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      維護預覽丨2025年冬季大型戰斗數值調整來襲!

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      【維護預覽】

      【橫掃六合升級】

      1)12月6日新賽季后,跨服幫戰——《橫掃六合》將會新增【聯盟戰】模式:3轉160級以上的服務器周3、4的跨服幫戰將會升級為聯盟戰;

      2)6個匹配的幫派將以【聯盟】的形式進行幫戰,兩隊為1個【聯盟】,由系統自動匹配組成,可能匹配到跨服幫派;

      3)組成聯盟的幫派,在幫戰過程中共享積分和戰績,不分敵我;

      4)2個組成聯盟的幫派,將會在跨服幫戰周的周一10:00-周日24:00打通幫派頻道,支持互搶幫派紅包;

      5)跨服幫戰賽季分組規則優化:賽季中期服務器等級提升后,幫派將進入新的分組(距離賽季結束≤20天將不觸發分組變更)。進入新的分組后將根據幫派綜合實力、表現等因素獲得新的總積分和排名;

      【巔峰賽S10】

      巔峰賽S10決賽即將開賽!三組隊伍齊聚上海!


      1)巔峰賽決賽將于12月4日-12月7日每日14:00開賽,比賽于上海長三角國際電競文化中心進行,填寫游戲內報名郵件有即可參與!

      2)決賽觀賽活動巔峰賽盛典同步開啟!關注比賽抽取好禮!

      【群雄總決賽】

      2025群雄年度總決賽即將開賽!且看誰能問鼎群雄!


      1)本屆年度總決賽將于本周日(12月14日)上午10:00正式開賽!比賽將于上海長三角國際電競文化中心舉行!

      2)冠軍隊伍助力活動現已開啟,使用旌旗為少俠中意的隊伍助力,當隊伍奪得冠軍后即獲得冠軍助力獎勵!

      【內容前瞻】

      2025年冬季大型戰斗數值調整將于12月11日正式推出!調整包括靈獸/神獸組合技系統、裝備重鑄許愿、數值平衡性調整等內容。

      【明確種族定位】

      多種族定位明確與加強:對于人族,通過對無咎、玄冥套裝大幅加強,牢固人族在PVE挑戰中的不可替代性;對于龍族,通過孩子合擊技石破天驚重構及逆鱗變身提前至第3回合可用,大幅加強其爆發傷害能力并優化體驗節奏;對于神裔,通過松鷹/騰蛇形態共鳴效果重構及天策符駑馬十駕重構,大幅強化其輔助/輸出作用。相應也對群體詔令機制進行調整,適當收縮其在敏隊中過強的逆風翻盤能力;

      【優化對局節奏】

      多技能調整優化PVP對局節奏:通過對龍族天策符水滴石穿加強,鼓勵龍族提前進入進攻節奏;通過對五蘊皆空技能機制調整,避免血單位在對局中過早失去屏障;通過對召喚獸技能舍生取義機制調整,避免戰斗中任何一方在第一回合即借助概率獲得壓倒性優勢;

      【改善養成體驗】

      全新培養功能,解決養成痛點:“召喚獸組合技”功能推出,召喚獸無需新開技能格即可為靈獸技能或神獸技能組合入多個高級技能,多樣的技能搭配,更強的戰術策略!“裝備重鑄許愿”功能推出,幫助少俠更快更穩定重鑄出理想的裝備屬性!

      召喚獸組合技

      12月11日版本更新后,高級及以上召喚獸,激活靈獸技能或神獸技能后,可開啟全新組合技系統!

      1)解鎖條件:

      ①召喚獸等級≥3140

      ②召喚獸已開啟的通用技能格數量+天資格數量≥8

      ③召喚獸龍骨等級≥8

      2)組合技選擇:

      ①已解鎖組合技的召喚獸,可免費額外激活3個組合技能格,可一次性消耗材料為3個技能格打入限定的高級技能,視為該召喚獸戰斗內額外擁有已選擇的3個高級技能并增加對應的召喚獸評分;

      ②各組合技能格限定高級技能范圍如下:

      第1個組合技能格限定打入技能可選項為:凝神屏氣;

      第2個組合技能格限定打入技能可選項為:妙手回春,春意盎然,長驅直入,縱橫四海;

      第3個組合技能格限定打入技能可選項為:高級慈烏反哺,高級反哺之私,相煎太急,審時度勢,扶傷,堅韌;

      3)組合技打造:

      ①除需準備選定需打入的3本高級技能書外,為不同品階的召喚獸打造組合技需要消耗的其他材料數量不同,具體如下:

      高級召喚獸:1000萬銀兩、100本高級技能書殘卷、100本普通技能書殘卷;

      特殊召喚獸:1000萬銀兩、100本高級技能書殘卷、100本普通技能書殘卷;

      神獸召喚獸:2000萬銀兩、200本高級技能書殘卷、200本普通技能書殘卷;

      珍稀召喚獸:5000萬銀兩、500本高級技能書殘卷、500本普通技能書殘卷;

      裝備重鑄許愿

      1)裝備重鑄許愿:

      ①仙器重鑄許愿:對仙器鞋子進行重鑄時,可許愿重鑄結果為三條正速度或三條負速度,當連續19次重鑄不出對應許愿結果時,第20次重鑄將直接獲得對應許愿重鑄結果;

      ②高級裝備重鑄許愿:對高級裝備各個部件進行重鑄時,可選擇對應重鑄結果進行許愿(例如可對鞋子許愿三條正速度屬性),高裝重鑄許愿有多個階段目標,許愿成功后,少俠每次對該裝備重鑄都會為當前階段許愿增加許愿值,許愿值滿后,下次重鑄必定獲得許愿的重鑄結果。使用高裝重鑄許愿功能不會增加任何額外的消耗,少俠可放心使用;

      2)金蟾大力裝備:

      ①金蟾裝備增加大力屬性:除龍族外,其他種族的金蟾裝備增加大力屬性裝備供少俠們選擇;

      數值平衡調整

      數值平衡調整內容

      1)種族師門法術調整:

      ①神裔松鷹/騰蛇形態(即1轉解鎖形態)共鳴技能效果重構:

      原效果:與伴生獸共鳴幻化為松鷹/騰蛇形態,共鳴期間我方已經處于神恩狀態的單位在共鳴首回合開始時回復少量氣血(倒地可復活),次回合開始時回復少量法力。

      新效果:與伴生獸共鳴幻化為松鷹/騰蛇形態,共鳴期間我方已經處于神恩狀態的單位封混睡忘強法屬性增加10%。

      ②神裔群體詔令法術機制調整:

      原效果:自身召喚一只召喚獸,并為我方1名面前沒有召喚獸的人物單位召喚一只召喚獸。召喚結束后為我方所有在場召喚獸施加“詔令”狀態,增加其傷害加深與傷害抵抗,持續3回合。

      新效果:自身召喚一只召喚獸,并為我方1名面前沒有召喚獸的未倒地人物單位召喚一只召喚獸(但在英招/泉先形態共鳴期間可為倒地人物召喚)。召喚結束后為我方所有在場召喚獸施加“詔令”狀態,增加其傷害加深與傷害抵抗,持續3回合。

      ③神裔英招/泉先形態(即3轉解鎖形態)共鳴技能效果調整:

      原效果:與伴生獸共鳴幻化為英招/泉先形態,共鳴期間施放群體詔令額外為一名我方人物召喚。

      新效果:與伴生獸共鳴幻化為英招形態,共鳴期間群體詔令可為倒地人物召喚,并額外為一名我方人物召喚。

      ④龍族逆鱗(變身技能)調整:激活條件由第5回合開始可使用,調整為第3回合開始可使用;

      2)召喚獸系統調整:

      ①春風拂面、視死如歸、當頭棒喝、將死對于伙伴的效果調整:(本效果日前已在武曜臺玩法中臨時生效,本次將變為常駐效果)

      原效果:

      春風拂面:進場時解除己方最快速度的兩只召喚獸或者伙伴的異常狀態。

      視死如歸:離場時解除己方最快速度的兩只召喚獸或者伙伴的異常狀態。

      當頭棒喝:進場時解除己方所有召喚獸和伙伴的異常狀態。

      將死:離場時解除己方所有召喚獸和伙伴的異常狀態。

      新效果:

      春風拂面:進場時解除己方最快速度的兩只召喚獸和額外1名速度最快的伙伴的異常狀態。

      視死如歸:離場時解除己方最快速度的兩只召喚獸和額外1名速度最快的伙伴的異常狀態。

      當頭棒喝:進場時解除己方所有召喚獸和額外2名速度最快的伙伴的異常狀態。

      將死:離場時解除己方所有召喚獸和額外2名速度最快的伙伴的異常狀態。

      ②舍生取義技能調整:

      原效果:犧牲自己,有幾率使一個目標只能進行物理普攻,持續2回合,同一目標再次被命中至少間隔6回合。(僅PVP生效);

      新效果:犧牲自己,有幾率使一個目標只能進行物理普攻,持續2回合,同一目標再次被命中至少間隔6回合。(僅PVP生效,首回合不可使用);

      ③年覺醒“八面玲瓏”技能調整:

      原效果:增加召喚獸速度,召喚或閃現進場時,有概率根據自身最高一項屬性點獲得對應加成狀態,持續3回合;最高敏捷:加速(速度固定提升30%);最高力量:加攻;最高根骨或靈性:加防。

      新效果:增加召喚獸速度,召喚或閃現進場時,有概率根據自身最高一項屬性點獲得對應加成狀態,持續3回合;最高敏捷:加速(3轉170級及以上,速度固定提升30%;3轉169級及以下,速度固定提升20%);最高力量:加攻;最高根骨或靈性:加防。

      ④天魔解體、青面獠牙、高級天魔解體、高級青面獠牙等技能造成的傷害,現調整為會受到五行克加成;

      ⑤神獸技能——強化懸刃:

      原效果:懸刃加強版,敵方第一個施法單位施法前對其造成氣血傷害,傷害效果與召喚獸等級、目標施法消耗的法力值相關,此技能只生效一次。

      新效果:懸刃和遺患技能加強版,可與化無共存,敵方第一個施法單位本次施法前以及后續2回合施法前對其造成氣血和法力傷害傷害效果與召喚獸等級、目標施法消耗的法力值相關,此技能只生效一次。

      ⑥神獸技能——強化遺患:本技能將不能再習得,原擁有此技能的召喚獸,此技能將被免費轉化為強化懸刃技能;

      ⑦在天宮靈獸仙處進行召喚獸飛升初值調整時,增加可選初值選項:速度初值-300,以滿足大俠們調配召喚獸速度的需要;

      ⑧親密丹可升級召喚獸親密度數值上限由8000萬提升至1億;

      3)人物佩飾系統調整

      ①人族佩飾“玄冥”效果重構:

      原效果:

      鏤玉裁冰·把玩

      增加自身7%強封印屬性。

      鏤玉裁冰·珍藏

      每300點根骨增加1%忽視抗封印屬性,每增加1點根骨即有提升。

      鏤玉裁冰·無價

      被冰單位脫冰時對周圍單位造成冰削濺射,使得周圍單位6%概率進入冰封狀態,持續1回合。

      新效果:

      鏤玉裁冰·把玩

      增加自身7%強封印屬性。

      鏤玉裁冰·珍藏

      被封印單位可受到傷害,但受到傷害是正常值的50%,每60點敏捷傷害比例效果提升1%,每增加1點敏捷即有提升。該效果僅PVE生效。

      鏤玉裁冰·無價

      忽視抗封印屬性增加2%,且每400點敏捷增加1%忽視抗封印,每增加1點敏捷即有提升。

      ②人族佩飾“無咎”效果重構:

      原效果:

      弊絕風清·把玩

      增加自身10%加強混亂屬性。

      弊絕風清·珍藏

      混亂法術使得被混亂控制命中的單位2回合內無法自行解脫。

      弊絕風清·無價

      場上被控單位和倒地單位數≤40%在場單位時,被混亂命中的單位無法自行解脫。

      新效果:

      弊絕風清·把玩

      增加自身7%加強混亂屬性。

      弊絕風清·珍藏

      混亂法術命中比自身速度快的目標后,其在2回合內無法自行解脫。該效果僅PVE生效。

      弊絕風清·無價

      每200點根骨增加自身1%忽視混亂屬性,每增加1點根骨即有提升。

      4)孩子系統調整:

      ①石破天驚效果重制:

      原效果:本回合施放橫掃法術時臨時提升破防程度49.9%對主目標攻擊兩次,但對任何目標單次傷害不超過其最大氣血值的一定比例。

      原強化:發動該技能時臨時提升命中率26.9%

      新效果:本回合前自身每完成過一次不同行動(施放不同系法術,逆鱗,普攻,使用藥品,召喚等),本回合施放橫掃法術時臨時提升屬性,(PVE:破防程度25%,PVP:命中率6.7%)最多疊加3層,每回合最多疊加1層,使用后層數清空。

      新強化:發動該技能時臨時提升強橫掃13.5%;

      (以上數值以孩子技能等級80級,職業評價4500,親密孝心總共800為基準)

      技能調整解析:新技能效果去掉了原有技能效果的傷害限制,使龍族釋放該技能時不影響對高血量百分比單位的擊殺;并且新效果最多可以疊加3層,尤其在PVE中疊加后的破防成提升更高,以舉例中的數值為準,3層可提升75%破防程度,配合變身橫掃極為強大;首回合破甲/震擊,次回合治愈/橫掃,第3回合逆鱗變身同時發動本技能橫掃,即可疊滿3層;同時其在PVP中可提升命中率,加強龍族應對閃躲單位的能力,并把原有的強化效果改為更通用的強橫掃,增強技能的適配性。

      ②通用技能“靈機一動”效果調整

      原效果:

      出手時,若自身處于封混睡忘狀態,有一定概率立即解脫并完成出手,但出手后控制狀態會重新加上,每兩次觸發至少間隔10回合。

      新效果:

      出手時,若自身處于封混睡忘狀態,有一定概率立即解脫并完成出手,但出手后控制狀態會重新加上,每兩次觸發至少間隔10回合,且同隊伍每回合最多觸發1次。

      ③用技能“寸草春暉”效果調整

      原效果:

      受到導致氣血降低至0的傷害時有一定概率氣血值僅降低到10,每兩次觸發至少間隔10回合。

      新效果:

      受到導致氣血降低至0的傷害時有一定概率氣血值僅降低到10,每兩次觸發至少間隔10回合,且同隊伍每回合最多觸發1次。

      5)天演策系統調整:

      ①神裔千鈞篇天策符“駑馬十駕”效果重構:

      (以下效果以+10天策符基礎效果為例)

      原效果:每施放一次撼山、嘯月法術,無視被命中目標傷害抵抗、法術閃躲當前值的15%,最多疊加至無視15%傷害抵抗、法術閃躲屬性(僅pvp有效)。

      新效果:每施放一次神恩/詔令,下一次施放撼山/嘯月命中目標后,額外降低目標8項傷害抗性中最高2項當前值的6%(無法與同類型效果疊加),效果持續3回合。最多可疊加三層,每次施放撼山/嘯月后層數清空。

      ②龍族千鈞篇天策符“水滴石穿”效果調整:

      原效果:每施放一次破甲,震擊,橫掃法術,無視被命中目標進戰斗自帶物理吸收值的2.2%,最多10%;無視被命中目標由各類加防效果帶來的物理吸收值的11.1%,最多50%。(僅PVP有效)

      新效果:每施放一次破甲,震擊,橫掃法術,無視被命中目標進戰斗自帶物理吸收值的3%,最多15%;無視被命中目標由各類加防效果帶來的物理吸收值的11.1%,最多50%。(僅PVP有效)

      ③龍族千鈞篇天策符“日朘月減”效果調整:

      原效果:擁有此天策符后,進入戰斗時有50%概率使得本次戰斗減少1回合變身冷卻時間。

      新效果:擁有此天策符后,每次變身時有50%概率使得下次變身冷卻時間減少1回合。

      6)八陣圖系統調整:

      ①傷害類陣法”一合五氣“效果調整

      原效果:

      PVE效果:進入戰斗后自身傷害增加最多8%傷害加深(自身對怪物造成的傷害增加)。

      PVP效果:傷害法術擊中召喚獸時,若傷害值大于召喚獸當前氣血值,則有最多30%概率無視召喚獸吉人天相,涅槃等技能將其擊飛離場,每回合最多觸發2次。

      新效果:

      PVE效果:進入戰斗后自身傷害增加最多8%傷害加深(自身對怪物造成的傷害增加)。

      PVP效果:傷害法術擊中召喚獸時,若傷害值大于召喚獸當前氣血值,則有最多30%概率無視召喚獸吉人天相,涅槃等技能將其擊飛離場,每回合最多觸發2次。若自身速度每高于目標召喚獸100點,擊飛概率將降低0.75%,最多降低至15%。

      ②防御類陣法“五蘊皆空”效果調整:

      原效果:PVE效果:進入戰斗后自身增加傷害抵抗(怪物對自身造成傷害降低)。

      PVP效果:進入戰斗后疊加傷害抵抗,每受到一次傷害,傷害抵抗效果降低,直至效果全部消失;

      新效果:PVE效果:進入戰斗后自身增加傷害抵抗(怪物對自身造成傷害降低)。

      PVP效果:進入戰斗后疊加傷害抵抗,每受到一次傷害,傷害抵抗效果降低(每回合最多降低3次),直至效果全部消失;

      ③防御類陣法“天王威儀”效果調整

      原效果:受到傷害時,有最多5%概率清除自身負面狀態。(僅PVP生效)

      新效果:受到傷害時,有最多5%概率清除自身非冰混睡忘類負面狀態。(僅PVP生效)

      7)心法系統調整:

      (以下數值以心法習煉100%為基準)

      ①登峰篇·怠:震懾氣血吸收效果提升

      原效果:PVP戰斗中吸收受到的震懾氣血傷害,傷害吸收值為30*根骨*當前氣血百分比。

      新效果:PVP戰斗中吸收受到的震懾氣血傷害,傷害吸收值為80*根骨*當前氣血百分比。

      ①造極篇·心:新增震懾氣血吸收效果

      原效果:無

      新效果:PVP戰斗中吸收受到的震懾氣血傷害,傷害吸收值為80*根骨*當前氣血百分比。

      8)伙伴系統調整:

      ①伙伴全新高級天賦開啟,以增加伙伴戰斗強度、優化伙伴對局平衡性問題!新的高級天賦仍有五個等級,可通過傳聞卡進行開啟和升級,其中各類伙伴的新高級天賦如下:

      控制站樁類伙伴——承天載物:收到傷害時一定幾率減傷20%/25%/30%/35%/40%,己方倒地單位越多,概率越高(每回合最多觸發1次);

      進攻輸出類伙伴——誅神:對召喚獸忽視仙法、鬼火、三尸、毒、震懾、破防程度、加強撼山、加強嘯月增加自身原有屬性的5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%;

      高速輔助類伙伴——寸草春暉:受到導致氣血降低至0的傷害時有15%/18.75%/22.5%/26.25%/30%概率氣血值僅降低到10,每兩次觸發至少間隔10回合。

      ②伙伴現有天賦調整:

      五蘊皆空:

      原效果:進入戰斗后疊加30%/40%/50%/60%/70%的傷害抵抗,每受到1次傷害,傷害抵抗效果降低3%/4%/5%/6%/7%,直到效果全部消失(僅PVP有效);

      新效果:進入戰斗后疊加50%/60%/70%/80%/90%的傷害抵抗,每受到1次傷害,傷害抵抗效果降低5%/6%/7%/8%/9%(每回合最多降低3次),直到效果全部消失(僅PVP有效);

      金石為開

      原效果:每施放一次仙法、鬼火、三尸、毒,無視被命中目標對應抗性的3%/3.5%/4%/4.5%/5%,最多50%(連續中斷2回合,則效果清空,僅PVP有效);

      新效果:每施放一次仙法、鬼火、三尸、毒,無視被命中目標對應抗性的6%/7%/8%/9%/10%,最多50%(連續中斷2回合,則效果清空,僅PVP有效);

      水滴石穿

      原效果:每施放一次破甲、震擊、橫掃法術,無視被命中目標物理吸收值的1.2%/1.4%/1.6%/1.8% /2%,最多15%(僅PVP有效);

      新效果:每施放一次破甲、震擊、橫掃法術,無視被命中目標物理吸收值的2.4%/2.8%/3.2%/3.6% /4%,最多15%(僅PVP有效);

      摧五岳(龍淵客)

      原效果:增加10點加強破甲屬性【1轉40%效果,2轉60%效果,3轉100%效果】;

      新效果:增加10%破防程度【1轉40%效果,2轉60%效果,3轉100%效果】;

      力當千軍(龍淵客)

      原效果:增加8點加強破甲屬性;

      新效果:增加8%破防程度;

      東海遺珠(驪珠兒)

      原效果:增加10點加強震擊屬性【1轉40%效果,2轉60%效果,3轉100%效果】;

      新效果:增加10%破防程度【1轉40%效果,2轉60%效果,3轉100%效果】;

      驚龍怒(驪珠兒)

      原效果:增加8點加強震擊屬性;

      新效果:增加8%破防程度;

      ③伙伴1-6級神兵鞋躲閃屬性調整為7.8%/13%/26%/39%/52%/65%(原為9.6%/16%/32%/48%/64%/80%)

      9)變身卡調整:

      ①七十二變,日新月異。本次推出1種全新變身卡, 填補部分變身卡類型短板!

      少俠們呼聲極高的“克木大力卡”到來,滿足克木龍族中后期日常變卡需求;

      虎符卡

      五行等級需求:30級

      五行:金75,土25

      基礎屬性:氣血+2%,攻擊+15%,速度+3%

      強法卡:加強遺忘+8%,加強鬼火+10% ,加強毒+9%

      抗性卡:抗混亂+3%,抗封印+3%,抗昏睡+3%,抗遺忘+2%,抗雷+2%

      物理卡:狂暴率+9%,破防概率+7%,破防程度+15% ,連擊率+10%,連擊次數+1

      ②朱雀卡氣血加成由+2%調整為-2%;

      (上述屬性僅為變身卡基礎屬性,無五行修煉加成)

      10)生活職業藥品調整:

      ①“極品夜叉石”效果調整

      原效果:對己方單位使用后恢復100%法力,并為己方所有未倒地單位恢復20%法力。

      新效果:對己方單位使用后恢復100%法力,在下回合開始時為己方所有未倒地單位恢復20%法力。

      【優化更新內容】

      1. 山海喚獸志更新:2025年12月4日維護后,特殊召喚獸“逍遙劍俠”劇情任務將同步更新至《山海喚獸志》。

      已在《仙劍回憶錄》完成任務的少俠可直接解鎖《山海喚獸志》收集獎勵,未在活動期間完成任務的少俠可使用喚獸志碎片修繕解鎖;

      2. 優化武曜之巔觀戰體驗;

      3. 武曜臺賽季最后一周時,將顯示賽季倒計時;

      以下內容在情系今生、神裔覺醒、臥虎藏龍、相聚長安、與歌同行、風生水起服務器放出:

      【御獸爭鋒】

      年度資料片——《御獸爭鋒》搶先體驗

      傳說三界之中有一個神秘的萬妖之國,那里正在為競選新王展開著激烈的角逐,誰能夠統御萬妖從眾多俠客中脫穎而出,就能夠成為新的萬妖之王!

      全新策略競技玩法,通過玩法局內養成、召喚獸陣容搭配,力爭第一!

      【基本規則】

      1)參與條件:

      等級達到60級的少俠完成引導任務后,即可體驗全新玩法御獸爭鋒,從八名俠客中脫穎而出,成為最后的贏家!

      2)開放時間:

      搶先體驗期間,僅開放單人休閑賽與雙人天梯賽;

      單人休閑賽全天24小時開放,少俠可以隨時參與熟悉御獸爭鋒,為在天梯賽中勝利做好準備!

      雙人天梯賽搶先體驗期間僅在每日15:00-16:00、18:00-19:00、22:30-23:30限時開啟,請少俠注意時間與好友組隊,準時參加!

      3)玩法獎勵:

      成功參與玩法并完成任務,可獲取人參果、召喚獸經驗和任務積分,消耗任務積分進行歡樂一條瓏抽獎,有概率獲得聚魄丹、見聞錄等獎勵!

      在天梯賽中成功擊敗其他俠客,還可以提升段位積分,搶先體驗期結束后,服務器段位分前100的少俠,可獲得限定稱號等排行榜獎勵!

      【玩法流程】

      1)御獸爭鋒是一個全新的策略競技玩法,每場對局將有八位少俠參與,對局由若干個階段組成,通過戰斗內獲取的牙幣兌換召喚獸等提升自己隊伍的實力,與其他少俠對戰,角逐第一名;

      2)對局開始時,各位少俠需從給定的四位隨機俠客中選擇一個,每個俠客有不同的初始血量和技能;


      3)對局分為備戰階段和戰斗階段兩部分,備戰階段少俠可以通過玩法內的牙幣購買經驗提升等級或招募召喚獸,利用召喚獸的不同特性和羈絆組建自己的戰斗陣容;并且3個相同的召喚獸可以升階,升階后的召喚獸將更加強大;


      4)戰斗階段無需操作,所有單位會依敏序自動行動;當一方全部被擊倒或達到3回合上限,則該戰斗階段結束,雙方獲得相應的牙幣和經驗,失敗方俠客會受到一定傷害;戰斗階段結束后,立即進入下一階段的備戰階段;

      5)每個戰斗階段都會隨機匹配一名對手,當本場對局僅剩最后一位少俠時,戰斗結束;

      【玩法策略】

      1)召喚獸有著不同的屬性特性,如:血寵、敏法、敏攻、血法、跳砍等,可以組成不同的羈絆,獲得強大加成,且相互之間有著各種克制關系,期待少俠們的探索!

      2)初始俠客的選擇也至關重要,其不同的俠客技能也和各種召喚獸陣容之間有著密切的聯動;

      3)召喚獸布陣分為上陣區和支援區,上陣區的召喚獸會在每輪對戰首發參戰,支援區召喚獸則會閃現進場或每回合由俠客自動召喚進場;對戰時,召喚獸會默認優先以最近的敵方召喚獸作為主目標,即前排更容易受到傷害,少俠可酌情進行策略安排;

      按照國際慣例:以上內容屬預覽內容,我們還會根據實際情況進行適當調整,最終維護內容以本周三的維護公告為準。


      這么好的煉化讓人激動!

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