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全球觀察者深度出品
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米哈游搞了個大動作,旗下首款生活模擬游戲《星布谷地》開啟全球首測了。
要知道這家公司以前可是靠二次元戰斗游戲火遍全球的,突然轉型做種地游戲,不少玩家都懵了。
我也是抱著看熱鬧的心態下載體驗了一把,結果玩著玩著還真有點上頭。
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在游戲里你得扮演星際居民,開著貝殼形狀的汽車在各個星球間穿梭。
核心玩法就是種"星球樹",聽起來挺玄乎是吧?其實就是把種子種下去,等它慢慢長成一顆小星球。
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剛開始我還以為跟其他游戲一樣,點點加速就能快速成長,結果發現自己想多了。
在星球上種出時間的味道
這游戲最反套路的就是時間設定。
你今天種下的種子,第二天才能發芽,蓋個房子更是要等好幾天。
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剛開始我還吐槽這設計太不合理,后來發現這正是游戲的小心機。
現在年輕人誰不是天天抱著手機刷短,連等個外賣都嫌慢,這游戲偏偏要你學會等待。
游戲里有個叫莫白的拖把狗管家,每次你種完地它都會泡杯茶給你。
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看著茶杯里裊裊升起的熱氣,配上輕柔的鋼琴BGM,還真有點讓人靜下心來的感覺。
我已經很久沒有這樣專注地等待一個虛擬植物生長了,這種感覺還挺奇妙的。
游戲里的NPC也挺有意思,兔子飛車手會找你飆車,松鼠老板會讓你幫忙看店。
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完成他們的任務能獲得各種獎勵,但最讓人開心的是看到他們滿足的表情。
有次幫松鼠老板找到了丟失的賬本,它高興得在原地轉圈圈,那傻乎乎的樣子把我逗樂了。
說到收集系統,游戲里有一種叫"阿奇寶"的五色毛團精靈,收集它們可以兌換各種道具。
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這些小家伙會隨機出現在星球的各個角落,有時候你得翻遍整個星球才能找到一只。
本來想隨便找找就算了,后來發現收集齊一整套的時候還挺有成就感的。
游戲的社交系統也挺特別,當你抬頭看星空時,那些飄動的星星其實是在線的好友。
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你可以開著貝殼車去拜訪他們的星球,偷偷摘幾個果子,或者幫他們澆澆水。
不過這游戲不強制社交,完全看你心情,這點比其他游戲舒服多了。
米哈游這次賭對了嗎
這幾年生活模擬游戲突然火了起來,從《動物森友會》到《星露谷物語》,各種種地養魚的游戲層出不窮。
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但玩的人多了,問題也來了。
不少玩家反映,現在的生活模擬游戲越來越肝,每天不花上兩三個小時根本玩不明白。
米哈游這次明顯想走不同的路。
他們把游戲節奏放慢到了極致,甚至有點反商業化。
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要知道現在的手游都巴不得玩家24小時在線,《星布谷地》卻反其道而行之,每天就給你兩塊電池的探索額度,用完了就只能干等著。
這種設計到底能不能吸引玩家呢?我問了身邊幾個一起玩的朋友,反應還真不一樣。
有人覺得這種慢節奏太舒服了,每天花半小時打理一下星球,不用費心費力,也有人覺得太無聊,種個菜還要等一天,不如去玩其他能快速獲得成就感的游戲。
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米哈游這次算是跳出了自己的舒適區。
從《崩壞》到《原神》,他們一直擅長做那種打打殺殺的二次元游戲。
突然轉型做慢生活游戲,不少老玩家都表示不太適應。
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但換個角度想,這種嘗試也挺有勇氣的,畢竟現在游戲市場太需要新鮮血液了。
游戲里有很多中式元素讓我印象深刻。
比如莫白泡的功夫茶,還有節氣同步的活動。
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中秋節的時候,游戲里還會推出限定的月餅種子,種出來的月餅還能送給NPC。
這種把傳統文化融入游戲的做法,比單純賣皮膚有意思多了。
說到商業化,目前首測版本還沒開放充值系統。
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但根據米哈游以往的尿性,估計以后會賣些外觀和家具。
不過我倒覺得,他們可以試試賣"星球紀念冊"之類的東西,記錄你和星球一起成長的點點滴滴。
這種有情感價值的東西,說不定比皮膚更受歡迎。
現在的年輕人壓力太大了,每天被各種KPI追著跑,連玩游戲都想著要效率最大化。
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《星布谷地》這種反其道而行之的游戲,說不定真能給這個快節奏的時代帶來一點不一樣的東西。
畢竟有時候,慢下來才能看到更多風景。
游戲里有個細節我很喜歡,當你的體力值低的時候,角色肚子會發出咕咕叫的聲音。
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這時候你就得停下來吃點東西,不然就沒法繼續干活。
這種設計雖然簡單,卻讓人感覺很真實,好像真的在另一個星球生活一樣。
米哈游這次的嘗試到底能不能成功,現在還不好說。
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但至少他們給游戲行業提供了一個新思路,游戲不一定要靠打打殺殺和數值碾壓來吸引玩家。
有時候,一顆慢慢成長的星球,一個溫馨的小家園,反而更能打動人心。
玩這游戲的時候,我常常會想,如果真的能在現實中種一顆屬于自己的星球,我會在上面種些什么呢?是滿星球的鮮花,還是一望無際的麥田?或許,這種對美好生活的向往,才是生活模擬游戲真正的魅力所在。
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現在《星布谷地》還在測試階段,很多功能還不完善。
但我已經開始期待正式版了,希望米哈游能堅持這種慢節奏的設計理念,不要被市場帶偏。
畢竟在這個什么都追求快的時代,能有一個讓你靜下心來等一顆種子發芽的游戲,真的挺難得的。
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最后想說的是,游戲和生活其實很像,都需要耐心和用心經營。
有時候我們太急于看到結果,反而忽略了過程中的美好。
也許《星布谷地》想告訴我們的,就是這個簡單的道理吧。
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