張書樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
國(guó)內(nèi)最早最成功的程序員之一,
史玉柱的思維都是戰(zhàn)略性的。
日前,許久未見(jiàn)的史玉柱現(xiàn)身為公司《征途》IP二十周年寄語(yǔ)。
史玉柱指出,過(guò)去兩年征途“人數(shù)的增長(zhǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)收入的增長(zhǎng)”,這是他對(duì)團(tuán)隊(duì)最滿意的地方,說(shuō)明團(tuán)隊(duì)走在了正確的方向上。
總體上,他為團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品的表現(xiàn)打80分。希望團(tuán)隊(duì)未來(lái)重視年輕玩家,過(guò)好“會(huì)玩、好玩、耐玩”這三關(guān)。
史玉柱認(rèn)為,一個(gè)游戲不應(yīng)該過(guò)于在乎收入,應(yīng)該更多在乎人數(shù),在乎玩家的體驗(yàn),這也是他于2022年底回歸研發(fā)一線后即給團(tuán)隊(duì)提的要求:其實(shí)核心就是三點(diǎn):第一會(huì)玩,第二好玩,第三耐玩。”
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不得不說(shuō),6月以來(lái),一輪超級(jí)行情砸中了巨人網(wǎng)絡(luò),公司股價(jià)短短3個(gè)月多里增長(zhǎng)了兩倍多。
9月底,巨人網(wǎng)絡(luò)市值超850億元,在A股游戲板塊僅次于老大世紀(jì)華通。
自史玉柱重回一線后,這位巨人網(wǎng)絡(luò)的靈魂人物給其帶來(lái)了不小的變化。
無(wú)論是《征途》IP的再次開發(fā),還是押注AI,均取得不錯(cuò)的效果。
今年1月,巨人網(wǎng)絡(luò)新游戲《超自然行動(dòng)組》更是成為現(xiàn)象級(jí)爆款,該游戲7月同時(shí)在線人數(shù)突破100萬(wàn),穩(wěn)居iOS游戲免費(fèi)榜TOP5。
史玉柱的回歸給這款老IP帶來(lái)了什么?
今年以來(lái),巨人網(wǎng)絡(luò)股價(jià)飆升,業(yè)績(jī)也不斷增長(zhǎng),背后的原因是什么?
巨人加大AI布局的根本原因是什么?
《超自然行動(dòng)組》成為今年巨人的現(xiàn)象級(jí)游戲,這款游戲成功的原因是什么?
巨人網(wǎng)絡(luò)作為老牌游戲公司,還面臨哪些挑戰(zhàn)?
對(duì)此,財(cái)經(jīng)網(wǎng)胡磊和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
作為國(guó)內(nèi)最早也最成功的程序員之一,史玉柱的思維一直都是戰(zhàn)略性的,回歸后給老IP也注入了許多新的能量。
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在他主導(dǎo)下的征途,確實(shí)又找到了當(dāng)年《征途》用免費(fèi)模式和超前營(yíng)銷大殺四方的感覺(jué),盡管不再頂流,卻依然能打。
《超自然行動(dòng)組》的爆發(fā),讓巨人網(wǎng)絡(luò)擁有了多個(gè)爆款。
盡管不是超級(jí)爆款,但征途、球球大作戰(zhàn)、太空殺和超自然行動(dòng)組組成了一個(gè)爆款矩陣。
這讓其業(yè)績(jī)更加穩(wěn)固上揚(yáng),資本市場(chǎng)自然看好。
事實(shí)上。巨人其實(shí)還是國(guó)內(nèi)最早在游戲領(lǐng)域布局AI的公司,只是并購(gòu)失敗而稍顯落后。
但如近年來(lái)在太空殺中反復(fù)試錯(cuò)AI,并引入AI原生游戲玩法,讓整個(gè)游戲的風(fēng)味變得超現(xiàn)代,影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。
這也是巨人和史玉柱戰(zhàn)略眼光毒辣的一種呈現(xiàn)。
同時(shí),在游戲玩法創(chuàng)新上,巨人也表現(xiàn)出了老牌游戲廠商的決絕。
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《超自然行動(dòng)組》,打破了巨人網(wǎng)絡(luò)過(guò)去的游戲研發(fā)路數(shù),也跳出了以往國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游要么精美畫風(fēng)、要么可愛(ài)萌的套路,走暗黑風(fēng)格。
其通過(guò)懸念和驚悚,達(dá)成一種類似恐怖的氛圍。
這種游戲在國(guó)內(nèi)一直比較小眾,往往出現(xiàn)在獨(dú)立單機(jī)游戲中,盡管畫風(fēng)類似第五人格,但有了動(dòng)作冒險(xiǎn)的味道,則整體上又躍進(jìn)了一層。
巨人網(wǎng)絡(luò)選擇這個(gè)方向突破,也顛覆了它一貫的游戲軌道,給人耳目一新之感,且具有了劇情和較有沖擊力的冒險(xiǎn)畫面和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,都會(huì)帶來(lái)更多的感官刺激。
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此類游戲,可以形成一種無(wú)限衍生劇情而成就超長(zhǎng)連載劇集的狀態(tài),會(huì)讓玩家有追劇感。
而且,其畫面質(zhì)感并不是以精美取勝,則反而不用擔(dān)心技術(shù)落伍。
只要用心雕琢劇情,就可形成無(wú)盡的任務(wù),讓玩家黏在其中,有網(wǎng)游中玩單機(jī),又有一些“雙人成行”的多人合作通關(guān)游戲之感,或許可以在游戲品類中別開生面。
這樣的成功,會(huì)推動(dòng)巨人網(wǎng)絡(luò)加快新游戲的研運(yùn),同時(shí)在老IP上尋找新的“續(xù)作”突破,雙管齊下。
總而言之,巨人網(wǎng)絡(luò)最大的挑戰(zhàn)還是在于如何在新爆款中復(fù)刻“征途”IP的長(zhǎng)紅。
這需要有更多的游戲新體驗(yàn)和新技術(shù)作為支撐。
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