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      一個基于機動戰士高達的卡牌回合游戲概念

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      作者:LL


      游戲設計文檔

      項目名稱:機動戰士高達幸存者:共鳴行動

      類型:回合制策略 / 卡牌構筑

      視角:第一人稱駕駛艙視角

      核心體驗:資源匱乏下的極限生存、精密機甲模擬、策略構筑。

      1. 世界觀與背景

      • 背景設定: U.C. 0081期間。吉翁軍嘗試制造巨型“賽可繆系統”,暴走撕裂了時空,創造了一個名為“共鳴扇區”的封閉維度。

      • 核心沖突: 玩家扮演聯邦特務小隊末影潛行者,在物理法則混亂、資源極其匱乏的平行世界中,收集零件、對抗亡靈般的敵軍(及跨時空亂入的傳說機體),尋找逃離的方法。

      2. 核心戰斗機制

      游戲采用回合制策略。并非動作游戲,而是強調在有限回合內做出生死抉擇。

      A. 三重資源管理系統

      玩家必須在同一回合內平衡三種資源,任何一種枯竭都會致命。

      1. GEN (發電機出力 - Cost): 機制: 類似于“法力值”。每回合自動恢復至上限(如 3/3)。 用途: 支付卡牌的基礎費用。

      2. HEAT (熱負荷 - Risk): 機制: 限制條。大部分行動(尤其是格斗和強力射擊)會積累熱量。每回合結束自動冷卻少量(如 -30%)。 過熱 (Overheat): 達到 100% 時強制結束回合,且下一回合手牌被鎖定,無法行動(除非使用冷卻劑)。 策略: 玩家需要在“過熱邊緣”貪刀輸出,還是保留余地進行防御。

      3. AMMO (彈藥/殘彈 - Supply): 機制: 物理限制。光束武器和實彈武器卡牌擁有獨立的[殘彈數](如 3/3)。 耗盡: 彈藥打光后,卡牌變為不可用的“空膛”狀態。 裝填: 必須打出 [再裝填] 卡(消耗 GEN)或使用駕駛艙按鈕(消耗更多 GEN)來重置彈藥。

      B. 部位破壞系統

      機體生命值模塊化,不同部位受損導致特定功能失效。

      • 玩家機體: HEAD (頭): 命中率/索敵。損毀后無法查看敵人意圖,射擊精度下降。 ARMS (手): 武裝掛載。右臂毀壞無法使用主武器卡,左臂毀壞無法舉盾。 LEGS (腿): 機動。損毀后無法使用[閃避]卡,無法撤退。 TORSO (軀干): 核心 HP。歸零則游戲結束。

      • 敵方機體: 玩家可使用特定卡牌(帶 [精密射擊] 詞綴)瞄準敵人部位。 UI 會顯示“意圖連線”,明確標示敵人正在瞄準玩家的哪個部位(如:扎古機槍 -> 瞄準玩家左臂)。

      C. 卡牌體系:模塊化裝備
      • 裝備即牌庫: 玩家不直接編輯單張卡牌,而是更換機體部件。 裝備“光束步槍” = 牌庫加入 3張[射擊] + 1張[再裝填]。 裝備“高達盾牌” = 牌庫加入 2張[格擋] + 1張[盾擊]。

      • 卡牌類型: 射擊 (Shooting): 消耗 GEN + Ammo,產熱中等。 格斗 (Melee): 低 GEN,產熱極高,風險大。 機動 (Maneuver): 產熱,提供閃避或位移。 命令 (Command): 維修、冷卻、Buff。

      3. 機體與駕駛員 A. 初始機體流派
      1. 泛用型 (RX-81 G-Line): 特色:戰術掛載。戰斗中通過 [背包] 卡牌切換形態( 全裝特裝 /高機動)。

      2. 重裝型 (FA-78 Full Armor): 特色:全彈發射。高護甲、低機動。擁有 [聯動] 機制,但這會導致瞬間高熱,極度依賴冷卻劑。

      3. 高機動型 (RX-78XX Pixy): 特色:紅色紅區。HEAT 越高閃避越高。必須在過熱閾值(120%)邊緣游走。

      B. 駕駛員特性
      • 阿姆羅模板: 回合數越長越強(成長型)。

      • 夏亞模板: 3倍速(多抽牌),但產熱增加,受傷害增加(高風險高回報)。

      • 老兵模板: 擅長戰后維修和補給(生存/運營型)。

      4. 游戲進程與地圖
      • 地圖結構: 分為 宇宙戰(無重力,機動耗能低)和 地面戰(有掩體,機動耗能高)。

      • 節點類型: 遭遇戰 (怪海模式): 敵人數量眾多,呈縱列排布,需AOE或逐個擊破。 精英/Boss: 強力單體,機制復雜。 事件 (Events): 文字冒險。例如發現 RX-78-2 殘骸,選擇拆解武器(獲得卡牌)還是下載數據(獲得被動),往往伴隨代價(如機體受損)。

      • 機體改裝 (Meta Upgrade): 獲得全局被動遺物(如:立場發生器 = 護盾;磁氣覆膜 = 閃避消耗降低)。

      5. 敵方與Boss機制
      • 雜兵邏輯: 數量壓制。前排阻擋,后排輸出。

      • Chapter 1 Boss: 艾爾美斯機制: 多判定點(Bit 容器)。

      • 特色: 立場(免疫遠程光束)。強迫玩家使用實彈或近戰。

      • Final Boss: 沙扎比機制: 牌庫污染。

      • 特色: 浮游炮 (Funnels)。將“警告卡”洗入玩家牌庫,抽到如果不處理(消耗 GEN 規避)則受到不可防御傷害。最終階段發動“阿克西斯墜落”,3回合內必須擊殺。

      6. 用戶界面
      • 全景駕駛艙: 沉浸式 HUD。

      • 儀表盤: 左: 反應堆 (GEN)。 中: 熱量條 (HEAT)。包含“預測增長”顯示,防止誤操作過熱。 手牌: 顯示 [彈藥計數點]。空彈時顯示 "RELOAD NEEDED"。

      • 雷達: 顯示敵方意圖連線(瞄準部位)。


      以下數值為AI輔助,大家看個樂


      機動戰士高達幸存者:共鳴行動 - 核心數值數據庫 1. 全局常量表 (Global Constants)

      參數名稱 (Parameter)

      數值 (Value)

      MAX_HEAT

      100%

      熱量達到此值強制結束回合,下回合無法行動(除非使用冷卻劑)。

      OVERHEAT_THRESHOLD

      120%

      僅限“高機動型”機體的特殊上限。

      HEAT_DECAY_BASE

      30%

      每回合結束時自動冷卻的基礎值。

      GEN_DEFAULT

      3

      玩家每回合開始時重置的能量點數。

      HAND_SIZE_BASE

      5

      基礎手牌上限。

      MAX_AMMO_DEFAULT

      3

      光束/實彈武器的標準彈匣容量(特殊裝備除外)。

      PART_HP_RATIO

      30%

      手部/頭部血量約為軀干血量的 30%。

      DMG_OVERFLOW_PROTECT

      True

      非瞄準狀態下命中部位時,單次傷害不會超過該部位 HP上限的 50%(防止滿血直接被秒)。

      2. 機體基礎屬性表 (Mech Base Stats)

      機體 ID

      機體名稱 (Class)

      軀干 HP

      頭部 HP

      手臂 HP

      腿部 HP

      GEN 恢復

      散熱效率

      手牌

      特殊被動 (Passive)

      M_001RX-81 G-Line

      (泛用型)

      100

      30

      30

      30

      3

      30%

      5

      [戰術背包]

      : 允許在戰斗中不消耗 GEN 打出 [換裝] 類卡牌。

      M_002FA-78 Full Armor

      (重裝型)

      160

      40

      50

      40

      4

      20%

      4

      [全彈聯動]

      : 高費(>1)射擊卡可使手牌其他射擊卡費用-1,但產熱增加50%
      [重裝甲]: 無法閃避,受到的所有傷害減少 2 點。

      M_003RX-78XX Pixy

      (高機動型)

      70

      25

      25

      25

      3

      50%

      6

      [紅色紅區]

      : HEAT > 50% 時獲得 20% 自動閃避;熱量上限為 120%。

      3. 裝備與卡牌映射表 (Equipment Logic)

      裝備 ID

      裝備名稱

      槽位

      Max Ammo

      包含卡牌 (Card Set)

      數量分布

      W_001光束噴槍

      右手

      3

      [C_001] 精準射擊
      [C_002] 快速連射
      [C_003] 緊急裝填

      2張
      1張
      1張

      吉姆/G-Line 初始裝備。

      W_002雙管光束步槍

      右手

      5

      [C_004] 強力轟擊
      [C_005] 擴散照射
      [C_003] 緊急裝填

      2張
      1張
      1張

      FA-78 初始,彈藥量提升以增加續航。

      W_00390mm 沖鋒槍

      右手

      3

      [C_006] 實彈掃射
      [C_009]熱能充能
      [C_007] 壓制射擊
      [C_008] 彈匣拋棄

      2張
      1張
      1張
      1張

      精靈高達初始,加入充能卡以快速啟動被動。

      S_001聯邦制式盾牌

      左手

      [C_010] 格擋
      [C_011] 盾擊

      2張
      1張

      標準防御。

      S_002四重盾牌系統

      左手

      [C_012] 鐵壁展開
      [C_013] 導彈反擊

      2張
      2張

      FA-78 專屬。

      M_001標準背包

      背部

      [C_020] 推進
      [C_021] 姿態調整

      2張
      1張

      基礎機動。

      M_002高機動噴口

      背部

      [C_022] 噴射沖刺
      [C_023] 殘像

      2張
      1張

      高熱高閃避。

      4. 卡牌詳細數值表 (Card Database)

      • Type: A (攻擊), D (防御), S (技能)

      • Tags: Beam(光束), Ballistic(實彈), Melee(格斗), Shield(護盾), Maneuver(機動)

      ID

      名稱

      類型

      GEN

      HEAT

      Ammo

      效果描述 (Effect)

      Tags

      C_001精準射擊

      A

      1

      10%

      1

      造成 8 點傷害。可選擇攻擊特定部位。

      Beam, Precision

      C_002快速連射

      A

      1

      30%1

      造成3x3點傷害。目標隨機部位。

      Beam

      C_003緊急裝填

      S

      1

      -10%

      [裝填]

      :重置對應武器的 Ammo。抽 1 張牌。

      Utility

      C_004強力轟擊

      A

      2

      25%

      1

      造成 18 點傷害。若目標有護盾,造成 2 倍傷害。

      Beam, Heavy

      C_005擴散照射

      A

      2

      40%

      2

      對所有前排敵人造成 10 點傷害。

      Beam, AOE

      C_006實彈掃射

      A

      0

      5%

      1

      造成 6 點傷害。[連擊]: 若這是本回合打出的第 2 張攻擊卡,抽 1 張牌。

      Ballistic

      C_007壓制射擊

      A

      1

      10%

      2

      造成 4x2 點傷害。給予目標[滯緩](下回合意圖傷害 -3)。

      Ballistic

      C_008彈匣拋棄

      A

      0

      0%

      ALL

      消耗剩余所有 Ammo,每消耗 1 發造成 5 點傷害。隨后自動裝填。

      Finisher

      C_009熱能充能

      S

      0

      主動提升機體 20% 熱量。抽 1 張牌。

      Skill

      C_010格擋

      D

      1

      5%

      獲得 8 點護盾。若此時 HEAT < 30%,額外獲得 4 點。

      Shield

      C_011盾擊

      A

      0

      15%

      造成等同于當前護盾值200%的傷害。移除所有護盾。

      Melee

      C_012鐵壁展開

      D

      2

      10%

      獲得 18 點護盾。下回合開始時保留一半剩余護盾。

      Shield

      C_013導彈反擊

      A

      1

      20%

      造成 10 點傷害。如果在敵方攻擊意圖指向你時打出,額外造成 10 點傷害。

      Ballistic

      C_020推進

      S

      0

      15%

      獲得 6 點閃避。

      Maneuver

      C_022噴射沖刺

      S

      1

      30%

      獲得 12 點閃避。下一次 [格斗] 傷害 +50%。

      Maneuver

      C_050冷卻劑

      S

      0

      -50%

      [消耗]

      。立刻降低熱量。

      Item

      5. 敵方單位表 (Enemy Database - Chapter 1)

      已修正 Boss 血量與機制,避免初始機體無法通關。

      敵人 ID

      名稱

      類型

      軀干 HP

      部位 HP

      基礎攻擊

      行為邏輯與特殊機制

      E_001扎古II F型

      雜兵

      40

      15

      6

      [量產機]

      : 場上每多一臺扎古,攻擊力 +1。AI傾向攻擊玩家軀干。

      E_002馬杰拉坦克

      雜兵

      25

      12

      [履帶]

      : 無法閃避。攻擊帶有 [鎖定:腿部] 效果,命中造成雙倍熱量積累。

      E_003大魔 (Dom)

      精英

      80

      30

      10

      [氣墊移動]

      : 擁有 20% 固有閃避率。
      攻擊模式:50% 擴散光束(致盲),50% 熱能劍(重擊)。

      BOSS_1艾爾美斯BOSS38045

      (Bit)

      10~25

      [I-Field]

      : 本體免疫遠程光束傷害。
      [機制弱點]: 當任意Bit被擊破時,I-Field 立場失效 1 回合。(允許光束攻擊本體)
      [反饋]: 每一個 Bit 被擊毀時,艾爾美斯本體受到 10 點反饋傷害并眩暈 1 個動作。

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