 Ammo。抽 1 張牌。
Utility
C_004強力轟擊
A
2
25%
1
造成 18 點傷害。若目標有護盾,造成 2 倍傷害。
Beam, Heavy
C_005擴散照射
A
2
40%
2
對所有前排敵人造成 10 點傷害。
Beam, AOE
C_006實彈掃射
A
0
5%
1
造成 6 點傷害。[連擊]: 若這是本回合打出的第 2 張攻擊卡,抽 1 張牌。
Ballistic
C_007壓制射擊
A
1
10%
2
造成 4x2 點傷害。給予目標[滯緩](下回合意圖傷害 -3)。
Ballistic
C_008彈匣拋棄
A
0
0%
ALL
消耗剩余所有 Ammo,每消耗 1 發造成 5 點傷害。隨后自動裝填。
Finisher
C_009熱能充能
S
0
主動提升機體 20% 熱量。抽 1 張牌。
Skill
C_010格擋
D
1
5%
獲得 8 點護盾。若此時 HEAT < 30%,額外獲得 4 點。
Shield
C_011盾擊
A
0
15%
造成等同于當前護盾值200%的傷害。移除所有護盾。
Melee
C_012鐵壁展開
D
2
10%
獲得 18 點護盾。下回合開始時保留一半剩余護盾。
Shield
C_013導彈反擊
A
1
20%
造成 10 點傷害。如果在敵方攻擊意圖指向你時打出,額外造成 10 點傷害。
Ballistic
C_020推進
S
0
15%
獲得 6 點閃避。
Maneuver
C_022噴射沖刺
S
1
30%
獲得 12 點閃避。下一次 [格斗] 傷害 +50%。
Maneuver
C_050冷卻劑
S
0
-50%
[消耗]
。立刻降低熱量。
Item
5. 敵方單位表 (Enemy Database - Chapter 1)
已修正 Boss 血量與機制,避免初始機體無法通關。
敵人 ID
名稱
類型
軀干 HP
部位 HP
基礎攻擊
行為邏輯與特殊機制
E_001扎古II F型
雜兵
40
15
6
[量產機]
: 場上每多一臺扎古,攻擊力 +1。AI傾向攻擊玩家軀干。
E_002馬杰拉坦克
雜兵
25
12
[履帶]
: 無法閃避。攻擊帶有 [鎖定:腿部] 效果,命中造成雙倍熱量積累。
E_003大魔 (Dom)
精英
80
30
10
[氣墊移動]
: 擁有 20% 固有閃避率。
攻擊模式:50% 擴散光束(致盲),50% 熱能劍(重擊)。
BOSS_1艾爾美斯BOSS38045
(Bit)
10~25
[I-Field]
: 本體免疫遠程光束傷害。
[機制弱點]: 當任意Bit被擊破時,I-Field 立場失效 1 回合。(允許光束攻擊本體)
[反饋]: 每一個 Bit 被擊毀時,艾爾美斯本體受到 10 點反饋傷害并眩暈 1 個動作。
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